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An 2955 du Troisième Âge.
Un incident de bateau conduit les héros à s’échouer au cœur de Mirkwood.
Les aventuriers, amnésiques, se réveillent dans les profondeurs de l’asile de Briarstone. Pourront-ils survivre aux créatures qui hantent l’hôpital psychiatrique et se libérer de cette prison de la folie?
Durant la Seconde Guerre Mondiale, le détective privé Langston Wright enquête sur la disparition de Lynette Miller dans les rues de Washington, D.C..
Guillaume et Jean-Michel discutent des coulisses du podcast Club JDR.
Les aventuriers, amnésiques, se réveillent dans les profondeurs de l’asile de Briarstone. Pourront-ils survivre aux créatures qui hantent l’hôpital psychiatrique et se libérer de cette prison de la folie?
An 2954 du Troisième Âge.
A la recherche d’une tour perdue, les héros rencontrent des hommes des collines de Gundabad.
An 2954 du Troisième Âge.
A la recherche d’une tour perdue, les héros rencontrent des hommes des collines de Gundabad.
Les aventuriers, amnésiques, se réveillent dans les profondeurs de l’asile de Briarstone. Pourront-ils survivre aux créatures qui hantent l’hôpital psychiatrique et se libérer de cette prison de la folie?
An 2954 du Troisième Âge.
A la recherche d’une tour perdue, les héros rencontrent des hommes des collines de Gundabad.
Les aventuriers, amnésiques, se réveillent dans les profondeurs de l’asile de Briarstone. Pourront-ils survivre aux créatures qui hantent l’hôpital psychiatrique et se libérer de cette prison de la folie?
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