Esports Ready

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By DeugemoLeisureVideo Games
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Esports Ready episodes

  • Ep. 64 - Il CIO annuncia le Olimpiadi degli Esports

    Il Consiglio Esecutivo del Comitato Olimpico Internazionale ha proposto la creazione degli Olympic Esports Games. E ad annunciarlo è stato lo stesso presidente 71enne Thomas Bach, in carica dal 10 settembre 2013. È questa la notizia che ha scosso l’ambiente internazionale dei Giochi Olimpici e del gaming competitivo venerdì 14 giugno, una data che potrebbe diventare storica.


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    Fonti

    • IOC Official Site: https://olympics.com/ioc/news/ioc-eb-proposes-creation-of-olympic-esports-games-to-ioc-session
    • 9 min
    • Ep. 63 - Il centesimo IEM di Counter-Strike

      Taz nel 2007 vinceva il primo Intel Extreme Masters della storia di Counter-Strike. Pochi giorni fa, da allenatore, ha vinto la centesima edizione del torneo itinerante a Dallas. L’ennesimo record per una delle leggende dell’fps targato Valve.


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      Fonti

      • DotEsports: https://dotesports.com/counter-strike/news/this-counter-strike-legend-won-the-first-and-100th-iem-after-lifting-trophy-in-dallas 
      • CSGO.com: https://csgo.com/news/111247-iem-dallas-2024-records-25-times-more-viewers-than-last-years-tournament-in-dallas 
      • 8 min
      • Ep. 62 - Il CIO collabora con gli esports

        Come la WADA, l’agenzia antidoping mondiale, si occupa di prevenire il doping nello sport e punire chi ne fa uso, al tempo stesso anche il CIO, ora che si è lanciato negli esports, necessita di un organo che possa coadiuvarlo nel rispettare l’integrità competitiva nei tornei di videogiochi che organizza. Come ha raccontato Davide Xu su Esports Insider, la ESIC e il CIO hanno annunciato con una lettera pubblica la collaborazione per lo scambio di informazioni e delle best practices per combattere la corruzione e i comportamenti illeciti negli esports.


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        Fonti

        • Esports Insider: https://esportsinsider.com/2024/06/esic-international-olympic-committee-esports 
          • Washington Post: https://www.washingtonpost.com/video-games/esports/2021/08/23/esic-esports-matchfixing/
          • 8 min
          • Ep. 61 - Il mistero dei Galaxy Racer

            Un’organizzazione che mirava a diventare il centro di riferimento dell’esports del Medio Oriente e dell’India sembra oggi scomparsa nel mistero. Che cosa è successo ai Galaxy Racer?


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            Fonti

            • The Esports Advocate: https://esportsadvocate.net/2024/05/sources-galaxy-racer-dubai-headquarters-closed/ 
            • The Esports Insider: https://esportsinsider.com/2023/05/rte-galaxy-racer-merger-celestial
            • 6 min
            • Ep. 60 - Italia, Francia, Croazia: le arene esports tornano di moda

              In Francia, Italia e Croazia si torna a realizzare arene interamente dedicate all’esports e al gaming. Ciò che sarebbe dovuto verificarsi alla vigilia della pandemia, trova oggi finalmente un riscontro concreto.


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              Fonti

              • Esportsmag: https://www.esportsmag.it/a-milano-unarena-esports-da-3500-posti/ 
              • Esports Insider: https://esportsinsider.com/2024/05/novska-gaming-campus-croatia
              • 8 min
              • Ep. 59 - Activision ha vinto in tribunale contro i cheater

                Nel 2022 Activision aveva citato in giudizio la società EngineOwning, proprietaria di un omonimo sito per la vendita di cheat, ovvero di trucchi, bot e qualsiasi altro strumento digitale per barare nei videogiochi. Per Activision si tratta di un sito che colpisce direttamente l’integrità del proprio gioco e la sicurezza dei suoi utenti. Ma non solo: perché EngineOwning offre abbonamenti a servizi di cheating per aimbot, ovvero per mirare in modo automatico agli avversari, permette di vedere oltre i muri rovinando l’esperienza di gioco altrui, e lo fa per numerosi giochi tra cui Titanfall 2, Counter-Strike e i vari Battlefield e Call of Duty. Lo scorso 28 maggio è arrivato il verdetto: l’azienda di cheat dovrà pagare 14,5 milioni di dollari ad Activision. 


