Zweispielermodus

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By Zweispielermodus: Bubu & HolgerLeisureGames
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Zweispielermodus episodes

  • 2SM – 35 – Multiplayer Shooter

    Multiplayer Shooter sind von den ersten LAN Partys an bis heute eines der meistgespielten Spielformen. Über die Jahre haben sich neben Deathmatch und Capture the Flag andere Varianten entwickelt und boomen derzeit wieder in Form von „Battle Royale“ Spielen.



    Was war der erste Multiplayer Shooter? Wie haben sich Multiplayer Shooter über die Zeit verändert? Woher kommt das Battle Royale Konzept?



    Bubu ist von dem Phänomen Fortnite faszinizert. Holger hat versucht, die Entwicklung von Shootern grafisch darzustellen.



    Podcastpreis: 00:12:00 Aktuelles: 00:33:00Zuhörerfragen: 00:48:30 „Ortswechsel“ 01:45:15Was spielst du gerade? 01:53:25Kennse noch?! 02:48:00Hauptthema: Videospielverfilmungen 02:59:30
    4 hr 50 min
  • Zweispielermodus – Episode 34 – Videospiele zu Filmen
    Lizenzspiele zu Filmen gibt es schon sehr lange und die meisten sind nicht besonders gut. Doch während die Spiele Anfangs eher den Status eines zusätzlichen Mechandise-Artikels hatten, sind die Ansprüche inzwischen gestiegen und über die Jahre ist der ein oder andere Klassiker dabei entstanden.
    Warum sind Spiele zu Filmen oft schlecht? Gibt es inzwischen Beispiele für gute Spiele? Warum werden überhaupt Spiele zu Filmen produziert?
    Holger versucht den Begriff Filmverspielungen zu etablieren… Bubu amüsiert sich schon über die Wikipedia Artikel
    2 hr 24 min
  • Zweispielermodus – Episode 33 – Videospielverfilmungen
    Videospielverfilmungen haben einen schlechten Ruf. Die ersten Versuche bekamen miese Kritiken und dutzende Billigproduktionen machten die Sache auch nicht besser. Doch über die Jahre gab es auch die ein oder andere aufwendigere Produktion und mit Resident Evil eine erfolgreiche Filmserie.
    Wie haben sich Videospielverfilmungen über die Jahre entwickelt? Was benötigt eine gute Videospielverfilmung? Und gibt es das überhaupt…?
    Bubu hat ein paar Lieblinge, die er immer wieder schaut. Holger hat gerade von den Schlechten erschreckend viele gesehen…
     
    Kapitelmarken:
    (werden nachgereicht… Sorry. ) 🙁
    Begrüßung und Aktuelles
    Zuhörerfragen
    Was spielst du gerade?
    Kennse noch?!
    Hauptthema: Videospielverfilmungen
     
    2 hr 9 min
  • Zweispielermodus – Episode 32 – Charaktergenerierung
    Viele Spiele mit der Erstellung eines Alter-Egos, eines Avatars, den die Spielerin durch das gesamte Spiel hindurch steuert. Manche Charaktergeneratoren sind recht simpel, ander ermöglichen es, den Avatar bis zur Nasenspitzenbreite genau einzustellen.
    Was macht einen guten Charaktergenerator aus? Wie viele Einstellungen sind wirklich nötig? Und warum kann man nicht die Persönlichkeit der Charaktere einstellen?
    Holger bevorzugt eigene Charaktere gegenüber Vorgefertigten. Bubu verbringt gerne Stunden mit der Charaktergenerierung.
     
    Kapitelmarken:
    00:00:00 Begrüßung und Aktuelles
    00:26:56 Zuhörerfragen
    01:01:07 Was spielst du gerade?
    01:25:45 Kennse noch?!
    01:34:15 Hauptthema: Charaktergenerierung
    3 hr 4 min
  • Zweispielermodus – Episode 31 – Gamescom 2018 & Gamescom Kongress
    Der Zweispielermodus war traditionsgemäß wieder auf der Gamescom. Da Holger dieses Jahr zusätzlich noch den zugehörigen Gamescom Kongress besucht und Vorträge zu verschiedenen Themen angehört hat, gibt es besonders viel zu berichten. Gemeinsam mit einem besonders großen Batzen Hörerfragen gibt es somit viele verschiedene Themen zu besprechen.
    Wie sehen Politiker die Gamesszene und -branche? Revolutioniert das neue Nvidia Ray Tracing die Grafik? Sollten Videospiele uneingeschränkte Kunstfreiheit genießen?
    Bubu möchte nächstes Jahr den Kongress besuchen. Holger betrachtet die VR Entwicklung weiterhin skeptisch.
     
