Estos hechizos se utilizan para razas alienígenas y para sirvientes, monstruos que sirven a hechiceros o a otros monstruos más poderosos. El conocimiento de un conjuro de convocación no sirve cuando quieras ejecutar otro similar, convocar y atar se aprenderán de una forma conjunta, «Necio es el mago impaciente que solo aprende a convocar y no a someter».
El coste del hechizo es variable, el hechicero puede gastar lo que quiera para tener mayor probabilidad de éxito a razón de 1 Punto de Magia por cada 10% de probabilidad que irá en aumento: 3 PM gastados darán un 30% de probabilidad de éxito. Después de sacrificar los PM deberá realizar los cánticos necesarios a razón de 5 minutos por cada Punto gastado. Pero ojo un 96-100 siempre será un fracaso y el 100 tendrá consecuencias nefastas para el hechicero. También tendrá un coste de 1D4 se consiga o no el objetivo.
Si se tiene éxito, aparecerá una criatura 2D10 minutos de tiempo después de los cánticos y contemplar la criatura puede producir perdida de Cordura también.
El Guardián debe decidir si la criatura aparece atada directamente o hay que realizar una tirada enfrentada de POD. Si se falla el hechicero será atacado, si se tiene éxito o ya estaba atada , esta está obligada a obedecer las ordenes, incluso atacar a sus propios congéneres, después quedará liberada y regresará a su lugar de procedencia.
Formular la orden
El hechicero debe formular la orden de forma específica y limitada en su duración «protégeme de todo daño eternamente» no es válida, mientras que «mata aquel hombre que está en la esquina» sí. La orden puede ser diversa, transportar, matar, presidir una ceremonia, mostrarse dócil o lo que nos pueda imaginar, pero si no somos raudos en pronunciarla se cansará de esperar y se irá, al igual que cuando haya cumplido la orden.
La orden debe ser sencilla, se debe intentar que no contenga más palabras que su puntuación de INT, también comprenderá gestos sencillos, también comprenderá el inglés y el urdu.
Convocar a un servidor de otros dioses
Sonarán ecos perturbadores de flautas demenciales y allí aparecerán los servidores de Otros Dioses. Este es el único caso donde los costes varían, son necesarios el triple de lo normal, o sea 3PM por cada 10% de probabilidad, aparte 3D4 Puntos de Cordura. También es necesario una flauta, si esta está encantada aumentará en 2% la probabilidad por cada Punto de POD que tenga la flauta. El hechizo se puede usar en cualquier lugar y en cualquier momento especialmente pagano:
* El solsticio de verano* Samhain* Noche de Walpurgis
Otros nombres: Sinfonía habitual de los indescriptibles, Recital del silbido enloquecedor.
Convocar a un Ángel descarnado de la noche
Una ráfaga de viento casi inaudible anuncia la aparición de la cadavérica forma de un horror alado y sin rostro. Es necesario una piedra adornada con el símbolo arcano y que sea noche de luna nueva.
Otros nombres: Las palabras susurradas de los hombre sin rostro, Conjurar a la sombra alada.
Convocar a un Byakhee
Mientras se recitan los cánticos hay que hacer sonar un silbato, serán noches de octubre a marzo, en las cuales se puede ver en el horizonte a Aldebarán, entonces de los cielos y todavía helado por su viaje interestelar descenderá el Byakhee.
Otros nombres: Invocar a tu montura para someterla, La melodía que atrae al errante.
Convocar a un Horrendo cazador
Como si se hubiera creado un agujero en el aire, por ahí aparecerá el Horrendo cazador, asomando primero la cabeza.