CATACLANK!!

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CATACLANK!! episodes

  • Ep.# 18 – Desastres naturales

    Si un volcán estalla al otro lado del mundo y no hay nadie que lo perciba ni a quien dañe ¿Es un desastre natural? Esas personas (seguro que alguna conoces) cuya asombrosa estulticia e incomparable incompetencia provocan destrozos, llantos e imprevisibles problemas ¿Son un desastre natural? Sea como fuere, la fuerza de la naturaleza nos admira y colma de estupor, con su buena dosis de espanto. Quizá por ello los tememos e incluso les pusimos nombres de dioses en la antigüedad.

    En la actualidad son un espectáculo (menos para aquellos que los sufren, obviamente) y el cine ha creado un género exclusivo para ellos. El cine de desastres (del que también hablaremos)

    Y, sobre todo, hoy jugamos con ellos. Y mucho, a juzgar por la ingente cantidad de títulos de juegos tanto de mesa como digitales que tratan el tema y pretenden llevarte a estas situaciones. Nos proponen juegos cooperativos, para luchar contra el desastre, o juegos en los que prima la expresión «tonto el último». Todos ellos cargados con promesas de diversión, cabalgando la ola de adrenalina del desastre en curso.

    Además, en este episodio nuestro querido Paco Gurney trae una sección especial: «lluvias de animales» , que merece mucho la pena.

    Aprovechad cualquier refugio al abrigo de la violencia del planeta manifestada en fenómenos de terribles consecuencias, y disfrutad tranquilamente de nuestro programa, a salvo de bichos voladores.

    1 hr 7 min
  • Ep.# 17 – La Radio

    Se ha programado su apagón analógico, se ha reducido el número de emisoras y se ha pronosticado su desaparición mil veces. Y sin embargo, se mueve. La radio sigue más viva que nunca, porque nos gusta escuchar otras voces y que nos cuenten historias, que nos hagan soñar, que inunden nuestro mundo de música. En AM o FM, en onda corta o media, con un transistor o en internet. Seguimos escuchando la radio.

    Por supuesto, el mundo del juego no es ajeno a este fenómeno, aunque este es un tema escasamente tratado en él. Quizá porque la radio nos invita a imaginar con los ojos de la mente, o quizá por otro motivo ¿Lo descubriremos?.

    En este episodio exploraremos el fabuloso universo radiofónico. ¿Qué es la radio? ¿Cuándo aparece? ¿Para qué la usamos? ¿Cuál es su futuro? ¿Dónde está Canadá? y ¿Cómo podemos imaginar, evocar y sentir este maravilloso tema mediante el juego?

    Acompañadnos en este fantástico viaje que os hemos preparado con mucho mimo y cariño, porque le debemos mucho a este medio.

    Indagaremos quién NO inventó la radio, qué es el efecto «patata, patata», sabremos qué desastre siguió a cierta retransmisión, cómo se usó la radio en tiempos pretéritos, transitaremos por la historia de este medio y hablaremos de la Guerra de la Radio que se libró hace no mucho tiempo en España.

    Y además de todos los datos, curiosidades, historias y sorpresas que hemos reunido, hemos dado un salto hacia no se sabe dónde. ¡Por primera vez unimos tema y juego de forma esencial y práctica, jugando en el mismo episodio a uno de los juegos que mejor evoca el tema!. En esta ocasión jugamos a «Días de Radio», y esperamos que el resultado no os espante.

    1 hr 34 min
  • Ep.# 16 – La POLÍTICA

    En este episodio abordamos un tema sensible, peliagudo, que genera resquemor y crujir de dientes. Hablamos de POLÍTICA. Pero no políticos, ojo, ni de la situación, perspectivas o proyecciones políticas actuales, sino de eso que se viene denominando «el arte de lo público»; eso que da tantísimo juego y que el bueno de Aristóteles empezó a describir hace unos pocos años.

    Porque la política está en todo, influye en todo y mueve todo. Como los midiclorianos. Y el mundo del juego no deja pasar esta faceta tan importante de nuestra existencia. Existen juegos sobre política clásica, sobre política medieval, renacentista y actual. Juegos basados en episodios políticos, en movimientos, en eventos, en políticos famosos e incluso los hay que evocan con más o menos realismo el funcionamiento de sistemas políticos como la democracia moderna.

    Seguidnos en esta azarosa y peligrosa travesía para explorar qué es la política, desde cuándo se juega con ella, saber cómo se ha trasladado el tema al juego. qué juegos nos permiten vivir este apasionante tema y averiguar dónde está Canadá.

    ¿Sobreviviremos intactos a este tema?

