Recentemente Cliff Bleszinski (fundador da Epic Games) realizou uma declaração um tanto quanto polêmica dizendo que o mercado de games AAA (Triple A) é praticamente insustentável. Levando em conta que temos jogos cada vez maiores e mais ambiciosos, o custo de produção do mesmos também está aumentando cada vez mais. Mas será que o mercado AAA está condenado? O futuro dos games será em jogos menores e mais baratos? Confira a nossa discussão!
(2:27) O que define um jogo AAA e o aumento dos orçamentos
(3:52) Surgimento da classificação “Double A” (AA).
(5:01) Comparação de custos: Jogos da era 16-bits vs. produções atuais
(10:48) A transição para jogos mais caros e cinematográficos
(20:05) A era dos jogos em FMV (Full Motion Video) e o uso de atores de Hollywood
(23:30) O estilo de Hideo Kojima e a influência do cinema
(31:33) Preços congelados vs. aumento no custo de produção
(38:25) O sucesso e o custo massivo de GTA V
(41:23) Estratégias para compensar custos: DLCs, Season Passes e microtransações
(53:01) A segmentação atual do mercado: Gigantes do AAA vs. Indies
(1:04:42) O futuro: Jogos “Double A”
(1:21:30) A tendência de experiências menores e mais curtas
(1:26:28) Finalizando
(1:29:28) Leitura de Comentários
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