
Sign up to save your podcasts
Or


Tänase Algorütmi teema on Elastic Search ning räägime sellest, kuidas lisaks tavapärasele funktsionaalsusele on võimalik Elasticut ka äriraportite tegemiseks kasutada.
Mis on ELK stack, milleks seda tavapäraselt kasutatakse ning kuidas konkreetsemalt Elastic kasutusele võtta?
Meie külaliseks on täna Kristjan Jürisoo Pipedrive’ist, kes on just muuhulgas ka raportite tegemiseks Elasticut kasutanud.
Saadet veavad Sergei Anikin Pipedrive'ist, Tiit Paananen Veriffist ja Priit Liivak Nortalist.
Tänases Algorütmis on külas Skype Eesti arenduskeskuse juht Tanel Erm. Kuna mõlemad saatejuhid on Skype'i taustaga, vestlemegi sellest, mida praegu Skype Eestis tehakse.
Kuuleme, kuidas mõjus koroonakriis Skype'ile ja siinsele kontorile ning kuidas töötajad pidid maa alt ja maa pealt otsima bandwithi, et hüppeliselt tõusnud videokonverentside nõudlusele järele jõuda.
Saadet veavad Tiit Paananen Veriffist ning Sergei Anikin Pipedrive'ist.
Tänase Algorütmi teemaks on kasutajahaldus ehk küsime, kuidas hallata kasutajate indentiteeti ning ligipääsuõigusi.
Kas seda peaks ise ehitama või pigem teenusena sisse ostma? Millised lahendused, teenused ja tarkvara on kasutajate haldamiseks saadaval, mida võiks kasutada?
Algorütmi külaliseks on Martin Valler, kes töötab firmas Icefire tarkvaraarhitektina.
Saadet veavad Sergei Anikin Pipedrive'ist ja Tiit Paananen Veriffist.
Nagu meie tänane saatekülaline ütleb, on logidega kaks probleemi: neid on liiga palju ja neid on liiga vähe. Ehk mida teha siis, kui sul on süsteem ja sul tuleb gigabait või enam logisid sekundis? Kuidas sealt üldse midagi üles leida?
Aga tegelikult on tänase saate teema veel laiem ja selle saab kokku võtta sõnaga observability. Mis see on ja kuidas peaksid arendajad ning tehnoloogiaettevõtted üldse oma ehitatud süsteeme jälgima?
Saates on külas Webmedia, Nortali ja Plumbri kogemusega Nikita Salnikov-Tarnovski, kes praegu töötab Splunkis.
Saadet veavad Sergei Anikin Pipedrive'ist, Priit Liivak Nortalist ja Tiit Paananen Veriffist.
Mõned nädalad tagasi korraldasime Algorütmi suure kuulajaküsitluse, et teada saada, kes te, meie kuulajad, olete ja mida te meie saatest arvate. Täna on aeg teha kokkuvõtteid.
Saates on külas Henrik Roonemaa Algorütmi saade tootvast Geeniuse portaalist, kelle abiga võtame küsitluse ette ning tutvustame tulemusi.
Saate teises pooles toob iga saatejuht ühe näite viimasest arendusest, kus nad ise ka näpud mustaks tegid ja koodi kirjutasid.
Tiit räägib, kuidas ta koroonakriisi ajal õllepoele analüütika tekitas ning selleks Google Apps Scripti kasutas.
Priit tutvustab, kuidas mikroteenustes Gradle ehitusskripte taaskasutada (link 1 ja link 2).
Sergei räägib, kuidas ta ühe näpukaga oleks äärepealt Pipedrive'i hävitanud ja miks ta enam ise koodi väga kirjutada ei taha.
Saadet veavad Priit Liivak Nortalist, Sergei Anikin Pipedrive'ist ja Tiit Paananen Veriffist.
Tänase Algorütmi saate teemaks on front-end arenduse üks populaarsemaid raamistikke React ja meie saate külaliseks on inimene kes elab lihtsa arendaja elu: Pipedrive'i lead engineer Lembit Lõpp.
Lembit räägib meile, kuidas Pipedrive'i front-end on üles ehitatud ja miks just nii. Kus, miks ja kuidas tema Reacti kasutab ja kus ei kasuta ning miks. Samuti tuleb juttu erinevatest tööriistadest, mida ta Reacti kõrval ja asemel kasutanud on.
