In der vierten Episode des BildungsGründer Podcasts spreche ich mit Stefan Köhler - Lehrer und Dozent - über Spiele im Unterricht. Dabei geht es weniger um Mau Mau, sondern mehr darum, wie man Spiele als kreatives Medium der Auseinandersetzung mit komplexen Problemen nutzen kann, sowohl analog wie auch digital.
Hört rein und lasst euch inspirieren!
Hier sind die Quellen, die wir im Podcast angesprochen haben:
(Lernspiel für funktionale Analphabeten, 2010) - https://www.grundbildung.de/ueber-uns/mediathek/winterfest.php
Martin Luther auf der Spur (Lernspiel zum 500. Reformationsjubiläum 2017) - https://schulprojekte-reformation.de/spiel/
Chris Crawfords Unterscheidung von "Puzzle" und "Spiel" 2002
zitiert in http://www.costik.com/nowords2002.pdf
Eric Zimmerman: Manifesto for a Ludic Century (2013) - https://kotaku.com/manifesto-the-21st-century-will-be-defined-by-games-1275355204
Generator, um Karten erstellen - https://www.mtgcardmaker.com
Quest to Learn-Schulprojekt - https://www.q2l.org
Jesper Juul: The Game, the Player, the World. Looking for a Heart of Gameness (2003) -
https://www.jesperjuul.net/text/gameplayerworld/
Stefan Köhler: Spiele erzählen. Anders. Über den Umgang mit Computerspielen im
Deutschunterricht (2020) - https://ide.aau.at/2020-0/heft-2-2020/
Stefan Köhler: Modding (Beitrag zum Handbuch Gameskultur, 2020) - https://www.kulturrat.de/wp-content/uploads/2020/12/HandbuchGameskultur.pdf
Stefan Köhler: Game Design in Schule (2023) - https://neckar-verlag.de/schule/lehren-lernen/ausgaben-downloads/3243/game-design-in-schule
Federico Alvarez Igarzábal: The Playing Mind (2023) - https://www.youtube.com/watch?v=wUAC5Sn7BDI