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  • A MAGIA DOS CHEATS E MACETES - Debug Mode #498 - Podcast

    Você lembra do tempo dos cheat codes? Antigamente quase todos os jogos tinham algum tipo de macete ou código para acessar conteúdos secretos, habilitar invencibilidade ou até mesmo alguma bobeira divertida. Acompanhe conosco nossos cheats favoritos, assim como alguns dos mais famosos, memórias associadas e muito mais. E afinal, porque eles sumiram de boa parte dos jogos modernos? Confira.

    (0:00) Introdução

    (8:28) O “primeiro” cheat code (Konami Code)
    (25:27) Cheats famosos
    (1:23:04) Nossas memórias e livros de cheats
    (2:23:30) Passwords e cheats encontrados anos depois
    (2:32:14) GameShark, Action Replay, Game Genie, Cheat Engine e afins
    (2:51:21) A morte dos cheat codes
    (2:59:09) Finalizando
    (3:03:03) Recados
    (3:05:31) Leitura de comentários
    (3:21:11) Final

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    3 hr 22 min
  • SEM TEMPO PARA JOGOS, IRMÃO - Debug Mode #497 - Podcast

    Você tem notado que cada vez falta mais tempo pra jogar? Não só temos muitos jogos saindo semanalmente (e aumentando o backlog) como as tribulações da vida também estão cobrando seu preço. Por conta disso, é mais interessante optar por jogos menores? E nos retro games, usar save state é cheat ou necessidade? Uma coisa é certa: Estamos sem tempo, irmão! Confira.

    (0:00) Introdução

    (15:36) Alguns comentários extras
    (21:19) Sem tempo irmão para jogos atuais
    (1:22:55) Jogando retro nos tempos atuais
    (2:46:46) Finalizando
    (2:48:06) Recados
    (2:50:53) Leitura de comentários
    (3:00:19) Final

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    3 hr 2 min
  • 35 ANOS DE ATARI JAGUAR - Debug Mode #496 - Podcast

    O Atari Jaguar é certamente um dos consoles mais infames de todos os tempos (e um dos maiores flops da indústria). Aproveitando o seu aniversário de 35 anos, vamos analisar tudo o que deu errado na última oficial tentativa da Atari no mundo dos consoles (incluindo falar de todos os jogos lançados). Ele é tão ruim quanto dizem? Afinal, é 64 bits ou não? Confira.

    (0:00) Introdução

    (10:34) A criação do console
    (1:39:06) Mas é 64 Bits ou não?
    (1:54:05) O prego no caixão
    (2:03:10) A maldição dos moldes
    (2:11:51) Todos os jogos de Atari Jaguar
    (3:10:31) Finalizando
    (3:13:33) Recados
    (3:16:38) Leitura de comentários
    (3:29:23) Final

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    3 hr 31 min
  • O INÍCIO DA INTERNET NOS CONSOLES - Debug Mode #495 - Podcast

    Hoje em dia a internet nos video games é algo extremamente comum (e até mesmo já esperado). De jogar online a comprar jogos digitais, a indústria inteira depende da internet nos video games para funcionar. Porém, nem sempre foi assim. Acompanhe conosco as origens do mundo online nos consoles, com as primeiras tentativas de conexão com a web (e nossas experiências também). O que deu certo? O que deu errado? E como esses pioneiros foram fundamentais para termos tudo o que temos hoje em dia. Confira!

    (0:00) Introdução

    (11:59) As primeiras tentativas
    (20:45) Os primeiros dias da Nintendo
    (44:55) SEGA antes do Dreamcast
    (1:04:31) SEGA Dreamcast
    (1:35:49) Sony PlayStation 2
    (1:54:54) Nintendo GameCube
    (2:08:10) Microsoft Xbox
    (2:35:06) Da Sétima geração de consoles para frente
    (2:49:15) Finalizando
    (2:49:55) Recados
    (2:53:50) Leitura de Comentários
    (3:11:07) Final

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    3 hr 12 min
  • Debug Mode #494: O fenômeno Palworld - Podcast

    Palworld chegou rasgando. Chamado informalmente de “Pokémon com armas”, o jogo está quebrando recordes de público, chamando muita atenção e gerando muitas polêmicas. Mas é plágio de Pokémon ou não? O jogo é bom mesmo ou é meme? Confira conosco nesse episódio nossas opiniões, além de nossa análise de como o Pal cresceu tanto.

    (0:00) Introdução

    (10:09) Sobre a Pocket Pair (criadores do jogo)
    (20:47) A experiência com o Pal
    (1:26:50) A força do Multiplayer
    (1:38:41) O problema de Pokémon
    (2:13:04) Bugs e bizarrices
    (2:27:31) Coisas que sentimos falta
    (2:42:02) Porque é tão viciante?
    (2:57:26) Acusações de plágio
    (3:23:37) Finalizando
    (3:27:46) Recados
    (3:30:57) Leitura de Comentários
    (3:50:19) Final

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    3 hr 52 min
  • Debug Mode #493: 10 anos de PlayStation 4 - Podcast

    O PlayStation 4 está fazendo aniversário e é claro que faríamos um episódio mais que especial pra comemorar. Confira conosco a trajetória desse que foi um dos consoles mais vendidos de todos os tempos. Sua importância, como ele mudou a indústria dos games, seus melhores (e piores) jogos, memórias, dicas e muito mais.

