Welcher Prozess steckt hinter einem fertigen Computerspiel und welche Disziplinen müssen dafür zusammenkommen? Und was hat das Gefühl eines Controllers in der Hand mit einem ansprechend gestalteten Buchcover zu tun?
In dieser Episode unterhalten sich Simon Frisch und Gianluca Pandolfo über die Lehre im Bereich Game Development. Gianluca erzählt, wie er einen Raum schafft, in dem Studierende mit ihren individuellen Fähigkeiten, Persönlichkeiten und Vorlieben optimal zusammenarbeiten und wachsen können, und wie er die Studierenden dabei unterstützt, gut im Team zu kommunizieren.
Dr. Simon Frisch ist Vizepräsident für Lehre und Lernen an der Bauhaus-Universität Weimar und er leitet die Dozentur für Film- und Medienwissenschaft. Er interessiert sich besonders für die spezifische Praxis der Theorie und für die ostasiatischen Wegkünste sowie die Spaziergangswissenschaft als Perspektive und Methode in Lehre und Forschung.
Host: Simon Frisch
Sound-Design und Schnitt: Jonas Rieger, Laura Khachab, Moritz Wehrmann
Musik: Sebastian Lederle
Artwork: Andreas Wolter
Ton und Technik: Steven Mehlhorn, Moritz Wehrmann
Marketing und Social Media: Claudia Weinreich, Marit Haferkamp
Juristische Beratung: Laura Kister
Digitale Barrierefreiheit: Christiane Hempel
Transkript: Laura Khachab
Produzentin: Nicole Baron
Distribution: Ulfried Hermann, Jonas Rieger
**Weiterführende Links: **
https://bauhausgamesfabrik.de/
https://bauhausgamesfabrik.itch.io/
https://www.youtube.com/@BauhausGamesfabrik
https://www.uni-weimar.de/de/medien/professuren/medieninformatik/grafische-datenverarbeitung/