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Die besten Spiele 2022


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Es hat Tradition, dass wir die GameStar-Community über die besten Spiele des vergangenen Jahres abstimmen lassen. Und es hat genauso Tradition, dass The Witcher 3 dabei stets einen Spitzenplatz belegt, wenn das Hexer-Rollenspiel irgendwie wählbar ist. 2019 etwa gewann die Switch-Version die Trophäe als bestes Rollenspiel des Jahres.

Seitdem beschränken wir unsere Wahl auf PC-Spiele, doch 2022 ist ja die Next-Gen-Fassung von The Witcher 3 erschienen - auch für den PC.

Was das für euer Wahlergebnis bedeutet und welche Spiele ihr sonst zu den Klassenbesten des Jahres 2022 bestimmt habt, bespricht Micha im Podcast mit Géraldine »Oblivion ist besser« Hohmann sowie Manu Fritsch vom Podcast-Urgestein »Insert Moin«.

Überraschungen erwarten uns dabei eine Menge - auch Manu, der beispielsweise die Abwesenheit von Marvel Snap sowie das bescheidene Abschneiden von Tunic betrauert. Auch Need for Speed Unbound kassiert Prügel und schafft es nicht einmal in die Top 40 - kein kompletter Fehlschlag, aber schwach für eine Serie, die bei GameStar einst zu den Community-Lieblingen gehörte.

Zu unseren Community-Lieblingen gehören auch die Piranha-Bytes-Spiele, doch Elex 2 kann sich bei eurer Wahl weder als bestes Rollenspiel noch als bestes deutsches Spiel durchsetzen - letztere Ehre gebührt einem Indie-Kleinod.

Überhaupt beweist ihr viel Liebe für Indie-Games - okay, zumindest für bestimmte Indie-Games. Vampire Survivors und Stray etwa stürmen ins Spitzenfeld, während Spiele wie Tunic, Chained Echoes oder Michas Story-Geheimtipp NORCO abgeschlagen herumdümpeln oder sogar nur von einer einzigen Person (!) gewählt wurden.

Für die generelle Blockbuster-Schwäche des Spielejahres 2022 spricht zudem, dass bei der Wahl viele alte PlayStation-Spiele ins Spitzenfeld rücken, die letztes Jahr eine PC-Version bekommen haben. Sogar bis auf den zweiten Platz - während der erste natürlich an den einen, erwartbaren Sieger geht.

Nein, es ist nicht The Witcher 3. Zum Glück.


Interessante Information: Im Podcast miaut überhaupt keine Katze. Das Geräusch, das Géraldine aus dem Konzept bringt, entfährt Manus metallener Trinkflasche beim Zuschrauben. Das wiederum erinnert uns an unseren Podcast über Sounddesign.

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