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                Fonti

                • PC Gamer: https://www.pcgamer.com/gaming-industry/activision-wins-dollar145-million-in-lawsuit-against-call-of-duty-cheat-maker/ 
                • 6 min
                • Ep. 58 - Un proplayer cambia nickname a causa del nazismo

                  Cosa c’entrano la lotta all’antisemitismo e i richiami al nazismo? E perché un giocatore coreano di League of Legends ha dovuto cambiare il suo nickname? 


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                  Fonti

                  • Gazzetta dello Sport: https://www.gazzetta.it/Calcio/Serie-A/27-06-2023/numero-88-sulle-maglie-scatta-il-divieto-del-governo.shtml?refresh_ce 
                    • Calcio e Finanza: https://www.calcioefinanza.it/2023/06/27/giocatori-maglia-88-chi-sono/?refresh_ce 
                      • Leaguepedia: https://lol.fandom.com/wiki/Luon
                      • 7 min
                      • Ep. 57 - Il patentino degli agenti esports

                        La LCS Player Association e la Americas Valorant Players Association, ovvero le associazioni dei giocatori dei rispettivi campionati americani di League of Legends e Valorant, hanno annunciato il lancio di un programma di regolamentazione e certificazione degli agenti esports.


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                        Fonti

                        • The Esports Advocate: https://esportsadvocate.net/2024/05/lcspa-avpa-launch-agent-certification-program/
                        • 8 min
                        • Ep. 56 - Fortnite multata per pubblicità ingannevole

                          Negli ultimi anni si sono moltiplicate le cause di alcuni organi istituzionali o di tutela dei consumatori contro alcuni videogiochi. A far scalpore recentemente sono state in particolare le cosiddette lootbox, ovvero dei contenuti in-game che rappresentano non un oggetto digitale ben preciso ma una sorta di scatola virtuale al cui interno è possibile trovare… qualcosa. Ma cosa? È proprio questo il problema: in Cina ma anche in un paese europeo come il Belgio alcuni publisher sono dovuti intervenire per modificare le lootbox in modo da renderle meno simili al gioco d’azzardo. Nemmeno Fortnite è stato immune ad alcune polemiche e oggi si ritrova nuovamente al centro dell’attenzione per essere stato multato dall’autorità olandese dei consumatori e del mercato.


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                          Fonti

                          • The Esports Advocate: https://esportsadvocate.net/2024/05/netherlands-regulator-fines-epic-1-2m-for-fortnite-advertising/
                          • 7 min
                          • Ep. 55 - Giocare a Age of Empires in un vero castello

                            Icona storica dell’epopea dei videogiochi degli anni ‘90, Age of Empires II è tornato in auge anche grazie agli sforzi di Red Bull, da sempre attenta al mondo del gaming che ha visto nella nicchia di giocatori competitivi la possibilità di aprirsi a un pubblico enorme di appassionati che magari non giocano più, o non giocano più in modo costante, ma che sono più che pronti a vedere i migliori al mondo sfidarsi. Con successo, evidentemente, altrimenti non sarebbe arrivata Red Bull all’ennesima edizione del Wololo, torneo che inizialmente era dedicato a Age of Empires ma che oggi accoglie anche i nuovi titoli più recenti. 


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                            Fonti

                            • Esportsmag: https://www.esportsmag.it/age-of-empires-esports-il-red-bull-wololo-torna-in-un-castello/
                            • Esportsmag: https://www.esportsmag.it/red-bull-wololo-a-gennaio-si-torna-su-age-of-empires-ii/  
                            • Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=A5n8EWTH6JQ
                            • 8 min

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