"Lernen durch Computerspiele" fordern Experten auf der Messe Gamescom. Inwieweit sich Games z.B. in Deutsch oder Physik einbauen lassen, ordnet Jörg Schieb ein. 58 Prozent der Deutschen nutzen Computerspiele. Trotzdem ist das Thema längst nicht in der Mitte der Gesellschaft angekommen, meint Tobias Nowak im Kommentar.