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Chegou a hora de falarmos de um dos jogos mais clássicos da era 16 e 32 bits: Road Rash! Criado pela Electronic Arts (na época boa dela), a série marcou a infância e juventude de muita gente, com corridas em alta velocidade, batidas e porrada entre motoqueiros. Nesse episódio acompanhamos toda a série, do primeiro até seu sucessor espiritual, contando histórias e nossas opiniões sobre esses clássicos. Qual o seu favorito? Que música mais te marcou? E aquelas cutscenes em FMV maravilhosas? Participe conosco pelos comentários!
A sessão de comentários começa a partir de 01:21:04.
Para quem ficou curioso, confira todas as artes dos menus de Road Rash: http://imgur.com/gallery/qzsJw
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O episódio 200 do Debug Mode chegou e falamos que seria especial! Vamos analisar biologicamente diversos jogos e franquias, tentando entender se elas fazem sentido do ponto de vista biológico ou não. E é claro, responder definitivamente “aquela pergunta” sobre o Tails que vocês sabem qual é e outras maluquices. Confira!
Confira também a segunda parte de Biologia dos Games (episódio 300) ► https://gamefm.com.br/debug-mode-300-biologia-dos-games-2-podcast/
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Todo mundo sabe que a Electronic Arts, como uma das maiores empresas do mercado de games, já comprou muitas empresas ao longo de seus muitos anos de vida. O problema é que nessa trajetória boa parte dessas empresas foram fechadas e devidamente enterradas junto com suas franquias, muitas vezes sem motivo ou devido a má administração / pressão da própria EA. Confira conosco as principais vítimas dessa política da Electronic Arts. Quais as empresas que vão deixar mais saudades e as franquias que provavelmente nunca mais verão a luz do dia, assim como possíveis novas vítimas que podem estar perto do fim. Não deixe de participar também pelos comentários!
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Castlevania: Symphony of the Night está fazendo 20 anos e para comemorar vamos falar sobre seu gênero, onde não só solidificou seu nome junto a Metroid como mudou a cara de Castlevania para sempre. Acompanhe conosco as origens do termo Metroidvania e o porque dele ser um gênero tão popular hoje em dia, principalmente entre os jogos indies. Confira conosco e participe também pelos comentários!
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Não importa onde seja, se existem fãs, existem também os fanboys. O que diferencia os fanboys dos fãs comuns é o alto nível de fanatismo, o que os torna muitas vezes cegos aos pontos negativos daquilo que ele é fã e faz com que muitos deles gerem discursos de ódio na internet ou simplesmente provocações desnecessárias. No mundo dos games isso se aplica em geral as principais plataformas do mercado, como os Nintendistas, Sonystas, Caixistas e até mesmo PCsistas. Mas afinal, porque isso acontece? Quando isso começou a acontecer? Porque o fanboismo pode ser prejudicial para os fanboys e para aqueles que os cercam? Confira conosco e participe também pelos comentários!
Última chance para votar no GameFM Awards 2016! Vote e confira todos os detalhes em: https://gamefm.com.br/2017/02/02/gamefm-awards-2016/
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The Legend of Zelda: Breath of the Wild finalmente chegou e já deixou sua marca na história. Atualmente o jogo consta como o quarto mais bem avaliado da história do Metacritic, com nota 98, perdendo apenas para GTA IV, Tony Hawk Pro Skater 2 e Zelda Ocarina of Time. Mas afinal, será que o Metacritic é uma fonte confiável? Nota realmente impora no final das contas? Pegamos os 65 melhores jogos de acordo com o Metacritic e analisamos se eles realmente merecem estar em suas respectivas posições e porque esses games estão onde estão. Confira conosco e participe também pelos comentários!
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É pessoal, não adianta. Por mais que tenha gente que negue, a Sony ficou conhecida no mercado por copiar muitas das inovações tecnológicas lançadas por outras empresas no mercado dos games. E a última agora foi uma estranha patente de um possível portátil muito parecido com o Nintendo Switch, o que deixou a internet e fãs da empresa intrigados. Mas será mesmo? Chamar a Sony de copiona é justificável? O que será esse Switch da Sony? Confira conosco e participe também pelos comentários!
O GameFM Awards está oficialmente no ar! Vote e confira todos os detalhes em: https://gamefm.com.br/2017/02/02/gamefm-awards-2016/
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Acho que todo o gamer em algum momento já falou “no meu tempo os jogos eram mais divertidos”, “não fazem mais jogos como antigamente”. Mas será mesmo? Os jogos hoje em dia não estão mais tão divertidos como antigamente? O que aconteceu com o mercado e a indústria? Ou será que nós que mudamos? Confira conosco e participe também pelos comentários!
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Desde os primórdios do videogame o computador sempre foi ladrão. A CPU sempre tem aquela vantagem, habilidade sobre-humana ou simplesmente não joga conforme as regras. Nesse episódio contamos algumas histórias (e traumas) envolvendo esses seres desonestos. Confira!
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