
Sign up to save your podcasts
Or
Los interfaces, los avisos antediegéticos y diegéticos, los menús de juego, todo lo que ocurre entre una acción y la otra, y la manera en la que se informa al jugador de cada cambio que ocurre en la partida son aspectos que no se suelen estudiar o analizar.
En este #nuevebitspodcast 3x15 hablamos de:- Qué estudiar para diseñar UX UI en videojuegos
- Cómo es el trabajo de los diseñadores UX UI
- Qué procesos de diseño de experiencia de usuario y de interfaz se siguen
- Los retos, dificultades y problemas que se encuentran al crear esta parte del videojuego
- Cómo afecta el UX UI a la narrativa, la experiencia de juego y la jugabilidad.
****Este programa está apadrinado por UNIR y por el máster de Diseño de Experiencia de Usuario, en el que se tratan muchas de estas cuestiones.Más información de este máster: https://www.unir.net/diseno/master-experiencia-usuario/****
Para poder tratar estas cuestiones, entrevistamos a Sara Gimeno, diseñadora de UI para videojuegos, al equipo de Moonlight Games, autores de #huntthenight, a Luis Moreno Jiménez, autor de #BleakSwordDX y a Daniel Soriano, #gamedesigner para @fictiorama y #donotfeedthemonkeys 2099
5
33 ratings
Los interfaces, los avisos antediegéticos y diegéticos, los menús de juego, todo lo que ocurre entre una acción y la otra, y la manera en la que se informa al jugador de cada cambio que ocurre en la partida son aspectos que no se suelen estudiar o analizar.
En este #nuevebitspodcast 3x15 hablamos de:- Qué estudiar para diseñar UX UI en videojuegos
- Cómo es el trabajo de los diseñadores UX UI
- Qué procesos de diseño de experiencia de usuario y de interfaz se siguen
- Los retos, dificultades y problemas que se encuentran al crear esta parte del videojuego
- Cómo afecta el UX UI a la narrativa, la experiencia de juego y la jugabilidad.
****Este programa está apadrinado por UNIR y por el máster de Diseño de Experiencia de Usuario, en el que se tratan muchas de estas cuestiones.Más información de este máster: https://www.unir.net/diseno/master-experiencia-usuario/****
Para poder tratar estas cuestiones, entrevistamos a Sara Gimeno, diseñadora de UI para videojuegos, al equipo de Moonlight Games, autores de #huntthenight, a Luis Moreno Jiménez, autor de #BleakSwordDX y a Daniel Soriano, #gamedesigner para @fictiorama y #donotfeedthemonkeys 2099
11 Listeners
25 Listeners
434 Listeners
13 Listeners
64 Listeners
1 Listeners
66 Listeners
11 Listeners
23 Listeners
56 Listeners
1 Listeners
4 Listeners
0 Listeners
3 Listeners
0 Listeners