Controles Voadores

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By Lucas TosoLeisureVideo Games
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Controles Voadores episodes

  • #112 - Raider Kid and the Ruby Chest: um jogo sem pressa (com Cacareco Games e Samuca do Galinha Viajante)

    Qual o melhor jeito de aprender a história do que fugir de uma excursão tediosa e explorar ruínas antigas você mesmo?! Raider Kid and the Ruby Chest é um metroidvania crocante que sabe exatamente o equilíbrio entre se perder e se achar.

    O episódio de hoje fala com os criadores da Cacareco Games sobre jogos artesanais feitos por humanos e como fazer um jogo sem pressa durante 14 anos antes de lançar…

    Com a galinácea presença de Samuel R Auras, o Samuca - desembarcando direto da nave mãe da Galinha Viajante.

    • Jogue Raider Kid and the Ruby Chest agora


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    00:01:04 - Introdução do Samuca

    00:03:31 - Apresentação dos convidados

    00:20:49 - Como surge a Cacareco Games

    00:41:55 - O que é Raider Kid

    01:02:42 - Partes mais técnicas

    01:15:21 - Arte e narrativa

    01:32:01 - Port e futuro do jogo

    01:47:56 - Próximos passos da Cacareco

    02:02:15 - Encerramento

    02:07:12 - Apoiadores


    O Controles Voadores é o seu podcast semanal sobre jogos e criadores de jogos brasileiros. 

    Apresentado, editado e produzido por Lucas Toso

    Trilhas de Raider Kid and the Ruby Chest por Gustavo Passos


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    2 hr 9 min
  • #111 - Subversive Memories: os rostos apagados pela ditadura (com Akira)

    O que aconteceria se os generais da ditadura brasileira tivessem encontrado um evento paranormal catastrófico tipo em Control?!

    Subversive Memories é um jogo de sobrevivência e terror que usa o ambiente opressor da ditadura civil militar brasileira pra criar uma história de memória e resistência anti fascista.

    O episódio de hoje traz o desenvolvedor Akira pra falar sobre luta, resgate de memória e criação de imaginário!

    • Jogue Subversive Memories agora


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    00:00:05 - Abertura

    00:02:20 - Apresentação do Akira

    00:12:19 - Jogos indies no Japão

    00:23:42 - Comunidade do Nautilus

    00:30:11 - Identidade Latina

    00:39:57 - Subversive Memories

    00:55:53 - Construção da Memória

    01:04:21 - Gameplay de Subversive

    01:18:30 - Próximos passos

    01:27:43 - Encerramento

    01:31:17 - Agradecimento aos apoiadores


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    1 hr 33 min
  • #110 - LE FOL: poesia, dor e paixão nos videogames (com Zagoiris e Mila)

    É muito difícil explicar LE FOL, então ouve esse episódio com Zago e Mila do estúdio MIRIS Arcana pra conhecer essa história intimista sobre a Jornada do Louco.

    Mais do que um jogo, uma poesia ou um jogo de poesia, LE FOL é o encontro de duas pessoas apaixonadas.

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    00:01:49 - Introdução dos convidados

    00:16:15 - Estilo de arte

    00:28:36 - O que é o Tarot de Marselha

    00:36:31 - O que é o LE FOL

    00:58:15 - Qual a narrativa de LE FOL

    01:14:47 - Próximos passos

    01:25:19 - Encerramento

    01:29:48 - Agradecimento aos apoiadores


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    1 hr 32 min
  • #109 - Crow's Requiem: e se a pandemia nunca tivesse acabado? (com André Osna e Gustavo Zanetti)

    Crow's Requiem é um CRPG denso e sombrio sobre um mundo assolado por uma pandemia sem fim! O jogo tem cara de história em quadrinhos e universo de RPG feito por um estúdio que vem das histórias de mesa.

    O episódio de hoje fala com André Osna e Gustavo Zannetti do Ex-Ignorantia.

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    00:00:00 - Abertura

    00:01:30 - Apresentação dos convidados

    00:17:19 - O estúdio Ex-Ignorantia

    00:26:05 - O que é o universo pandemicpunk

    00:42:03 - Partes técnicas do jogo

    00:54:39 - Inspirações e identidade visual

    01:04:26 - Próximos passos do jogo

    01:15:06 - Encerramento

    01:19:02 - Agradecimentos


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    1 hr 21 min
  • #108 - Um Domingo à Tarde: aquarela e cinema nos videogames (com Sofia Wickerhauser)

    Do videogame enquanto ferramenta de libertação e emancipação a uma história cinematográfica sobre jovens amadurecendo, o episódio de hoje fala com a premiada diretora, roteirista e produtora de jogos Sofia Wickerhauser.

