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【大师玩什么】2026年11月游戏推荐 | 走神大师231
参与人员:箱子、罗斯特
OP&ED: The Legend of Zelda Ocarina of Time - 01 Title Theme
在【大师玩什么】系列节目中,我们会介绍接下来一个月中各自感兴趣、想玩、可能会玩的游戏。
在过去的半年里,您在每个月初打开走神大师,希望听听这些自我感觉良好的玩家打算品鉴哪些游戏并加入吐槽。但这些疑似电子阳痿的(个别)中年人仿佛人间蒸发。【大师群聊】佳作频出,【游戏日记】改头换面,唯有【大师玩什么】销声匿迹。
别担心,他们只是老了,不是死了。【大师玩什么】今日乘风归来,伴随着 2026 年的游戏最强月,我们将与大家共同分享 11 月我们感兴趣、想玩、可能会玩的游戏。
本期游戏:
11.2 二手游戏店模拟器
11.4 蹄印湾马厂(Horses of Hoofprint Bay)
11.5 塞尔达传说 时之笛
11.5 魔兽世界无限
11.5 空中框架:超级(Airframe Ultra)
11.5 温馨游戏修复坊
11.10 奇点灰烬2(Ashes of the Singularity II)
11.11 永不按颜色分拣
11.14 骰子囤积狂
11.19 GTA6
欢迎各位在评论区与我们互动,提出各种内容与方向上的建议与意见。如果喜欢我们的节目,欢迎将走神大师分享给自己的亲朋好友,大家的支持是我们持续走神的动力。
没有你们就没有我们的今天!
万代法务散德行;随礼随出大暴击 | 走神大师230
参与者:Sin、魔魔、化身伊陆
OP:うぬぼれ刑事のテーマ〜2010
ED:家出 (Cover)
国庆结束后,大师群聊的魔魔和Sin决定分享一些在WF展和工作中的见闻与八卦,本以为是一次常规的分享,没想到开局因睡眠不足而爆困的化身伊陆越听越精神,甚至三个人笑成一团,到底怎么回事?快在本期节目中寻找答案吧!
02:03 从游戏聊起 之 光环:战役进化
08:46 从游戏聊起 之 沙罗周期
12:50 从游戏聊起 之 鬼武者:剑之道
14:19 从游戏聊起 之 控制:共振
22:12 从游戏聊起 之 王牌空战8
26:45 从游戏聊起 之 刺客信条:影
29:17 艾希续作众筹太成功,制作人疯了
41:13 游戏美术激情开麦:可不可以多点热爱!?
48:42 展开讨论:很多人说现在的游戏UI没特色了,专业人士怎么看?
66:34 WF展见闻录:爱,伪娘,机器人
114:56 朋友婚礼随份子,居然随出了代际伤害!?
双厨狂喜!游戏联动的神与鬼 | 走神大师229
参与者:九尺獠牙、时雨、Lost、化身伊陆
OP:うぬぼれ刑事のテーマ〜2010
ED:君は薔薇より美しい(Cover)
哪些游戏联动让我们印象深刻?哪些游戏联动转眼就忘?在本期节目中,我们将从“还原度、适应性、营养度”三个维度,细品几个让我们印象深刻的游戏联动案例。
02:32 《赛博朋克:边缘行者》在那个世界的故事…
12:13 《堡垒之夜》里可真是什么都有
28:41 育碧能将各种IP拉到自己世界观里
35:23 贝希摩斯真是太强了
43:50 《黎明杀机》里的联动地图居然能…!
67:15 《杀手》与演员们的联动
74:43 世界上把IP大融合做到终极的《任天堂明星大乱斗终极版》
81:26 第一个反面案例——《人中北斗》
87:08 街霸X铁拳也太欺负人了
90:28 自由讨论:什么样的联动算好,什么样的算坏?
94:03 谈到细胞分裂男主变成0,罗斯特疯了。
106:57 梦游大师:你希望看到哪两个游戏IP联动?
116:10 为什么日厂角色这么难联动?听专业人士来揭秘!
【大师群聊】他急了!游戏玩家VS低情商发言! | 走神大师228
参与者:魔魔、时雨、Sin、Lost、化身伊陆
OP:うぬぼれ刑事のテーマ〜2010
ED:我倒也不是嫉妒啦(Cover)
兴冲冲地分享着自己喜欢的游戏,却被对方一句话说得破了防。这样的经历你是否有过?
在本期节目中,我们要将这种体验彻底解构,每个人都将正面迎击那些低情商发言,将它们变成游戏的一部分。
让暴风雨来得更猛烈些吧,我们对游戏的爱,是无穷的!
(本节目内可能包含令人不适的内容,所有攻击性的语言都只限定在本期节目及参与者之内,且不代表参与者们的真实观点。)
00:30 前言·规则介绍
04:07 “生死状”环节,是的!
05:15 “唉,又是类魂”,他把我逗笑了。
23:36 作为一个RPG玩家,我简直将角色扮演做到了极致!
36:35 好不容易能串了,结果只有我在串!
44:53 恐怖游戏玩家与雷霆嘉豪
56:51 从这一刻开始,阿罗解放了自我
64:49 原谅我一生放荡不羁爱罐头
89:48 GTA玩家又怎么会轻易破防呢!?
100:02 最过誉的——!罗斯特大战“神秘嘉宾”
109:34 第一轮结束,中场休息环节
110:43 最后生还者2居然成为他的心头好
132:43 用真心就可以吗!?
133:49 我打DOTA和CS能打很久!