    1 hr 28 min
  • Ep.# 15 – El CINE (1)

    En este episodio especial que fue grabado en vivo durante la feria «Interocio 2023» en IFEMA (Madrid) exploramos por primera vez la relación entre el CINE y el mundo del juego. Comenzamos lógicamente por el principio; los orígenes del cine y las primeras manifestaciones en el mundo del juego sobre el séptimo arte. Sin duda volveremos muchas veces a este tema, que tanto juego da.

    Queremos agradecer a la organización de la feria su excelente disposición, y recordar con cariño la maravillosa compañía del estupendísimo público que nos acompañó en la grabación. No fueron las más de 5000 personas que aquel día abarrotaron el pabellón (y cuyas alegres voces y pertinaz algarabía se colaron en nuestros micrófonos) pero aunque no fueron tantos, sí fueron magníficos.

    También apoyamos nuestra charla con imágenes (estas no en movimiento), algunas (no todas) de las cuales reproducimos a continuación para vuestro deleite, y para que quienes no las visteis en directo podáis seguir nuestro episodio con más información

    Comenzamos por ilustrar los orígenes del cine con la estampa de un kinetoscopio, primer aparato para reproducir imagen en movimiento.

    y también por los hermanos Lumiere, su cinematógrafo y el café de París donde se exhibió la primera película de la historia, a la que seguiría más tarde la primera sonora.

    Y no perdáis comba de los primeros juegos sobre el séptimo arte. Por supuesto sobre películas famosas y, cómo no, sobre lo que mueve el cine. ¿La imaginación? No. ¡El vil parné!

    Y nuestro querido Paco Gurney nos trae la (muy) asombrosa historia de un (no muy) conocido cineasta francés, (sí muy) premiado en numerosos festivales e incluso ganador de un Oscar, y que tuvo una relación muy sorprendente con el mundo del juego. Nos referimos a Albert Lamorisse, como (probablemente no) habréis adivinado.

    Y si no os importan los spoilers, o si estáis siguiendo el episodio y viendo estas imágenes, podéis continuar, porque lo que le debemos al bueno de Lamorisse, además de su cine (que, lo reconocemos, no hemos visto), es uno de los juegos más famosos y populares de la Historia.

    Como era de esperar, hablamos de saltos entre cine y juego; normalmente del cine al juego, pero también al revés. Ahí está el Cluedo para demostrarlo.

    Y las más sorprendentes y extravagantes conversiones a película, de juegos que en principio no deberían verse en pantalla grande. Y, claro, ahí está el resultado… Porque hay que darle unas cuantas vueltas para hacer una peli de acción con Liam Neeson basada en el juego de los barquitos.

    Desbarrar era inevitable después de esto, de manera que acompañadnos en algunos juegos imposibles, asombrosos e hilarantes sobre películas famosísimas, que no merecían ese trato.

    Y siguiendo la espiral descendente (no os perdáis el episodio, porque no hemos tenido el valor de mostrarlo todo aquí), llegamos a la ineludible, inefable e insuperable capacidad de copiar, fusilar y trasladar como quiera que sea todo lo que triunfa y que, por mor del vil metal, no puede licenciarse como los dioses mandan. No podían faltar juegos pulp con muy poca vergüenza, como nuestro querido Indiana James (episodios 7 y 8)

    Y también hablamos de ROL ¡Cómo no!, ya que tenemos ejemplos cercanos y muy notables (hola, Alex de la Iglesia, a sus pies) muy relacionados con este fantástico mundo, y que nos han dejado obras geniales, amén de otras de origen más lejano y en ciernes, cuya mera mención es algo completamente diferente.

    Y no nos olvidamos de uno de los saltos más notables del mundo del juego al cine. Quizá el que más.

    El más conocido. El más internacional. El más controvertido…

    Para terminar, os ahorraremos algunas de las diapositivas más chocantes (alguna de ellas provocó estampidas y fugas de público el día de la grabación) y las dejaremos a vuestra imaginación cuando escuchéis el episodio, pero no queremos que os perdáis la impresionante maravilla que es uno de los juegos más indefinibles sobre el grande, el inimitable e infatigable Nicolas Cage. He aquí el tablero de una de esas aberrac… digo… bellezas.

    Esperamos que el episodio os sugiera juegos interesantes y que evoque en lo que sea posible el fantástico mundo del CINE, porque quizá sea el tema con más capacidad de avivar la imaginación.

    Gracias por escucharnos y acompañarnos cada episodio. Este es el fin de este episodio, pero cataclank continuará…

    1 hr 16 min
  • Ep.# 14 – Volando voy

    Pasajeros del vuelo Cataclank!!, embarquen por la puerta 14. La bodega de este vuelo va cargada de Historia, juegos, anécdotas, juegos, personajes, juegos, películas, juegos, curiosidades y juegos, todo en abundancia y muy interesante.

