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Los planos de los edificios de las construcciones en Bloodborne, el urbanismo de Kalm, las ciudades de The Witcher 3 o las ciudades del futuro de Mass Effect 2 colaboran en la narrativa del juego, en la experiencia del juego e incluso en la interpretación del avatar. En este #NuevebitsPodcast 1x04 hablamos de arquitectura y videojuegos, de cómo analizar ciudades y de cómo han evolucionado desde #FinalFantasy a #AssassinsCreedValhalla y más allá.
By Nuevebits5
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Los planos de los edificios de las construcciones en Bloodborne, el urbanismo de Kalm, las ciudades de The Witcher 3 o las ciudades del futuro de Mass Effect 2 colaboran en la narrativa del juego, en la experiencia del juego e incluso en la interpretación del avatar. En este #NuevebitsPodcast 1x04 hablamos de arquitectura y videojuegos, de cómo analizar ciudades y de cómo han evolucionado desde #FinalFantasy a #AssassinsCreedValhalla y más allá.

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