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  • Disgaea 6 - Defiance of Destiny Test
    totaler Fanservice
    Disgaea 6 ist wie schon die Vorgänger der beliebten Reihe von NIS ein kunterbuntes Humorfeuerwerk gepaart mit isometrischer Taktik. Dieses ist der allererste Teil in 3D, ja wirklich und die 3D-Modelle sehen wirklich schön aus und passen zum Zeichenstil.Die Story dreht sich diesmal um den Zombie Zed, welcher, wer hätte es geahnt, den Oberboss besiegen möchte um aus der Netherworld zu entkommen. Begleitet werden wir von Cerberus, einem kleinen Höllenhündchen, welcher für eine ordentliche Prise Humor sorgt. Im Laufe der Story treffen wir auf viele weiteren skurrile Begleiter, welche wir auch in den Kämpfen nutzen können. Die Kämpfe sind genauso, wie wir sie aus den Vorgängern kennen, auf isometrischen Schachbrettkarten nutzen wir die zahlreichen Fähigkeiten unserer Charaktere, Kombos und auch die Umgebungen um die Monsterhorden zu besiegen. Eine Neuheit ist die Super-Reinkarnation, dabei können wir jeden Charakter auf Level 1 zurücksetzen und erneut bis zu Level 99999999 hochziehen. Er behält dabei die Stärke und bekommt Karmapunkte, welche wiederum für neue Upgrades genutzt werden können. Außerdem gibt es automatisierbare Kämpfe fürs Grinding, yeah! Fans der Disgaea-Reihe werden Teil 6 einfach lieben, alle anderen könnten leicht überfordert sein durch den riesigen Inhalt.
    13 min
  • Chernobylite Test
    weniger wäre vielleicht mehr?
    Meine Vorfreude auf einen geistigen Stalker Nachfolger war mit der Ankündigung von Chernobylite groß, ich wurde dennoch leider ein wenig enttäuscht. Keine Open World, kein großes Leben auf der Map, sehr kurze Missionen. Die Stärken bei Chernobylite liegen hier in der Story in der wir via einem Gerät Raumportale erschaffen um zu den entsprechenden Missionsgebieten zu reisen um Hinweise um den Verbleib unserer Frau Tatjana zu sammeln. Während es unsere Aufgabe ist im Laufe der Story Hinweise zu sammeln und Charaktere zu rekrutieren um die Finale Mission im Spiel starten zu können, müssen wir uns auch um uns selber und unsere Kameraden sorgen. Hier ist es nicht nur unsere Aufgabe via Survival Aspekt Nahrung, Waffenvorräte und Medikamente zu besorgen sondern auch Entscheidungen zu treffen, die uns die Charaktere im Laufe der Story stellen. Leider sind die Missionen hier viel zu kurz und mehr als Ressourcen und ab und an mal ein paar Gegner findet sich auf den oft wiederholenden Maps auch nicht. Allerdings überzeugt Chernobylite grafisch, wurden die einzelnen Maps via 3D Scanning vom Developer Team direkt in Russland aufgezeichnet. Die wahlweise englische und russische Sprache überzeugen und tragen viel zur Atmosphäre bei. Im Ganzen hätte ich mir trotz interessantem Storyansatz ein wenig mehr Abwechslung innerhalb der Missionen gewünscht und ein wenig mehr zusätzliche Aktivitäten als plump sehr oft die selben Missionen zu wiederholen und ein wenig mehr die Basis im Fallout Stil auszubauen...
    13 min
  • F1 2021 Test
    ganz großer Sport!
