Epoca

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Epoca episodes

  • Hear Me - Dust Arise 01
    La Taro è stata colpita e la maggior parte dei controlli sono fuori uso. Omar resiste, non stacca gli occhi dalla temperatura, dall'altimetro, anche quando la pressione che lo inchioda al sedile diviene eccessiva. Padre Huges invece non riesce a smettere di osservare il pad sull'avambraccio della tuta, poi giunge lo schianto e l'odore del deserto di Marte.

    Link alla canzone: Hear Me - Imagine Dragons - https://www.youtube.com/watch?v=1Yr683VLxes

    Tutti i nostri contenuti sono gratuiti e disponibili pubblicamente, rilasciati sotto licenza Creative Commons BY-NC-SA 4.0: puoi distribuirli, manipolarli, copiarli quanto vuoi, e se hai dubbi su quali siano i limiti entro cui farlo puoi scriverci su Discord, dove saremo felice di risponderti.

    Un'ultima cosa: Quello che noi mettiamo in scena non è scriptato e giochiamo live, così come ci viene.
    Questo non vuol dire che sia l'unico modo o il modo giusto di giocare: se giochi in maniera diversa non è certo un problema, anzi, stai arricchendo il mondo!

    Epoca fa parte di Fumblecast, un network indipendente di podcast che parlano di giochi. Puoi scoprire di più sul nostro sito.
    2 hr 54 min
  • Rawhide - Dust Arise 00
    Il deserto è silente, il vento non fa rumore mentre Huges si siede sulla sabbia ed estrae il bisturi rubato dalla tenda di Santana. Omar vaga nella Orphans alla ricerca del proprietario di un vecchia foto, uno scatto di sua madre ancora giovane. Vinnie si allontana nel deserto nella direzione opposta al Padre, prende una sigaretta e cerca l'accendino in tasca, tuttavia vi trova ben altro.

    Link alla canzone: Rawhide - The Blues Brothers - https://www.youtube.com/watch?v=rtP7yH7l87w

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    Questo non vuol dire che sia l'unico modo o il modo giusto di giocare: se giochi in maniera diversa non è certo un problema, anzi, stai arricchendo il mondo!

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    1 hr 35 min
  • Il Re di Spine - FINALE L'Unico Anello 32
    Benché divisa e afflitta, la Compagnia persiste nel suo scopo. L'Ombra ha ottenuto un corpo, la creatura che giaceva sotto Bosco Atro è sveglia ... e ancora una volta gli occhi di tutti sono rivolti alla Montagna.

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    3 hr 9 min
  • Il Dolore della Regina - L'Unico Anello 31
    Skata è stato ucciso definitivamente, Garulf l'Ammazzadraghi adesso brandisce Glamdring ed il tesoro da millenni conteso potrà finalmente essere usato per il belle delle Terre Selvagge ... ma i movimenti sinuosi dell'Ombra si stringono ancora una volta intorno ai cuori dei membri della Compagnia, per poi strisciare fino alla Montagna.

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    2 hr 27 min
  • Framburg - L'Unico Anello 30
    Dopo il tunnel, la città ed in cima alla città, il castello, il trono, la sala del tesoro ... dove dovrebbe esserci solo silenzio, ad accogliere la Compagnia vi sono risa e musica ...

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    1 hr 53 min
  • La Casa della Montagna - L'Unico Anello 29
    C'è ancora da fare dopo aver recuperato la Collana dai Denti di Drago, la Compagnia si muove verso sud condotta verso i vecchi tunnel dei nani dal ritrovato Diario di Trasir. Ma questo viaggio compie ancora un'altra inaspettata tappa.

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    1 hr 39 min
  • L'Ammazzadraghi - L'Unico Anello 28
    Algrim si aggira per la sua perduta città di ghiaccio, meditando. Garulf piega al suo volere la balista nanica preparando all'assalto della bestia, mentre Brego si prepara a balzargli in testa da una folle altezza. Dusk, infine, da fondo a tutto il suo coraggio prima dello scontro fatale. Un'alba bellissima, forse perchè potrebbe essere l'ultima.

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    2 hr 4 min
  • Il Matrimonio di Ghiaccio - L'Unico Anello 27
    La Compagnia è divisa tra l'affrontare il drago a viso a aperto e nascondersi dietro qualche stratagemma o ancora fuggire e chiamare aiuto. Basteranno le machiavelliche parole di Algrim per raggirare la bestia mostruosa. Non è forse dovere di colui che sveglia il drago, occuparsi di non liberare la suddetta calamità sul mondo?

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    2 hr 30 min
  • La Città nel Ghiaccio - L'Unico Anello 26
    La Compagnia ha deciso di non piegarsi alle richieste dei nani, Algrim ha trovato il modo di prendere tempo e al contempo ottenere una leva per entrare alla Montagna: dimostrare la sua appartenenza ai Barbafiamma. Adealdan conosce la strada per la perduta rocca ghiacciata.

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    2 hr 18 min
  • Sporcarsi le Mani - L'Unico Anello 25
    La Compagnia arriva a Ponte Lago Lungo, i preparativi per entrare in città sembrano prendere sempre più tempo: i dettagli sono la base di una buona storia, sanno che potrebbe non essere facile entrare in città in questo momento, soprattutto senza sapere cosa li aspetta davvero.

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    1 hr 40 min

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Come spesso succede, è iniziato tutto da una locanda, o per meglio dire la casa del Master, la compagnia si è riunita ed è partita, ha vinto decine di battaglie, scagliato centinaia di frecce e…

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