144:22 突然发现,我滚刀就完了呗
150:00 他很直接地对我进行了人身攻击
152:36 最终之战,自刎归天!
175:02 我只是找回了我的重甲!
185:47 最终比分,火力少年王竟是他!?
最好的《火焰纹章》与最坏的《金刚狼》,以及《瘟疫传说》新作与《战狗》【游戏日记】 | 走神大师227
参与人员:修理、箱子、九十玖、Lost
OP&ED:True to His Colors - Fire Emblem Fortune's Weave
各位国庆快乐!本期录制于 10 月 1 日国庆节当晚,大师众人放弃休假游玩转而录制节目的激情令人动容。(说得好像有别的地方能去一样)
本期节目中我们将分享近期游玩的几款游戏的体验,它们之中既有系列最佳也有“系列”最差,具体情况,欢迎前来收听本期节目。
本期游戏:
共鸣:瘟疫传说传承
火焰纹章:万缕千丝
战狗
漫威金刚狼
欢迎各位在评论区与我们互动,提出各种内容与方向上的建议与意见。如果喜欢我们的节目,欢迎将走神大师分享给自己的亲朋好友,大家的支持是我们持续走神的动力。
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《鬼武者:剑之道》战斗和配音夯爆了,但是! | 走神大师226
参与者:修理、Lost、化身伊陆
OP:うぬぼれ刑事のテーマ〜2010
ED:鬼武者3 Ending曲
鬼武者复活后的第一作《鬼武者:剑之道》终于发售了!走神大师们带着各自的通关体验、独特的专业视角,结合旧作与躺枪的其它优秀作品,带你走近本作鲜明的优缺点。
节目内容可能引起爆笑,请谨慎收听。
00:52 符合直觉的战斗爽
17:00 演都不演的通马桶
36:40 看似割裂,实则自洽?
47:57 红魂的事居然让阿罗和修理打起来了
54:23 聊演出!专业视角解析配音为何这么棒
63:14 “角色塑造优先于剧情质量”的商法
70:23 动画版吐槽:同样是宫本武藏,差距真的很大
74:57 【剧透预警】本作的反派塑造令人难忘
79:54 聊到剧情,别的游戏开始躺枪
89:37 基础的功能拉完了,镜头视角疯狂背刺
92:50 印象深刻的BOSS战!
112:55 令人惊呼“少玩几块钱”的小技巧
114:45 从幻魔形象聊起:旧作的“时髦感”荡然无存
130:18 鬼武者变身:总是忘记用大招
134:10 “想什么呢?这可是卡普空啊。”
观看《GTA6》实机演示后,我最期待的反而不是它? | 走神大师225
参与人员:EK、Lost
OP&ED:Inner Light - Elderbrook & Bob Moses
虽然距离万众瞩目的“《GTA6》分量十足的一瞥”演示已经过去两周,但走神大师还是来聊聊此次演示的观感和猜想。与此同时,我们也整理了一些目前已有的情报与新闻,结合自身的经历以及判断,去猜想《GTA6》发售版本的内容、质量与评价等等。
虽然游戏一定是期待的,但听完节目大家会发现,我们并非完全看好《GTA6》发售时的走向……
本期内容:
一些网飞独占带来的麻烦
关于演示本身的锐评 —— 好像不太对劲?
地图大小、行人动画判断
两位主角带来的变化与新系统
开放世界填充内容的量会够吗?
“分量十足”的抢劫系统
Rockstar 会在堆脚本这件事上走多远?
一些猜想
最期待的其实不是 GTA6?
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【有声读物】一颗脑袋躺在六千米的海中…《深渊漫步者》| 走神大师224
参与人员:化身伊陆
你知道‘深海6500’在探索日本海沟时发现了有趣的东西吗?
被砍下的人头。
不过是人体模型的脑袋。筑波大的队伍在1991年观察震源时发现的。
那种东西在日本海沟底部,在六千米的深渊……
本作是由《迪迦奥特曼》的主编剧小中千昭编写的前传故事,
今日将以有声小说的形式呈现给走神大师的听众们。
ED:中岛美雪 - 砂の船
聊聊《影之刃零》和《黑神话 钟馗》实机观后感 | 走神大师223
参与人员:六段音速、小乌贼、箱子、九十玖
又是一期和 玩家聊天室 的联动节目。
前阵《影之刃零》和《黑神话 钟馗》各自放出了十几分钟的实机演示。本期来聊聊我们的观后感,以及对这两款游戏的想法和期待。
依旧大放厥词,依旧全网最尊重国产游戏的节目。
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没有你们就没有我们的今天!
《黑旗》可以重制,但记忆没法“重置”| 走神大师222
参与人员:EK、九十玖
OP:Stede's Elegy - Assassin's Creed Black Flag: Resynced OST
ED:The Parting Glass - Sarah Greene
本期节目录制于8月1日。
【来点好的】栏目,意图分享一些我们认为值得推荐的游戏。
又到了一年(两年)一度的《刺客信条》专题节目暨育碧批判大会,两个遗老聊聊《刺客信条:黑旗 记忆重置》的玩后感。
05:32 - 还原了动作冒险式战斗体验,但没完全还原
25:17 - 刺客信条不是潜行游戏,但潜行也不能太无脑
44:05. - 海战的乐趣和沉浸感不只来自数值平衡
58:24 - 做了好东西得让人看到,藏了就没人在乎了
1:06:39 - 新增剧情瑜不掩瑕(含轻度剧透)
1:19:57 - 严重剧透“没有黄金的世界”
1:29:12 - 未必准确的现代剧情阶段总结
1:50:41 - 遗老的闲聊时间
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