Epoca

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Epoca episodes

  • Riprende il Viaggio - L'Unico Anello 14
    La Compagnia è divisa, l'Ombra ha compiuto un passo in mezzo a loro. Algrim è pronto a partire, lo zaino ai piedi e l'ascia al fianco, ma il sonno lo coglie sull'uscio.

    Tutti i nostri contenuti sono gratuiti e disponibili pubblicamente, rilasciati sotto licenza Creative Commons BY-NC-SA 4.0: puoi distribuirli, manipolarli, copiarli quanto vuoi, e se hai dubbi su quali siano i limiti entro cui farlo puoi scriverci su Discord, dove saremo felice di risponderti.

    Un'ultima cosa: Quello che noi mettiamo in scena non è scriptato e giochiamo live, così come ci viene.
    Questo non vuol dire che sia l'unico modo o il modo giusto di giocare: se giochi in maniera diversa non è certo un problema, anzi, stai arricchendo il mondo!

    Epoca fa parte di Fumblecast, un network indipendente di podcast che parlano di giochi. Puoi scoprire di più sul nostro sito.
    2 hr 19 min
  • Tradire - L'Unico Anello 13
    La Compagnia giunge a vedere la casa dell'ultimo ranger rimasto, Teurel. Avvicinandosi tuttavia notano che è qualcun altro ad attenderli sulla soglia: la moglie del ranger li invita ad entrare per scaldarsi e rifocillarsi, suo marito dovrebbe tornare a breve.

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    3 hr 18 min
  • Il Rituale del Fiume - L'Unico Anello 12
    La casa del Segugio è libera ora, niente più orchi in vista e ciò consente alla Compagnia di pensare meglio alla prossima mossa da compiere. Tuttavia Algrim è molto titubante su come procedere, si è sempre mostrato contrario ad avanzare nelle terre del nord come stanno facendo. Esce dalla casa, deve schiarirsi le idee.

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    1 hr 58 min
  • Nessuna Ritirata - L'Unico Anello 11
    Prendere una decisione importante con gli orchi alla porta non è affatto facile, ma se la Compagnia non agisce ora potrebbe non avere altre possibilità. Il piano è in atto, Brego e Algrim si sono mostrati agli orchi, Garulf e Nika tendono le corde degli archi, Dusk osserva dal pontile.

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    2 hr 4 min
  • Il Segugio - L'Unico Anello 10
    La notte volge al termine è il momento di muoversi: quell'uomo non ha ancora molto tempo da vivere ed il Segugio, benché nascosto alla vista degli orchi, potrebbe cedere da un momento all'altro. Algrim, Brego e Dusk iniziano a muoversi pensando ad un piano, Garulf attraversa il fiume nella speranza di ricongiungersi ai compagni.

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    2 hr 18 min
  • All'Incrocio dei Due Fiumi - L'Unico Anello 09
    Il viaggio riprende in direzione nord, alla ricerca del Segugio, colei che può aiutare la Compagni a capire cosa stanno preparando gli Orchi. Cosa si muove nell'Ombra? Possibile che la progenie di Azog sia ancora viva? Cosa a che fare il Guerriero col Dente di Drago con tutto questo?

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    1 hr 42 min
  • Il Presagio - L'Unico Anello 08
    Lady Irime è ormai giunta all'Ovest, la Compagnia torna ad inoltrarsi nelle Terre Selvagge. Il Vecchio Guado diviene ancora una volta punto di riferimento, tuttavia ci sono posti da visitare e persone con cui parlare. Il gruppo si divide, tuttavia tutti vengono raggiunti dall'ultimo eco dell'elfa, un suo strano sogno che ha agitato molte menti e molti cuori.

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    2 hr 14 min
  • Un Cupo Addio - L'Unico Anello 07
    L'Ombra non ha un volto. ma indossa una corona, quindi significa che ha un corpo e di conseguenza può essere combattuta! La Compagnia si lancia verso l'Ombra di Dol Guldur pronta a vincere, ma una vittoria sull'Ombra non è altro che fendente di spada nell'infinita guerra contro di essa, molte domande restano e oscurano anche i momenti di gioia.

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    1 hr 18 min
  • In Fuga dall'Ombra - L'Unico Anello 06
    Pietre fredde e umide che circondano uno scolo putrido, trabocante di acqua stagnante ed escrementi, casa di terribili e disgustosi insetti. Raro che qualcuno mantenga il senno là dentro, raro che non si cada vittime dell'Ombra. 'Io non devo avere paura. La paura uccide la mente. Io non devo avere paura ...'.

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    2 hr 24 min
  • Dalla padella nella brace - L'Unico Anello 05
    Catturati dagli sgherri del Primo Consigliere del Re nella vecchia Heicomb, nuovamente viva per l'incantesimo gettato sui loro sogni dall'Ombra, la Compagnia si dovrà tentar di tutto pur di ritrovare la libertà, benché il destino abbia per loro ben altri piani.

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    2 hr 13 min

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Come spesso succede, è iniziato tutto da una locanda, o per meglio dire la casa del Master, la compagnia si è riunita ed è partita, ha vinto decine di battaglie, scagliato centinaia di frecce e…

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