"Woher wissen wir, was real ist?" fragt uns Keanu Reeves, wenn wir The Matrix Awakens starten – eine Demo der Unreal Engine 5, die einen bislang nicht dagewesenen Grad an Fotorealismus erreicht. Keanu jedenfalls ist nicht 'real': Er wird in Echtzeit von einer Konsole gerendert. Aber woher wissen wir eigentlich, was real ist? Wann sieht etwas 'realistisch' aus? Und warum haben wir so eine Obsession mit Fotorealismus in Games?
00:00:00 Begrüßung und Einstieg
00:01:31 Eindrücke zu The Matrix Awakens
00:07:01 Können wir zwischen Realität und Spiel unterscheiden?
00:09:00 Die Obsession Fotorealismus
00:11:50 Exkurs Kulturgeschichte des Realismus: Die Trauben des Zeuxis
00:17:13 Getäuscht-werden-wollen
00:20:36 Die Reichhaltigkeit der Wahrnehmung
00:24:50 Getäuscht-werden-wollen (Reprise)
00:26:40 Die Reichhaltigkeit der Wahrnehmung (Reprise)
00:30:33 Die Lebendigkeit von Eindrücken und die Rolle der Fantasie
00:34:53 Meinesgleichen: belebte vs. unbelebte Objekte
00:37:58 Meinesgleichen: Wahrnehmung mentaler Zustände
00:41:33 Meinesgleichen: Uncanny Valley und die Rolle von Responsivität
00:53:43 Ausweg aus dem Uncanny Valley? Comic-Grafik und Hyperrealismus
01:17:20 Abmoderation und Outro