Controles Voadores

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By Lucas TosoLeisureVideo Games
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Controles Voadores episodes

  • #72 - Bioguard: um tower defense quase biológico (com Gorogui Games)

    Nada mais justo que um jogo de defesa de território com torres com temática de sistema imunológico. Bioguard é um tower defense que se passa dentro do corpo humano e que as hordas invasoras são formadas por vírus e bactérias.

    O episódio de hoje conversa com o artista Alyson Kof, o programador Canvas, o game designer Jean Pierre e a artista Zagoiris.

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    Esse é o Controles Voadores, seu podcast semanal para falar sobre jogos independentes e conhecer os desenvolvedores brasileiros.

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    • TRILHAS USADAS:

      Night (Begench Begenjov); Bioguard Theme 1 e 2 (Diogo Stolfo)

      1 hr 44 min
    • #71 - Forgotten Mines: anões, calabouços e gansos (com Ramiro, o Ganso Canibal)

      Como um assalto no interior da Bahia fez um carioca desistir da carreira na música pra finalmente fazer joguinhos? Forgotten Mines é o resultado disso, um RPG tático sobre anões em uma missão sem volta motivada pela vingança.

      Episódio de hoje traz o joguinista Ganso Canibal, o Ramiro, falando de toda sua história até a criação de Forgotten Mines.

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      • TRILHAS USADAS:

        New Title Theme, Gates of Hell e Muddy Tunnels (Cannibal Goose); Lost Woods (Koji Kondo); Pokémon Gold/Silver Title Screen (Junichi Masuda); Nintendo Wii Theme (Kazumi Tokata); Oasis (Vincent Colavita)

        1 hr 19 min
      • #70 - LoFi Console: criando um videogame caseiro com menos de R$ 100 (com Luiz Gustavo Lino)

        *o LoFi Console agora se chama LUPI Console (ouça o episódio #95)

        Um dos principais problemas dos videogames é seu preço. Dessa necessidade de acesso, surgiu o LoFi Console, videogame caseiro feito com peças acessíveis e programado em Lua (linguagem brasileira de programação).

        O episódio de hoje é com Luiz Gustavo Lino, programador e criador do projeto.______________________________________________Esse é o Controles Voadores, seu podcast semanal para falar sobre jogos independentes e conhecer os desenvolvedores brasileiros.

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        TRILHAS USADAS:

        D-Free (DSTechnician); Apache Synthwave 80s (KrissMcMass); 80x Deep Synthwave (SigmaMusicArt); Neon Skies (TheDigitalArt) e Test Tube (faespencer)

        1 hr 29 min
      • #69 - Mullet MadJack: ultraviolência, robôs bilionários e anos 90 (com Sandro Martinello)

        Como é bom estourar robô num universo neon cyberpunk com uma trilha sonora synthwave. MULLET MADJACK é o futuro mais nefasto da tecnologia: onde os robôs são a elite dominante e aos humanos restou apenas o trabalho de entreter esses novos bilionários.

        O episódio de hoje é com Sandro Martinello, dev e artista de jogos há quinze anos, e um dos fundadores da Hammer95 Studios.

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        • Music by Alexi Action from Pixabay

          Music by DayFox from Pixabay
          Music by QubeSounds from Pixabay
          Music by Gioele Fazzeri from Pixabay
          Music by Ashot Danielyan from Pixabay

          1 hr 28 min
        • #68 - Aspire: poesia e plataformas no Conto de Ina (com Wondernaut Studios)

          O que acontece quando se mistura poesia e videogame? Aspire: Ina's Tale é um conto inspirado por jogos como Gris e Journey sobre uma garota presa no coração de uma torre viva.

          O episódio de hoje traz os desenvolvedores Bruno Klipel, Gibran Bisio, Nickolas Jaques e Pablo Abraham pra falar sobre Aspire e os demais jogos da Wondernaut Studio.

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            1 hr 33 min
          • #67 - Imobilidade Urbana: videogame e movimento social (com Núcleo de Tecnologia do MTST)

            Quando o sistema capitalista falha com o trabalhador, quem segura as pontas de uma sociedade excludente é a organização coletiva e popular.

            O episódio de hoje traz os desenvolvedores Bruno Stephan e Gabriel Brito pra falar sobre Imobilidade Urbana e os demais jogos do Núcleo de Tecnologia do MTST.

            - Jogos do Núcleo: https://ntmtst.itch.io/

            - Cartilha pela soberania digital: https://nucleodetecnologia.com.br/cartilha/

            - O Núcleo nas redes sociais: https://www.instagram.com/tecnologia.mtst/

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              1 hr 11 min
            • #66 - Recolor: a angústia monocromática de um camaleão depressivo (com AltF4 Game Studio)

              Aproveitando o clima de Ctrl Alt Jam #3, Recolor é um jogo de plataforma com foco narrativo em que você é um camaleão que perdeu a capacidade de ver cores.

              O episódio de hoje traz toda a equipe da AltF4 Game Studio pra falar sobre como foi participar da game jam de 2023, ganhar o prêmio de Melhor Arte da votação popular e sair de lá com um estúdio formado.


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                1 hr 14 min
              • #65 - Ctrl Alt Jam #3: misturando game jam e formação de equipe (com Dhara Luna e Padu Aragon)

                A Ctrl Alt Jam é uma game jam longa com intuito de formar equipes e ter um contato mais próximo com a comunidade. Os organizadores Dhara Luna e Padu Aragon são os convidados de hoje.

                - Se inscreva na Ctrl Alt Jam #3: https://itch.io/jam/ctrl-alt-jam-3

                - Conheça mais da comunidade Ctrl Alt: https://linktr.ee/ctrl.alt


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                  1 hr 7 min
                • #64 - Marco Legal dos Jogos APROVADO (com Márcio Filho, Raquel Gontijo e Victor de Paiva)

                  Regulamentação, mais investimentos e MENOS impostos: o que é o Marco Legal dos Jogos Eletrônicos e como a aprovação do PL2796 vai ajudar os desenvolvedores brasileiros.

                  No episódio de hoje falamos com Márcio Filho (RING), Raquel Gontijo (ABRAGAMES) e Victor de Paiva (RING) sobre a aprovação do Marco Legal no Senado e os próximos passos desse projeto.

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                    1 hr 47 min

                  About Controles Voadores

                  From the publisher's feed

                  O Controles Voadores é um espaço sobre jogos brasileiros. Episódios regulares com o perfil de joguinistas independentes e discussões sobre desenvolvimento de jogos, política e o papel dos videogames…