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September 20本田技研工業(ホンダ)(3) マン島TTレース挑戦宣言と世界的二輪メーカーへの飛躍激しい資金難と経営危機に直面していた1954年、突如として世界へ宣言された「イギリス・マン島TTレースへの出場」。世界一を証明することで危機の払拭を狙った藤沢の戦略と、技術の極限に挑み、やがて世界の頂点に立ったホンダの熱い挑戦の歴史をお届けします。6 minPlay
September 16本田技研工業(ホンダ)(2) 本田宗一郎と藤沢武夫:技術と経営の運命的な出会い技術にすべてを捧げる天才・本田宗一郎と、卓越した商才で会社を支えた希代の参謀・藤沢武夫。この二人の奇跡的な出会いと、お互いの領域を完全に信頼し合って数々の倒産危機を乗り越えた、ホンダの最強パートナーシップの歴史に迫ります。7 minPlay
September 13本田技研工業(ホンダ)(1) 自転車用補助エンジン「バタバタ」と最初の夢旧陸軍の無線機用小型エンジンを自転車の補助動力にするアイデアから始まったホンダの黎明期。本田宗一郎が寸暇を惜しんで開発し、夫人が初のテストライダーとなった「バタバタ」の誕生と、困っている人を技術で助けたいというものづくりへの優しさから始まった創業のエピソードを紹介します。6 minPlay
September 09任天堂(6) 第二のIP創業:Nintendo Switchとゲームを越えるエンタメ世界へ「Nintendo Switch」の大成功を契機に、マリオやゼルダといった自社IPを活かした「映画(ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー、ザ・スーパーマリオギャラクシー・ムービー)」やテーマパーク(USJ)への本格進出。「任天堂のIPに触れる人口」を最大化し、ハードの世代交代の谷を乗り越える新しい多角化戦略の全貌です。3 minPlay
September 06任天堂(5) ポケモンとDS・Wii:苦境から奇跡の復活劇競合との激しい性能競争(PlayStation等)に敗れかけ、テレビゲーム全体の衰退が囁かれた1990年代末。ゲームフリークとの出会いから生まれた「ポケモン」のヒット、そして岩田聡社長のもとで「ゲーム人口の拡大」を掲げた「ニンテンドーDS」と「Wii」による奇跡的な世界市場の再奪還劇を解説します。3 minPlay
September 02任天堂(4) ファミリーコンピュータ誕生:アタリショックを越えて世界へ1983年に発売され、家庭用ゲーム機市場を確立した「ファミコン」。その徹底したコスト削減と高性能化の両立、そしてアメリカにおける「アタリショック」による市場崩壊を「NES(Nintendo Entertainment System)」への再設計によって乗り越え、世界のゲーム産業の覇権を握るまでの挑戦を追います。3 minPlay
August 30任天堂(3) 枯れた技術の水平思考:横井軍平と玩具メーカーへの変身遊びの天才・横井軍平との出会いが生んだ「ウルトラハンド」から「ゲーム&ウォッチ」への道。最先端の技術ではなく、すでに普及して安価になった技術を異なる用途に活用する、任天堂の核となる開発哲学がいかにして確立されたかを解説します。3 minPlay
August 26任天堂(2) 多角化の全敗から生まれた「娯楽に生きる」覚悟3代目社長・山内溥が22歳という若さで就任。プラスチックトランプは大ヒットしたものの、その後のタクシー、即席ライス、ラブホテルなどの多角化はすべて失敗。この手痛い全敗が、任天堂を「総合娯楽企業」へと導く不退転の決意を固めることになりました。4 minPlay
August 23任天堂(1) セメント商人から始まった花札屋:任天堂の起源石灰・セメント問屋を営んでいた工芸家・山内房治郎が、1889年に京都で副業として始めた「任天堂骨牌」。明治のタバコ王との提携、そして創業期から脈々と受け継がれる「生活必需品ではない娯楽」を提供するビジネスの原点に迫ります。3 minPlay
August 20三菱UFJフィナンシャル・グループ(6) AIとサステナビリティが切り拓く次世代の金融現在は「世界が進むチカラになる。」というパーパスのもと、新たな挑戦を続けています。GoogleやSakana AIなどのテック企業と提携し、「AI金融エージェント」の開発や「暗黙知」を学習させたAI融資プロセスの高度化に挑んでいます。また、企業の脱炭素化を後押しするGX(グリーントランスフォーメーション)支援を推進し、社会課題の解決と成長を両立しながら過去最高益を更新し続けています。7 minPlay