    Auch dieses Jahr qualmen die Reifen, heulen die Motoren und wie gewohnt habe ich mich hinters virtuelle Lenkrad gesetzt. Doch bevor es losgeht werde ich von einem „EA it‘s in the game“ überrascht. Hatte ich doch glatt vergessen das Codemasters jetzt EA gehört. Und wovon werde ich noch überrascht? Wer jetzt Mikrotransaktionen oder einen Season Pass im Kopf hatte, hatte nicht unrecht. Handelt es sich doch um einen sogenannten „Podium Pass“. Ernsthaft EA? Wenigstens bietet der Rest vom Spiel fast alles was man erwartet, und etwas mehr. Zu den schon bekannten Rennmodi hat sich nun auch ein Storymodus hinzugesellt. Die Geschichte ist jedoch sehr vorhersehbar, aber trotzdem nett durchzuspielen. Auch kann man jetzt eine Karriere mit einem Freund zusammenspielen. Dafür wurde der Klassikmodus gestrichen. Technisch ist das Spiel wieder gut, und zeigt damit auch wieder die wahre Stärke der F1 Spiele. Die Zweikämpfe auf den Rennstrecken machen auf Grund der tollen Fahrphysik, guten Steuerung, anpassbaren Schwierigkeit und anderen Hilfsoptionen eine Menge Spaß, und genau darum geht es schließlich in einem Rennspiel. Das noch gepaart mit der offiziellen Lizenz kommt natürlich gut an. Schade ist, dass es immer noch keinen VR Modus gibt. Ob Codemasters diesen unnötigen Podium Pass auch ohne Übernahme von EA gemacht hätte wird natürlich nicht beantwortet werden, aber ansonsten scheint es noch, wie die Jahre zuvor, ein typisches Codemasters F1 zu sein. In wie weit sich das in den kommenden Jahren ändern, oder auch nicht ändern, wird bleibt abzuwarten. Fakt ist, dass auch F1 2021 ein tolles Rennspiel ist, an welchem sich alle anderen messen müssen.
    19 min
  • GameFeature Talk 23 - Summerfeeling
    spielen oder chillen?
    Es sind Ferien und neue Spiele muss man mit der Lupe suchen. Grund genug über den großen Berg der Spiele zu sprechen, die man nie angefangen bzw. nur mal angerissen hat. Zusammen mit Alice, Hannah und Sebastian gehen wir in der Sommerpause einmal durch. Was wird wirklich gespielt?
    35 min
  • Cookie Invaders Test
    witziges Artwork!
    Wie der Name vermuten lässt ist Cookie Invaders ein Shoot'em Up wie Space Invaders nur eben mit...Cookies. Die Kekse, Donuts und Kaffeetassen wollen die Welt erobern und wir halten sie mit unserem Spaceship auf. Die Idee ist tatsächlich ganz witzig finde ich. Als zusätzlichen Anreiz können wir unser Schiff in jedem Lauf aufleveln und die Punkte in einem sehr umfangreichen Skillbaum ausgeben um etwa unsere Angriffsgeschwindigkeit oder unser Leben zu erhöhen. Zudem beinhaltet dieses Spiel Roguelike-Elemente, wir sammeln nach jedem Lauf Gold, mit dem wir dann unser Schiff etwas ausbauen können, der Fortschritt hätte für mich dabei noch etwas deutlicher zu spüren sein können. Zwar ist jeder Lauf durch unterschiedliche Skillung etwas anders, aber gerade am Anfang hat mich der Frust oft gepackt, wenn man unaufmerksam war und dann ganz von vorne wieder anfangen muss. Die Mischung ist hier aber ganz lustig und wer auf Shoot'em Ups steht, der sollte durchaus mal reinschnuppern.
    10 min
  • Roguebook Test
    verfluchtes Buch
    Als riesiger Fan von Slay the Spire musste ich mir Roguebook unbedingt anschauen und ich bin absolut begeistert. Dieses Spiel schafft es bekannte Mechaniken mit vielen neuen Ideen zu verbinden und ein Gesamtkunstwerk daraus zu machen. Wir können bis zu vier Helden freischalten, welche alle ein eigenes Kartendeck und Artefakte besitzen. Wir spielen stets mit einer Kombination aus zwei Helden, welche wir aber wahllos zusammenstellen können. Daraus ergeben sich vielfältige Spielmöglichkeiten und Synergien. Auf der Übersichtskarte müssen wir dann Felder aufdecken durch unseren Pinsel und Tinte, diese Mechanik ist komplett neu und super interessant ,weil man nicht immer die ganze Karte aufdecken kann und sich überall etwas interessantes verbergen kann. Jeder Run hat drei Ebenen mit jeweils einem Endboss, haben wir den letzten Endboss besiegt, so schalten wir Neues-Spiel-Plus frei, bei dem wir dann Modifikatoren einstellen können, die das Spiel schwieriger und die Beute größer machen. Im Roguelike-Stil sammeln wir nach jedem Run Erfahrung für unsere Helden und Roguebook-Seiten, mit denen wir im Talentbaum noch Verbesserungen freischalten können. Insgesamt hat mich das Spiel komplett überzeugt und ich hoffe, dass in Zukunft vielleicht noch ein paar neue Helden hinzukommen werden.
