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《薩爾達傳說-王國之淚》上市以來,一直在電玩銷售榜上獨佔第一名,上市僅3天就賣出1000萬套,刷下金氏世界紀錄,也成為史上銷售最快的任天堂遊戲。直到上週太空戰士16 ( FF16 ) 上市,銷量成績也不重小覷,才稍稍分散了薩爾達的一點討論度。
自2019年底疫情爆發以來,帶動了「宅經濟」的崛起,全球娛樂遊戲產業更是趁勢蓬勃發展,現在電玩已經不再是小孩子或年輕人專屬的商品,它已成為了新的社會主流,甚至超越了影視娛樂!
究竟薩爾達傳說有什麼樣的魅力,能讓玩家等了6年依舊沒有放棄?
遊戲產業的吸引力到底是什麼,讓精品龍頭LV跟影視巨頭Netflix也紛紛加入?
全世界遊戲玩家人口今後只增無減,台灣遊戲產業的營收也會一起水漲船高嗎?
小額贊助支持本節目: https://open.firstory.me/user/cklzysk70hmzn0854nha5323y
留言告訴我你對這一集的想法: https://open.firstory.me/user/cklzysk70hmzn0854nha5323y/comments
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《薩爾達傳說-王國之淚》上市以來,一直在電玩銷售榜上獨佔第一名,上市僅3天就賣出1000萬套,刷下金氏世界紀錄,也成為史上銷售最快的任天堂遊戲。直到上週太空戰士16 ( FF16 ) 上市,銷量成績也不重小覷,才稍稍分散了薩爾達的一點討論度。
自2019年底疫情爆發以來,帶動了「宅經濟」的崛起,全球娛樂遊戲產業更是趁勢蓬勃發展,現在電玩已經不再是小孩子或年輕人專屬的商品,它已成為了新的社會主流,甚至超越了影視娛樂!
究竟薩爾達傳說有什麼樣的魅力,能讓玩家等了6年依舊沒有放棄?
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