    Kapitelmarken:
    00:13:48 Zuhörerfragen
    01:34:00 Was spielst du gerade?
    02:13:53 Kennse noch?!
    02:24:30 Hauptthema: Gamescom & Gamescom Kongress
    02:51:30 Gamescom Kongress
     
    3 hr 46 min
  • Zweispielermodus – Episode 30 – Game-Life-Balance
    Neben Beruf, Alltagspflichten, Familie oder gar anderen Hobbies bleibt oft nicht genug Zeit zum Zocken! Game-Life-Balance! Ein echtes Erste-Welt Problem… Mit einem Augenzwinkern sprechen Holger und Bubu darüber, wie man mehr Zeit zum Spielen findet und ob man das überhaupt wirklich möchte. 😉
    Wie viel Zeit „frisst“ das Hobby Videospiele tatsächlich? Wie findet man mehr Zeit zum Spielen? Und wie balanciert man Alltagspflichten, Familie, Arbeit und Videospiele?
    Holger meint, man sollte eher auf Qualität achten. Bubu möchte manchmal einfach nicht über die Zeit nachdenken.
     
    Kapitelmarken:
    00:01:59 Begrüßung und Aktuelles
    00:06:33 Zuhörerfragen
    01:15:09 Was spielst du gerade?
    01:40:17 Kennse noch?!
    01:52:29 Hauptthema: Game-Life-Balance
     
    3 hr 4 min
  • Zweispielermodus – Episode 29 – Zufall und Planbarkeit
    Zufall prozentuale Trefferwahrscheinlichkeit, Crit-Chancen, Drop-Rates, Zufallsbegegnungen… Hinter den Kulissen wird in Videospielen reichlich gewürfelt. Holger und Bubu sprechen über das Moment des Zufalls und der Planbarkeit in Games.
    Wieviel Zufall oder Planbarkeit tut Spielen gut? Wie machen Zufallsereignisse und Risiken Spiele interessant? Und warum verpasst man immer die „sicheren“ 95%-Trefferchancen  in den ungünstigsten Momenten?
    Bubu bevorzugt Zufall vor totaler Vorhersehbarkeit. Holger findet, dass der Zufall planbar sein muss.
    Kapitelmarken:
    00:00:90 Begrüßung und Aktuelles
    00:05:13 Zuhörerfragen
    00:16:18 Was spielst du gerade?
    01:00:37 Kennse noch?!
    01:06:19 Hauptthema: Zufall und Planbarkeit
     
     
    2 hr 9 min
  • Zweispielermodus – Episode 28 – Immersion und Flow
    Videospiele sind Hobby und Zeitvertreib und unterhalten, indem sie uns in eine virtuelle Welt versetzen oder unsere Geschicklichkeit oder Intelligenz fordern. Bubu und Holger sprechen in dieser Episode über Immersion und Flow; die beiden Phänomene, die diese beiden Effekte beschreiben.
    Welche Spiele erzeugen Immersion oder Flow? Wie erreichen sie das? Und wo berühren sich Immersion und Flow?
    Holger hat ein Modell für Flow mitgebracht. Bubu hätte lieber über Ratten gesprochen…
     
    3 hr 24 min
  • Zweispielermodus – Episode 27 – Partyspiele und Partys mit Spielen
    Spiele machen Spaß. Die meisten jedenfalls. Partys machen auch Spaß. Die meisten jedenfalls…
    Werden Videospiele auf Partys gespielt? Wann ist ein Spiel dafür geeignet? Und gibt es noch Spielepartys, die man mit den guten alten Netzwerkpartys vergleichen kann?
    Bubu zweifelt daran, dass es Partys auf denen auch gespielt wird, überhaupt gibt. Holger fragt sich, was ein „Partyspiel“ ausmacht.
    2 hr 41 min

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