    En este episodio abordamos por primera vez el tema de «LA AVIACIÓN» y nos centramos en su historia, en los personajes que la hicieron posible y en un buen montón de datos sorprendentes. Conoceremos a François y François, investigaremos la extraña inventiva de dos parejas de hermanos, haremos escala en un buen montón de juegos con los que revivir y evocar jugando este tema y nos preguntaremos cuándo empezamos a surcar los cielos, cuándo España los dominó y dónde está Canadá. Mención especial merece el relato de las desventuras de cierto aparato que Paco Gurney reserva hacia el final del episodio (con un cariñoso guiño a nuestros oyentes en Argentina).

    Reservad vuestro billete y no os preocupéis por facturar maletas. En Cataclank!! no cobramos extras. Claro que tampoco es que sepamos pilotar, pero esa es otra cuestión. ¡Gracias por volar con nosotros!

    1 hr 35 min
  • Ep.# 13 – El Sector Primario (vol. 1)

    Sí, lo reconocemos, el título es árido. Seco. Pero el contenido no lo es, porque en este programa exploraremos la base de la civilización, el sostén de la humanidad y nuestro vínculo esencial y primigenio con la madre tierra. Tratamos un tema tan vital y esencial que el mundo del juego lo ha recogido desde sus más lejanos inicios, siglos antes de Cristo.

    Aunque quizá sea mejor que no nos vengamos tan arriba, porque en Cataclank!! no hemos manejado jamás una azada, ni ordeñado nunca ningún animal, ni cazado o pescado nada que no viniese ya en lata; y lo de madrugar más que un gallo tampoco va con nosotros, dicho sea de paso. Pero nada se nos pone por delante y si hay que tropezar con los datos (cosa que hacemos episodio sí, episodio también porque grabamos sin wifi, google ni red a mano), se tropieza con alegría. ¡En este episodio hablaremos del sector primario y, en especial, de la agricultura!.

    ¿La agricultura nace o se hace? ¿Qué uso se le dio a la patata en Europa cuando llegó de allende el océano? ¿Quién plantó trigo por primera vez en América? ¿Qué es la revolución verde? y ¿Dónde está Canadá?. En este número expondremos estas y otras mil curiosidades, para cultivar nuestro conocimiento.

    Chistes malos también habrá. Ya avisamos.

    Por supuesto, mientras desgranamos el tema, hablaremos de los juegos con los que vivir sin el menor esfuerzo la alegría de cultivar la tierra. De muchos juegos. Un gran catálogo de títulos. De los más conocidos y de algunos que no lo son tanto (las rarezas que en este volumen trae Miguel Ángel son de órdago). Y, sí, para aquellos que conocéis el mundillo, os anticipamos que hablaremos de Uwe Rosemberg, de su pasión por el agro, de su gran título «Agrícola», y del papel que nuestro querido Paco Gurney tuvo en su publicación en España.

    Además, saltaremos al mundo del videojuego para hablar de un título que hace las mieles (casi literalmente) de muchos jugones, Stardew Valley, y su interesante historia.

    Para terminar, aquellos elegidos que lleguéis a los minutos finales, os ofrecemos un breve concurso agrícola que enlaza con la ganadería, porque el premio es nuestro tradicional platito de jamón serrano (50% ibérico, 50% vaya usted a saber). ¿Quién lo ganará esta vez?

    Todo esto y mucho más en este episodio, que ya es todo vuestro.

    1 hr 23 min
  • Ep.# 12 – Sherlock Holmes (parte 2)

    ¡Sigue el juego!, y seguimos con nuestros amigos de Despertalia, Miguel Ángel Talha y Laura López, holmesianos ilustres, para continuar explorando las intimidades de Sherlock Holmes. ¿Lograrán sobrevivir al caótico y frenético ritmo de Cataclank!!?

    En este episodio hablaremos de cómo era el mejor detective del mundo en la intimidad y en público, de sus virtudes y flaquezas. También le daremos un repaso al bueno de Conan Doyle y sus pifias, que no fueron pocas. Veremos también cómo era en su momento la ciudad en la que se movía, y qué mimbres componían la sociedad en que vivió. Un paseo completito, completito.

    Y, claro que sí, os sugeriremos unos cuantos juegos con los que vivir la experiencia; en especial uno de rol que os llevará directos al 221B de Baker Street. Id preparando vuestros cuadernos de notas, porque merecen la pena.

    Y una confesión: si has llegado a leer este párrafo, eres de las personas elegidas para recibirla. En este episodio hay sobredosis de chistes malos, y uno en concreto resultó ser de un nivel tan bajo, tan profundo y abisal que para evitar ictus, sobresaltos coronarios y otros disgustos fúnebres, tuvimos que censurarlo.