Saadet veavad Sergei Anikin Pipedrive'ist, Tiit Paananen Veriffist ja Priit Liivak Nortalist.
Eesti on e-riik, aga kui palju me teame sellest, mis tehniliselt riigi kõhus üldse toimub? Kuidas riik oma teenuseid arendab, milliseid tehnoloogiaid kasutab ja miks?
Algorütmis on sel nädalal külas Eesti riigi CTO Kristo Vaher, kes räägib muuhulgas ka põnevaid lugusid sellest, mis riigis üldse arendamisel on ning kui tulevikkuvaatavaid plaane tema oma ametis teeb.
Saadet veavad Tiit Paananen Veriffist, Priit Liivak Nortalist ja Sergei Anikin Pipedrive'ist.
TÄHELEPANU:
Enne, kui saate juurde lähed, palume kuulajate abi küsitluse täitmisel. Oleme Algorütmi nüüd juba pool aastat teinud ning tahaksime teada, kes meid kuulavad ja kuidas teile saade meeldib.
Palume võtta mõned minutid ja täita meie anonüümne tagasisideküsitlus, mille leiad siit: https://forms.gle/ytzo56LwaJFrsjfr7
Täna räägime Algorütmis teemal, mille viimasel ajal vist vaata et iga arendaja kirjutab CV-s oma huvialade hulka: masinõpe.
Mis asi see ikkagi on ja kuidas seda praktilises elus ära kasutada? Mida masinõppega saab teha, kust alustada ja milliseid tehnoloogiaid kasutada?
Külas on Ottokar Tilk ja Alexander Tkachenko Snackable.ai-st ehk Eesti idufirmast, mis proovib kõneldud sõna suurel skaalal otsitavaks muuta.
Täida Algorütmi kuulajaküsitlus siin: https://forms.gle/ytzo56LwaJFrsjfr7
Tänases Algorütmis vaatame Eesti keeleõppeäpi Lingvist kõhtu ja saame teada, mis seal täpselt toimub.
Saatekülaline on Lingvisti kaasasutaja ja CTO Tanel Hiir, kellega vestleme sellest, kuidas ehitada Lingvisti-sugusele äpile backendi ja frontendi, milliseid arhitektuuriotsuseid ta on pidanud Lingvisti ehitades tegema ning miks on asjad seal just nii tehtud nagu nad on.
Saadet veavad Priit Liivak Nortalist, Sergei Anikin Pipedrive'ist ja Tiit Paananen Veriffist.
Tänases episoodis on külas üks arvutimängu "Death and Taxes” loojatest Leene Künnap, kellega räägime mängude arendusest.
Muuhulgas saame teada, et mängu lähtekood on avalik ja indiemängude maailmas polegi see erakordselt tavapäratu.
Saadet veavad Priit Liivak Nortalist, Sergei Anikin Pipedrive'ist ja Tiit Paananen Veriffist.
Koodi leiad GitHubist (https://github.com/oakwarrior/DeathAndTaxes).
Tööde planeerimiseks kasutas Death and Taxes tiim HacknPlan lahendust (https://hacknplan.com/) ja narratiivi kirjutamisel oli abiks Articy (https://www.articy.com/en/).
Mängumootorina kasutati laialtlevinud Unity (https://unity.com/) platvormi.
Saime ka soovitusi algajale mänguarendajale alustamiseks. Alusta väikselt ja proovi midagi võimalikult lihtsat luua. Enne, kui Unity paljudesse võimalustesse süvened, uuri lihtsamaid mootoreid nagu Construct (https://www.construct.net/en) ja GameMaker (https://www.yoyogames.com/gamemaker).
Lugemissoovitusena rääkisime raamatust “The Art of Game Design: A Book of Lenses” (https://www.amazon.com/Art-Game-Design-Book-Lenses/dp/0123694965), millest on kahtlemata õppida ka arendustiimidel, kes ei loo mänge.
Kui episoodis oli sinu jaoks koodi veidi liiga vähe, siis soovitame end proovile panna CodinGame keskkonnas (https://www.codingame.com/home).
From the publisher's feed
Ranked by our users in the last 21 days

6 Listeners

9 Listeners

5 Listeners

4 Listeners

3 Listeners

13 Listeners

0 Listeners

1 Listeners

2 Listeners

1 Listeners

2 Listeners

1 Listeners

0 Listeners

0 Listeners