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Belohnt uns Diablo Immortal falsch?


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Diablo hat die Karotte quasi erfunden. Diablo und Loot sind wie Pommes und Ketchup, untrennbar miteinander verbunden, isoliert fast nicht zu genießen. Wer lernen will, wie eine motivierende Progressionsspirale aussehen will, kann sich deutlich schlechtere Lehrmeister als Diablo suchen. Klasse wählen, Gegner kloppen, Level aufsteigen, Beute einsacken, und nochmal von vorne - hach, der »Oomph!« von Diablo ist auch nach 20 Jahren noch Meister aller Klassen.


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Auf der anderen Seite haben wir den Mobile-Markt, ein Geschäft, das schon so lange boomt, dass selbst Boomer Okay, Boomer twittern dürfen, falls jemand noch nicht davon gehört hat. Und aus diesen beiden Stoßrichtungen - aus klassischer PC-Gaming-Progression und Mobile-Karotten - entsteht nun ein Kind: Diablo Immortal. Diablo Mobile. Diablo Blizzcon-Ist das ein Aprilscherz-Marketing-Fuckup.


Ann-Kathrin Kuhls aus unserem YouTube-Team und Fabiano Uslenghi von GameStar.de haben schon vor offiziellem Release viel, viel Zeit mit Diablo Immortal verbracht, sich durch die Kampagne gekloppt, mit ihren Fingern den Touchscreen zum Rauchen gebracht und ausführlich festgehalten, wie gut Diablo Immortal sich denn nun spielt.


Aber Diablo Immortal ist ja noch mehr als gut oder schlecht. Es ist ein Experiment - und zwar nicht nur für Blizzard. Die gesamte Mainstream-Gaming-Welt experimentiert gerade mit neuen Modellen für etablierte Marken. Aus Singleplayer-Marken werden Free2Play-Shooter, aus PC- und Konsolen-Giganten werden Mobile-Ablager, Publisher wie Entwickler suchen nach neuen Zielgruppen, neuen Erfolgsrezepten und neuen Gussformen für ihre mittlerweile Jahrzehnte alten Franchises.


Und deshalb bequatschen unsere Experten gemeinsam mit GameStar-Redaktionsleiter Dimi, welche tieferen Zahnrädchen in Diablo Immortal eigentlich knirschen und knattern. Und damit genug der Vorrede, viel Spaß beim Podcast!


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