    Además, si esperas al final, tras la despedida, ¿Sabrás por fin dónde está Canadá?. Quizá. Pero sí podrás disfrutar de un momento musical. O no. Indiferente no te quedarás, seguro.

    1 hr 22 min
  • Ep. #11 – Sherlock Holmes (parte 1)

    En este episodio comenzamos nuestra exploración de un tema inmenso. Tan vasto y tan apasionante que no cabe en un solo programa. Necesitamos abordarlo por partes y para ello contamos con la presencia especial de la maravillosa Laura López y el mirífico Miguel Ángel Talha, que además de expertos e ilustres holmesianos son el alma de Despertalia (@despertalia). Juntos, intentaremos esclarecer los antecedentes del gran Sherlock Holmes, su inspiración, predecesores y nacimiento. También hablaremos del paso del personaje por otras ficciones, y seguiremos algunas pistas que quizá arrojen luz sobre su incierto, misterioso y poco conocido matrimonio (sí, habéis leído bien). Acompañadnos en el inicio de este viaje y preparaos para descubrir los mil y un despistes de su agente literario, Sir Arthur Conan Doyle, y las milagrosas y evanescentes heridas de su biógrafo el Dr. John… o James… Watson.

    Y, por supuesto, hablaremos de los juegos que evocan el tema. Desempolvaremos los juegos narrativos o de investigación, de crimen y misterio, más antiguos que se conocen. Veremos alguno de los juegos más conocidos que protagoniza nuestro personaje protagonista y otros en los que aparece como estrella invitada. Y, por supuesto, veremos algunos de los que nos permiten visitar el 221B de Baker Street con nuestra imaginación y sentirnos detectives por un rato. Detectives piltrafilla, eso sí. Asumidlo, porque aunque lo deseemos muy fuerte, emular o tratar de equipararse a Holmes es una insensatez imposible de lograr ni por asomo y acabaremos pisoteados, en el barro, aplastados por su incomparable intelecto.

    1 hr 7 min
  • Ep. #10 – Los Idus de Marzo

    ¡Cuídate de los Idus de Marzo!, le advirtió el adivino ciego a un escéptico Julio César. Y en este episodio nos preguntamos ¿Por qué despreció aquel buen presagio? y lo más importante ¿Qué son los Idus de Marzo? ¿Unos bichos? ¿Alguna clase de comida? ¿Se fabrican en Canadá? Repasaremos muy, muy pero que muy rápidamente la vida y muerte de Julio César, recorriendo las calles de su Roma y afilando alguna daga. Solo por si acaso.

    También repasaremos algunos juegos que nos permitirán revivir y experimentar aquellos días, la intriga de la política romana, juegos de negociación y astucia, la ejecución de sus obras públicas, sus grandes conquistas y batallas, su tensa relación con Cleopatra, y aquel momento exacto, de aquel día aciago, en que le llovieron puñaladas a bocajarro y pronunció la última de su gran colección de frases célebres.

    1 hr 17 min
  • Ep. #9 – Marte

    El tiempo y el espacio son relativos y eso explica que cuando Elon Musk afirma que estamos a 20 años de colonizar Marte, sea siempre verdad. No importa cuándo o cuántas veces lo diga. Pero como no podemos esperar, en este episodio viajamos a Marte y nos preguntamos ¿Por qué son verdes los marcianos? ¿Son amistosos? ¿Tanto juego da Marte? ¿Se puede cultivar brócoli en su superficie? y si se pudiera ¿Por qué nadie en su sano juicio querría hacerlo?

    En este episodio exploramos el planeta rojo, y algunas curiosidades suyas, y nos sorprendemos por la enorme cantidad de juegos que se inspiran en este tema y que nos permitirán vivirlo en la mesa desde muy distintos puntos de vista. Algunos de estos juegos son de los más populares del mundo, aunque con cierta controversia que también se deja ver entre nuestros astronautas.

    No importa si mides en pulgadas o en metros. Para amartizar a gusto, solo hay que escuchar. Todo listo para el despegue. Comencemos la cuenta atrás en 10, 9, 8…

    1 hr 16 min

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Cataclank!! explora con mucho humor y rigor la intensa relación de los juegos de mesa modernos y rol con la Historia, la literatura, el cine, o la vida cotidiana. José Ángel Escribano, Miguel Á. García «Tony Manhattan», Carlos Fapresto y el gran Paco Gurney, abordarán un único tema, en formato monográfico, para descubrir historias interesantes, centenares de datos curiosos y un buen montón de divertidas anécdotas.

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