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Reflexionamos sobre Atlas Fallen y destacamos dos ideas muy buenas que tiene: el uso de la arena y la forma de personalizar su combate. Atlas Fallen es un videojuego que deja atrás el género con el que conocimos a Deck 13: el Souls Like, para abrazar el de la aventura.
El juego cabalga entre ideas de The Legend of Zelda y Darksiders, dejando atrás las narrativas opacas para probar ideas de desplazamiento, combate y mundo. Un experimento no demasiado acertado pero que nos deja un par de temas interesantes que tratar
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Reflexionamos sobre Atlas Fallen y destacamos dos ideas muy buenas que tiene: el uso de la arena y la forma de personalizar su combate. Atlas Fallen es un videojuego que deja atrás el género con el que conocimos a Deck 13: el Souls Like, para abrazar el de la aventura.
El juego cabalga entre ideas de The Legend of Zelda y Darksiders, dejando atrás las narrativas opacas para probar ideas de desplazamiento, combate y mundo. Un experimento no demasiado acertado pero que nos deja un par de temas interesantes que tratar
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