Epoca

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Epoca episodes

  • La Casa dell'Orso - L'Unico Anello 24
    Brego, insignito della maledizione di Beorn, prende coscienza della responsabilità che accompagna il suo potere. Nel mentre Dusk parla con Rala nel tentativo di calmarla Algrim è sempre più inquieto per la loro prossima tappa. Il viaggio continua.

    Tutti i nostri contenuti sono gratuiti e disponibili pubblicamente, rilasciati sotto licenza Creative Commons BY-NC-SA 4.0: puoi distribuirli, manipolarli, copiarli quanto vuoi, e se hai dubbi su quali siano i limiti entro cui farlo puoi scriverci su Discord, dove saremo felice di risponderti.

    Un'ultima cosa: Quello che noi mettiamo in scena non è scriptato e giochiamo live, così come ci viene.
    Questo non vuol dire che sia l'unico modo o il modo giusto di giocare: se giochi in maniera diversa non è certo un problema, anzi, stai arricchendo il mondo!

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    1 hr 57 min
  • Il Retaggio dell'Orso - L'Unico Anello 23
    La Compagnia si dirige da Beorn, pronti a portarlo dalla loro parte. Purtroppo il leggendario guerriero urside è ancora perso nella sua ferale forma animale. Starà a Brego trovare il modo di comunicare con lui, nel mentre che i mannari attaccano ancora.

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    1 hr 32 min
  • Garulf Il Portaparola - L'Unico Anello 22
    La Matriarca è morta e ciò che resta della missione compie i primi passi per tornare a Borgo Boscaioli, il cuore, la mente e le spalle pesanti, il trionfo oscurato da enormi decisioni, ma adesso il Consiglio li ascolterà davvero.

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    2 hr 18 min
  • La Corte della Matriarca - L'Unico Anello 21
    Sono filnalmente giunti, c'è silenzio e oscurità. Le torce illuminano una tela fitta e spessa, una parete, delle mura ... si rimarrebbe fermi a fissarle per ore, ma ogni istante di immobilità è un grande rischio.

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    1 hr 53 min
  • Il Sentiero Dimenticato - L'Unico Anello 20
    Inizia la marcia verso il nido della Matriarca. Come da tradizione il gruppo si ferma a chiedere la benedizione di Radagast, ma lo stregone da loro un avvertimento: qualcosa di è mosso nel bosco stanotte ... non solo i ragni.

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    2 hr
  • Il consiglio del Bosco - L'unico Anello 19
    Garulf è pronto a farsi ascoltare, ma chi dovrebbe farlo è impegnato in altre discussioni mentre per gli uomini dei boschi la situazione si fa critica con i Ragni alle porte e il loro leader mancante e perduto. Avrà bisogno dell'aiuto del Bruno, ma sopratutto di molto coraggio.

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    2 hr 7 min
  • Le Cose Devono Cambiare - L'unico Anello 18
    Una nuova fase della Compagnia è accompagnata da ritorno di Tolin il nano mercante che porta notizie di tensioni in tutto il mondo, nel mentre Algrim ha messo da parte l'ansia per formulare un piano che cambi le cose una volta per tutte.

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    1 hr 48 min
  • Le parole di Morte - L'unico Anello 17
    Presto il veleno farà effetto e, sfruttando una accesa discussione tra orchi e uomini delle colline, i nostri eroi si lanciano silenziosi verso la vetta della città liberando i prigionieri, ma presto scopriranno che dovranno sacrificare molto di più per ottenere quello che vogliono.

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    3 hr 20 min
  • Il campo del Nemico - L'Unico Anello 16
    L'inflitrazione comincia, i nostri eroi si muovono furtivi nell'ombra cercando di avvenelare il rancio degli oscuri abitanti della cittadina abbandonata, alcuni di loro sono più bravi e ci riescono, altri invece si lanciano alla carica.

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    1 hr 41 min
  • La Porta di Sotto - L'Unico Anello 15
    Gli orchi si sono davvero riorganizzati e hanno occupato un'intera città. Sembra un suicidio, ma vi è un modo per entrare non visti: ad est c'è una grotta ed una porta di pietra chiusa.

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    1 hr 30 min

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Come spesso succede, è iniziato tutto da una locanda, o per meglio dire la casa del Master, la compagnia si è riunita ed è partita, ha vinto decine di battaglie, scagliato centinaia di frecce e…

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