    Vote no GameFM Awards 2023 ► https://bit.ly/GFMAwards23

    (0:00) Introdução

    (22:20) Contexto histórico, lançamento e o console
    (1:31:49) Novidades e acessórios
    (1:40:17) Dualshock 4
    (1:52:02) PlayStation Plus
    (2:14:26) Revisões do console (Slim e Pro)
    (2:40:00) PlayStation VR
    (3:09:59) PlayStation Vita
    (3:15:06) Jogos de destaque
    (5:00:13) Concluindo
    (5:24:01) Recados
    (5:27:50) Leitura de comentários
    (5:39:13) Final

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    5 hr 41 min
  • NASCEU NO XBOX - Debug Mode #492 - Podcast

    O Xbox original certamente foi um console muito importante não só para Microsoft como para a indústria dos games de um modo geral. Nesse episódio fizemos uma lista de jogos e franquias que nasceram no Xbox e debatemos sobre o impacto que eles tiveram na indústria e em nossas vidas. Confira!

    Debug Mode #481: Nasceu no PlayStation ► https://gamefm.com.br/2023/08/25/debug-mode-481-nasceu-no-playstation-podcast/

    (0:00) Introdução

    (12:56) Halo
    (50:26) Forza Motorsport
    (1:05:00) Fable
    (1:26:58) Star Wars: Knights of the Old Republic
    (1:49:57) BLiNX: The Time Sweeper
    (2:06:19) Project Gotham Racing
    (2:32:29) MotoGP: Ultimate Racing Technology
    (2:37:39) RalliSport Challenge
    (2:43:27) Tom Clancy’s Splinter Cell
    (2:53:27) Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball
    (3:01:06) Ninja Gaiden
    (3:11:06) Metal Wolf Chaos (?)
    (3:13:59) Otogi
    (3:25:07) Steel Batallion
    (3:32:10) Serious Sam
    (3:35:43) Voodoo Vince
    (3:41:41) Phantom Dust
    (3:49:52) Shrek
    (3:54:20) Menções honrosas
    (4:16:51) Finalizando
    (4:20:41) Recados
    (4:25:00) Leitura de comentários
    (4:39:26) Final

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    4 hr 41 min
  • Debug Mode #491: Retrospectiva 2023 - Podcast

    Para finalizar 2023, temos a nossa já tradicional retrospectiva do ano que passou. Nesse episódio discutimos e analisamos os principais acontecimentos gamers de 2023, de coisas boas até as tretas mais cremosas (além de jogos também). Confira!

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    (0:00) Introdução

    (16:29) Um ano de jogos incríveis
    (1:37:12) Mas tiveram alguns jogos não tão bons
    (2:00:44) Ports cagados para PC
    (2:07:05) Novela da Activision-Blizzard
    (2:11:51) A morte do Stadia
    (2:17:50) Xbox Live Gold morreu
    (2:19:26) eShops do Wii U e 3DS morreram também
    (2:21:34) SEGA compra a Rovio
    (2:22:31) A bolha da Embracer Group estourou
    (2:26:28) Mais de 6 mil demissões na indústria
    (2:33:10) Ser brasileiro é uma m*rda
    (2:43:06) Bilionários no Titanic
    (2:45:14) Unity fazendo cagada
    (2:56:13) Yuji Naka tá preso, otário
    (2:59:24) Estão usando IA em tudo
    (3:01:07) Charles Martinet deixou de ser o Mario
    (3:21:10) O filme do Mario é bom (+ The Last of Us)
    (3:24:18) Realidade Virtual (VR) ganhou muitas novidades
    (3:33:06) Jim Ryan saiu da PlayStation
    (3:38:41) PlayStation Portal existe
    (3:40:58) Steam Deck e seus concorrentes
    (3:43:18) Eventos de games no Brasil
    (3:45:07) Trailer GTA 6 parou a internet
    (3:47:14) The Game Awards 2023 certamente é um evento
    (3:48:56) A E3 morreu (oficialmente)
    (3:50:29) Muitos e muitos leaks
    (3:54:00) O que esperar para 2024?
    (4:01:00) Finalizando
    (4:03:32) Recados
    (4:08:13) Leitura de comentários
    (4:29:14) Final

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    4 hr 31 min
  • Debug Mode #490: Stardew Valley destruiu a indústria dos games - Podcast

    Você não leu errado. Stardew Valley foi um sucesso tremendo, tão grande que hoje em dia não só temos uma explosão de jogos de fazenda, como até mesmo jogos que não deveriam ter modos de fazenda estão ganhando um (o que se tornou uma verdadeira praga). Nesse episódio discutimos sobre como mecânicas e tendências que se tornam populares podem saturar e floodar o mercado de games. Confira!

    (0:00) Introdução

    (11:47) Harvest Moon e a origem de Stardew Valley
    (44:36) A saturação de mecânicas populares
    (2:24:16) Recados
    (2:26:51) Leitura de Comentários
    (2:41:57) Final

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    2 hr 43 min
  • Debug Mode #489: 20 anos de Need for Speed Underground - Podcast

    Need for Speed Underground está fazendo 20 anos e por conta disso fizemos uma retrospectiva mais que especial (incluindo o segundo jogo da série). Também falamos sobre sua influencia cultural e como ele mudou não só NFS para sempre como toda a indústria de jogos de corrida. Confira!

    (0:00) Introdução

    (7:24) A criação do jogo
    (41:40) Need for Speed Underground
    (2:12:04) Need for Speed Underground 2
    (3:33:41) Como jogar hoje em dia?
    (3:43:08) O futuro da série
    (3:50:30) Finalizando
    (4:02:09) Recados
    (4:11:16) Final

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    4 hr 12 min

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