Episodes — Как Делают Игры — подкаст об индустрии разработки игр

Episodes — Как Делают Игры — подкаст об индустрии разработки игр

By
Download on the App Store

Episodes — Как Делают Игры — подкаст об индустрии разработки игр episodes

  • 437. Как правильно объединять команды в разработке игр

    Мы поговорим про то, как блендить команды при разработке больши проектов, какие проблемы возникают, что делать с мультикультурными командами, и что делать, если эти команды распределены удаленно.

    Гости:

    — Евгений Толстых, продюсер, The Outsource Band (ex Wargaming) https://www.linkedin.com/in/tolstykhzhe/
    — Дмитрий Евдокимов, Lead Cinematic Director, Owlcat https://www.linkedin.com/in/dezzeda/

    Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild).

    1 hr 57 min
  • 436. Разработка и издание Frustrain на VR-платформе Viverse

    Мы поговорим про то, как разрабатывался и издавался VR-симулятор страдающего бессонницей пассажира поезда Frustrain, про платформу для издания Viverse, а также о влиянии кино на индустрию игр и наоборот. Гости у нас были в 348-м выпуске, можно его посмотреть для освежения памяти.

    Гости:

    — Георгий Молодцов, продюсер, руководитель студии Film XR
    — Павел Павлюков, арт-директор, художник, сценарист.

    Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild)

    1 hr 29 min
  • 435. Геймджемы, YouTube и инди-разработка после работы

    Мы поговорим про то, как можно настолько эффективно совмещать полноценную работу и разработку игр, зачем гейм джемы, ютуб, тикток, и стримы для инди-разработчиков.

    Гости:

    — Константин Соломонов, гейм-дизайнер, инди-разработчик, стример @xkoster

    Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild), Олег Чумаков (CEO, Luden.io) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild)

    2 hr
  • 434. Генерация кода и LLM ч.3

    Мы повторно общаемся о том, что именно происходит с тулзами для кода на основе LLM, их окружением и самими LLM, и есть ли специфика для разработки игр. Это продолжение эфира №426, запись которого можно посмотреть тут: https://youtube.com/live/i78Gq_KNaK4

    Гости:

    — Алексей Устьянцев, Tech Lead с более 20 лет опыта в играх (Nival, Mail.Ru) и enterprise

    Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Олег Чумаков (CEO, Luden.io).

    0 min
  • 433. Разработка и издание No, I’m not a Human

    Мы говорим про то, как разрабатывалась успешная инди-игра No, I’m not a Human, какую роль в этом сыграл издатель, а также про то, как быть многопрофильным разработчиком и брать на себя ответственность за результат.

    Гости:

    — Ольга Шкирандо, художник, Trioskaz
    — Виктор Клименков, программист, Trioskaz
    — Макс Федорив, композитор и саунд-дизайнер, Trioskaz

    Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild).

    1 hr 43 min
  • 432. Зачем (не)нужно аутсорсить арт в разработке игр

    Мы говорим про то, для чего нужно отдавать создание арта и графики при разработке игр, организацию процессов, как работать с заказчикам, и как не помереть под завалом из правок.

    Гости:

    — Александр Шурша, CEO, Sunstrike Studios, https://sunstrikestudios.com
    — Вера Величко, CEO, Owl Studio, https://owl-studio.net

    Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild).

    2 hr 7 min
  • 431. Лавкрафтовский ужас и Виртуальная реальность

    Мы говорим про то, чем живет студия iWorlds, об участии одного из основателей студии в работе над культовой Phoenix Point и о текущем проекте парней — Dark Trip, а также при чем тут сковородка.

    Гости:

    — Александр Насонов, iWorlds, со-основатель и продюсер
    — Андрей Кленин, iWorlds, со-основатель и директор по разработке

    Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild).

    Youtube-версия

    VK-версия

    0 min
  • 430. Как разрабатывают головоломки

    Мы говорим про то, как разрабатывают головоломки, правильный левелдизайн, сложность и почему некоторые из головоломок становятся культовыми, а другие — нет.

    Гости:

    — Иван Бушмин, со-основатель и разработчик в Nozomu Games
    — Максим Колесников, инди-разработчик, геймдизайнер головоломок

    Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild).

    Youtube-версия

    VK-версия

    0 min
  • 429. Постмортем симулятора метро Subtransit Drive

    Мы говорим про то, как разрабатывался Subtransit Drive — симулятор метро, собравший 1.5 миллиона установок на мобильных платформах, как найти баланс между реализмом и геймплеем, как удержать игрока в жанре, где нет сюжета, и, конечно же, про монетизацию.

    Гости:

    — Герман Алфимов, CEO, Wagon Software
    — Григорий Бржезинский, Backend developer, Wagon Software

    Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild).

    Youtube-версия

    VK-версия

    0 min
  • 428. История успеха The King Is Watching

    Мы говорим про то, как разрабатывался и издавался The King Is Watching — инди-игра, которая за первый месяц после релиза продалась на 300к копий.

    Гости:

    — Семен, инди-разработчик, Hypnohead
    — Владимир Толмачев, продюсер, tinyBuild

    Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild).

    Youtube-версия

    VK-версия

    0 min

About Episodes — Как Делают Игры — подкаст об индустрии разработки игр

From the publisher's feed

Подкаст о разработке игр