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Stellar Blade ha hecho correr ríos de tinta. El diseño y los trajes de Eve, su protagonista, ha provocado críticas en las redes sociales y en los medios de comunicación, una polémica que en MeriStation se ha abordado tanto en el MeriPodcast más reciente como en Análisis+Pesado, el formato en vídeo y audio en el que analizamos los juegos de manera más profunda. Pedro Herrero, que se encargó del texto en la revista, acompaña a Borja Ruete en este monográfico dedicado al videojuego del estudio coreano Shift Up, uno de los exclusivos de PS5 para 2024.
Las comparaciones son odiosas, pero Stellar Blade ha sufrido en sus carnes (no pun intended) alguna de ellas. Se ha hablado de que se parece a NIER Automata, algo que también corrobora Pedro Herrero en el Análisis+Pesado. También se nombra a Bloodborne, el juego de From Software, porque al contrario de lo que pudiera parecer, este no es un hack & slack. Es un juego con combates, sí, pero la protagonista no se enfrenta a oleadas y oleadas de enemigos. Algo más recatado, en petit comité, aunque a veces salgan jefes finales enormes y poderosos. De todos modos, contiene asimismo sus elementos particulares.
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Stellar Blade ha hecho correr ríos de tinta. El diseño y los trajes de Eve, su protagonista, ha provocado críticas en las redes sociales y en los medios de comunicación, una polémica que en MeriStation se ha abordado tanto en el MeriPodcast más reciente como en Análisis+Pesado, el formato en vídeo y audio en el que analizamos los juegos de manera más profunda. Pedro Herrero, que se encargó del texto en la revista, acompaña a Borja Ruete en este monográfico dedicado al videojuego del estudio coreano Shift Up, uno de los exclusivos de PS5 para 2024.
Las comparaciones son odiosas, pero Stellar Blade ha sufrido en sus carnes (no pun intended) alguna de ellas. Se ha hablado de que se parece a NIER Automata, algo que también corrobora Pedro Herrero en el Análisis+Pesado. También se nombra a Bloodborne, el juego de From Software, porque al contrario de lo que pudiera parecer, este no es un hack & slack. Es un juego con combates, sí, pero la protagonista no se enfrenta a oleadas y oleadas de enemigos. Algo más recatado, en petit comité, aunque a veces salgan jefes finales enormes y poderosos. De todos modos, contiene asimismo sus elementos particulares.
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