
Sign up to save your podcasts
Or


В новом сезоне вас ожидает несколько неожиданных, но, надеюсь, приятных сюрпризов.
В восьмом выпуске подкаста я поговорил с Юрием Матвеевым, одним из основателей Step Creative Group (Step CG).
Юрий Матвеев, Matthias — сценарист и музыкант из Москвы. Был активен на платформе ZX Spectrum в 1993-1997 годах. Один из основателей группы Step, редактор электронного журнала Spectrofon, автор сценария и музыки в игре «Звездное наследие».
В настоящее время является директором компании Step Creative Group, занимающейся разработкой игр для PC.
Поговорили о радиорынках, журнале Spectrofon на дискетах и том, как была устроена разработка игр на ZX Spectrum. Совсем немного об эротических квестах для «Акеллы» и о современном состоянии разработки игр для ZX Spectrum.
The intro music to this podcast is «Theme from Wizball» by Martin Galway, and is used by permission.
Расшифровка интервью - https://russiangames.me/zx-spectrum-matveev/.
Хронометраж:
01:24 От «Каратеки» к «Элите».
06:17 Появление ZX Spectrum в России.
09:44 Из конструкторского бюро в рыночную экономику.
17:31 Путь «игрожура».
20:34 Игровой журнал как бизнес.
26:54 Не можешь победить пирата – сделай его партнёром.
30:05 Крупный бизнес на Спектрумах.
32:26 Письмошная.
34:13 Сколько нужно человек, чтобы сделать игровой журнал.
35:38 На самом деле это были Demoparty.
39:58 Исторические корни «Звездного наследия».
45:30 Борьба с пиратами за подержанные «Жигули».
49:23 Распределенная команда разработки .
54:38 Современные квесты.
57:43 После Спектрума.
1:01:26 Снова в геймдев, но для взрослых.
1:07:52 Неэротические квесты.
1:14:13 Хобби, ностальгия и высокая энергетика Спектрумов.
1:19:17 Любимые игры, лучшие игры и советы.
#gamedev #spectrum
By Вечерний Нови-СадВ новом сезоне вас ожидает несколько неожиданных, но, надеюсь, приятных сюрпризов.
В восьмом выпуске подкаста я поговорил с Юрием Матвеевым, одним из основателей Step Creative Group (Step CG).
Юрий Матвеев, Matthias — сценарист и музыкант из Москвы. Был активен на платформе ZX Spectrum в 1993-1997 годах. Один из основателей группы Step, редактор электронного журнала Spectrofon, автор сценария и музыки в игре «Звездное наследие».
В настоящее время является директором компании Step Creative Group, занимающейся разработкой игр для PC.
Поговорили о радиорынках, журнале Spectrofon на дискетах и том, как была устроена разработка игр на ZX Spectrum. Совсем немного об эротических квестах для «Акеллы» и о современном состоянии разработки игр для ZX Spectrum.
The intro music to this podcast is «Theme from Wizball» by Martin Galway, and is used by permission.
Расшифровка интервью - https://russiangames.me/zx-spectrum-matveev/.
Хронометраж:
01:24 От «Каратеки» к «Элите».
06:17 Появление ZX Spectrum в России.
09:44 Из конструкторского бюро в рыночную экономику.
17:31 Путь «игрожура».
20:34 Игровой журнал как бизнес.
26:54 Не можешь победить пирата – сделай его партнёром.
30:05 Крупный бизнес на Спектрумах.
32:26 Письмошная.
34:13 Сколько нужно человек, чтобы сделать игровой журнал.
35:38 На самом деле это были Demoparty.
39:58 Исторические корни «Звездного наследия».
45:30 Борьба с пиратами за подержанные «Жигули».
49:23 Распределенная команда разработки .
54:38 Современные квесты.
57:43 После Спектрума.
1:01:26 Снова в геймдев, но для взрослых.
1:07:52 Неэротические квесты.
1:14:13 Хобби, ностальгия и высокая энергетика Спектрумов.
1:19:17 Любимые игры, лучшие игры и советы.
#gamedev #spectrum

58 Listeners

79 Listeners

47 Listeners

27 Listeners

95 Listeners

25 Listeners

85 Listeners

8 Listeners

17 Listeners

30 Listeners

37 Listeners
![[ПРОПУСТИТЬ ДИАЛОГ] by Никита Кислянских, Артем Комолятов, Дмитрий Веретьев](https://podcast-api-images.s3.amazonaws.com/corona/show/6038648/logo_300x300.jpeg)
0 Listeners

2 Listeners

1 Listeners

0 Listeners

0 Listeners