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ファンタラクティブは、ユーザーファーストなサービスを伴に考えながらつくる、デザインとエンジニアリングの会社です。働き方や組織開発から、デザイン・クリエイティブ・テクノロジーなどのトレンドについて幅広く話していきます。質問や感想は、Twitterで #ファンタラジオ をつけてつぶやいてください。話してほしいテーマも常に募集しています。ファンタラクティブのTwitterhttps://tw... more
FAQs about FUNTERACTIVE Radio:How many episodes does FUNTERACTIVE Radio have?The podcast currently has 191 episodes available.
November 12, 2021#31 UMLって何ですか?UMLとはUnified Modeling Language(統一モデリング言語)の略で、システム設計を図にするための技法のことです。今回はテキストで図を描けるPlantUMLと合わせて紹介しています。UMLの良いところ、どんな時にUMLを用いるのかなどを、中村が井村に尋ねる方式でお話しします。...more23minPlay
November 05, 2021#30 ホスピタリティを持ってチームワークをするためにリモートワークでは対面の時以上にホスピタリティの精神が必要です。トヨタ社の提唱する「後工程はお客様」などの例を元に、ホスピタリティをどう考えているか、具体的に何を意識して日頃の仕事に取り組んでいるのかをお話しします。...more24minPlay
October 29, 2021#29 SaaSの設計ではディレクトリマップを活用ファンタラクティブでは、仕様書の作成と同じフェーズでディレクトリマップを作成することが多いです。今回はディレクトリマップの存在意義、どのように作成してるか、サイトマップとの違いは何かなど、PM井村とデザイナー中村の両視点からお話しします。...more17minPlay
October 21, 2021#28 仕事のスピードを上げるには仕事が早くて損することはない…仕事が早いとどんな良いことがあるか。手を動かす速さを上げるなど基本的な基礎力の他にも、工夫や意識の持ち方で仕事を早くすることができる?!井村・中村のそれぞれが日頃意識していること、美大出身ならではの視点(?)もふまえてお話しします。...more27minPlay
October 14, 2021#27 リモートワークのプロを目指す毎日リモートワークを続けている中で感じているリアルな課題とメリットについて洗い出しています。「#25 リモートワークで最大船速を出す 〜雑談とドキュメンテーション〜」でお話しした内容の他に、Slackに導入した「Colla」や分報など、オンライン会議中のコミュニケーションなど、細かな工夫についてご紹介しています。...more29minPlay
October 07, 2021#26 価値観の視点で語る組織作り「価値観に良い悪いはない、合う合わないはある。」と、価値観そのものについてから、中村がオンラインゲームで体感したこと、ファンタラクティブの会社としての価値観、採用で重視している価値観など、価値観を軸に広く語ります。...more24minPlay
October 01, 2021#25 リモートワークで最大船速を出す 〜雑談とドキュメンテーション〜コロナ禍前からリモートワークが定着しているファンタラクティブですが、昨年から今年にかけてメンバーも増え、常にリモートワークの中で最大船速を出す工夫を模索しています。(※「最大船速」…ファンタラクティブのカルチャーコードの一つ。短期目線で判断せず、中長期目線で組織の最大速度を出すこと、と定義しています。)最近のファンタラクティブで特に意識して取り組んでいるのは、雑談の時間を設けることと、ドキュメンテーションを定着させることです。具体的にどう実現しているのか、会議の取り入れ方など今後の働き方の姿勢に対しての考えなどお話ししています。...more23minPlay
September 24, 2021#24 継続することの価値 〜成功するための秘訣〜転職報告はよく目にするけど、仕事変えず続けてます!という報告はあまり見かけない…?失敗を続けて乗り越えた先に成功があるなど継続することの大切さについて、何度かキャリアチェンジをしてきた代表井村とデザイナー中村二人の経験をふまえた考えを語ります。...more21minPlay
September 16, 2021#23 オープンソースってなんですか?デザイナー中村が、改めてオープンソースについて代表井村に聞いてみました。オープンソースの思想に共感するところ、楽しいと思うところについて井村の視点で語ります。...more27minPlay
September 10, 2021#22 UX設計で重点的に取り組むべきユーザーシナリオワイヤーフレームを作る前にユーザーシナリオを可視化しサービスの解像度を高めるということを、ファンタラクティブでは重点的に取り組んでいます。どんなメリットがあるか?ユーザーシナリオ作成にはどんなツールを使うか?作成する上での課題は何か?日頃の業務での経験を交えて話します。...more24minPlay
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