In questo numero: Giappone Contro Resto del Mondo.
C’è veramente così tanta crisi?
Cosa manca allo sviluppo giapponese?
Siamo di fronte ad una crisi industriale o a un semplice scontro di culture?
Che colpe hanno i videogiocatori?
Emanuele Colucci, Matteo Anelli, Simone Tagliaferri e il di nuovo ospite Alessandro Monopoli si interrogano, più alticci del solito, sullo scenario videoludico nipponico, rivangando titoli che un’opinione pubblica troppo polarizzata ha facilmente dimenticato. A condurre tutto il già celebre nonché dotato Vittorio Bonzi, che è così pro che nemmeno si presenta più.
Comunicazione di servizio: nonostante la cadenza quindicinale, ArsLudicast si concede un po’ di ferie. Ci risentiamo a partire dalla seconda metà di Agosto!
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02:00 – Lo stato del mercato e dell’industria giapponese10:00 – È solo un problema industriale o è anche un problema sociale?15:00 – Il mercato è fatto di investitori e di acquirenti: siamo sicuri che solo i primi non amino l’innovazione e le novità?21:30 – Il contesto tecnologico dello sviluppo in Giappone: perché non si usano motori di sviluppo preesistenti?36:35 – Bayonetta e Demon’s Souls come tipico esempio delle differenze culturali tra Giappone ed occidente39:10 – Dead Rising rappresenta il next-gen gaming per eccellenza (e ha pochissimi imitatori)42:15 – Left 4 Dead e Dead Rising: due punti di vista differenti sullo stesso tema.46:20 – Yakuza, l’alternativa nipponica a GTA50:15 – Il problema del portare i videogiochi di massa giapponesi in occidente54:30 – Quello che da noi non arriva, hentai, avventure grafiche e le storie di vita vissuta del Monopoli57:30 – Conclusioni, Maelström-style.Unreal Development Kit