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Die Entwickler Timm Schwank (Pioneers of Pagonio) & Raphael Lübke (Fatekeeper) sprechen mit Maurice und Heiko über den emotionalen Druck vor dem Launch des eigenen Spiels und die "Angst vor dem Release".
Sie teilen die Herausforderung, Reveal-Trailer in einem unfertigen Zustand zu erstellen (Vertical Slice), und betonen, wie wichtig Zeit und eine unverfälschte Vision für den Indie-Erfolg sind.
Und GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge beschreibt die Organisation unserer FYNG Show als Puzzle und erinnert an Tränen der Entwickler nach gelungenen Weltpremieren.
By GameStar5
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Sie teilen die Herausforderung, Reveal-Trailer in einem unfertigen Zustand zu erstellen (Vertical Slice), und betonen, wie wichtig Zeit und eine unverfälschte Vision für den Indie-Erfolg sind.
Und GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge beschreibt die Organisation unserer FYNG Show als Puzzle und erinnert an Tränen der Entwickler nach gelungenen Weltpremieren.

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