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    00:00:00 - Início

    00:01:32 - Apresentação da convidada

    00:08:05 - Como excluem meninas dos videogames

    00:28:44 - O que é o jogo Um Domingo à Tarde

    00:42:20 - Narrativa

    00:52:42 - Partes técnicas do jogo

    01:06:19 - Próximos passos do estúdio White Wolfy

    01:24:09 - Encerramento e agradecimento aos apoiadores


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    1 hr 26 min
  • #107 - A Investigação Póstuma: quem matou Brás Cubas?! (com Bruno Toledo e Leandro Ometto)

    Brincando com o universo de personagens de Machado de Assis, o estúdio Mother Gaia criou uma história original para investigar quem supostamente matou nosso defunto autor preferido: Brás Cubas!

    A Investigação Póstuma é um jogo de investigação em que você é um detetive preso em um looping temporal numa Rio de Janeiro com ares de filme noir dos anos 30.

    O episódio de hoje fala com os devs Bruno Toledo e Leandro Ometto sobre o jogo:

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    00:00:00 - Início

    00:01:22 - Apresentação dos convidados

    00:19:54 - A Investigação Póstuma

    00:27:02 - Adaptar Machado de Assis

    00:35:43 - Mecânicas e partes técnicas do jogo

    01:00:53 - Lançamento e próximos passos do estúdio

    01:15:26 - Agradecimento aos apoiadores


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    1 hr 17 min
  • #106 - Sisyphus is a Bug: somos todos besouros rola-bosta (com Chagaz, Gustavo, Jana e Luigi))

    Depois de deixar Zeus com raiva, o besouro Sísifo é condenado a rolar uma bola de bosta Monte Olimpo acima durante toda a eternidade...

    Sisyphus is a Bug é uma recontagem do mito grego com personagens insetóides feita pra uma gamejam por Gustavo (moraguma), Chagaz, Jana e Luigi.

    Bora rolar nossa bosta e aprender a viver melhor no caminho!!!

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    00:00:00 - Início

    00:01:21 - Apresentação dos convidados

    00:24:09 - Falando sobre o jogo

    00:52:09 - Próximos passos


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    1 hr 14 min
  • #105 - Capote: jogando baralho no boteco (com Camila e Marina)

    Uma das belezas do carteado é torcer as regras e ir criando suas próprias versões das coisas. Capote é isso: uma mistura de fodinha com cartas especiais que mudam as estratégias de jogo.

    Falamos com as criadoras Camila Bothona e Marina Lino sobre o boteco virtual, jogos de carta e como a Luski Game Studio faz seus jogos.

    *A atualização com o "21 da Bete" ou "BeteJack" foi adiada por mais um mês*

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    00:00:00 - Início

    00:01:39 - Apresentação das convidadas

    00:19:04 - Como surgiu a Luski Game Studio

    00:27:47 - O que é Capote

    00:40:05 - Boteco virtual com vários tipos de jogos

    00:59:38 - Sobre o lançamento acesso antecipado do jogo

    01:13:55 - Próximos passos da Luski


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    1 hr 32 min
  • #104 - Spawnd: testando jogos direto do navegador (com Victor de Paiva)

    O Spawnd é uma plataforma criada pela Nuuvem para jogadores testarem demos de jogos independentes direto do navegador, sem precisar baixar a Steam ou instalar os jogos.

    Falamos com o convidado que já é da casa, Victor de Paiva, sobre programação web, soberania digital e como ajudar desenvolvedores a espalhar seus jogos.

    • Teste jogos brasileiros direto no site do Controles Voadores

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    00:08:44 - Primeiro bloco

    00:39:13 - Segundo bloco

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    1 hr 2 min
  • #103 - Shard Squad: hordas de bichinhos fofinhos que vão te matar (com The Root Studios)

    Misturando Vampire Survivors e Pokémon, Shard Squad aposta na fofura e carisma de bichinhos elementais pra criar um bullet heaven original, fofo e bem difícil.

    Falamos com os joguinistas Rennan Costa, Denis Espanhol e Richard Novak sobre a evolução de um fã game de Pokémon para um dos grandes lançamentos de 2025!

    • Compre e jogue Shard Squad na Steam


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    01:02:39 - Terceiro bloco

    01:24:41 - Apoiadores


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    1 hr 27 min

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