    12 min
  • The Elder Scrolls Online - Blackwood Test
    Gefährten zu mir!
    Der Großteil der Hauptstory von Blackwood spielt in Dunkelforst und Veteranen werden einige Gebiete aus Oblivion wiedererkennen. Unsere Aufgabe ist es, die Portale zu schließen, welche der Daedra-Fürst Mehrunes Dagon geöffnet hat, um Tamriel mit seinen Dämonen rund 800 Jahre vor den Ereignissen aus Oblivion zu erobern. Erneut als Jahresereignis angelegt, hat die Story natürlich ein offenes Ende, aber begleitet von Evelin Scharfpfeil und Lyranth, macht sie dennoch richtig Spaß. Die Nebenquests sind auch erneut auf hohem erzählerischen Niveau, einzig Dunkelforst hätte ruhig noch etwas belebter und abwechslungsreicher gestaltet sein können. Durch die riesige Größe wirkt es manchmal etwas leer. Das neue Gefährten-System ist eines der Highlight, denn es wertet den Singleplayer-Aspekt um einiges auf. Die aufploppenden Portale als neue Weltevents führen uns in kleinere Dungeons, leider erscheinen sie jedoch nicht auf der Weltkarte, was die Gruppengröße recht minimiert und manche Dungeons dadurch zu schwierig macht. Im Großen und Ganzen ist Blackwood aber wieder einmal ein gelungenes Addon und macht Lust auf mehr.
    16 min
  • Ratchet & Clank - Rift Apart Test
    Dimensionsfest
    Was haben uns die ganzen Trailer mit der schönen Grafik den Mund wässerig gemacht? Ach moment mal, das sieht ja wirklich so aus! Wir wissen nicht wie es Insomniac Games immer wieder schafft die Spielerherzen höher schlagen zu lassen. Ganz großes Kino erwartet uns in Ratchet & Clank: Rift Apart. Wer ein passendes NextGen Spiel sucht, wird es hier definitiv finden. Beeindruckende Grafik mit Raytracing vom Feinsten, actionreiches Kampfsystem mit lustiger Ratchet & Clank Story. Das Waffenarsenal ist sehr ausgefallen und gerade das ist das Besondere am Spiel. Denn beim neusten Teil unseres gewohnten Lombax Helden Ratchet passt einfach alles! Habt ihr etwa schon mal mit einem Verpixler, der die Gegner zu 8 Bit Figuren schrumpfen lässt, geschossen? Ein wahres vergnügen können wir euch sagen. Die Inzenierung, das Feeling, die Soundeffekte alles lässt uns glauben mitten in einen Pixar Streifen gelandet zu sein und das Wichtigste ist: WIR sind die Hauptrolle. Da verneigen wir uns doch einmal und können nur noch sagen: Ganz großes Kino!
    26 min
  • The Hand of Merlin Vorschau
    Leseratten aufgepasst!
    The Hand of Merlin spielt zeitlich gesehen nach den Ereignissen von der King Arthur Saga und führt diese weiter in eine Horror-Welt, in der Aliens, genannt Abominations die große Bedrohung darstellen.Es handelt sich um ein rundenbasiertes Roguelite-RPG, wir spielen eine Gruppe aus sterblichen Helden, welche sich den Mächten des Bösen annehmen müssen. Dabei suchen wir uns einen Pfad auf der Übersichtskarte aus, um zum Boss zu gelangen. Jede Station eröffnet uns eine Text-RPG-Passage, in der wir entscheiden können, was wir tun. Manchmal kommt es zum Kampf entweder mit menschlichen Feinden unserer Gruppe oder den gefährlicheren Abominations. Die Kämpfe laufen taktisch und rundenbasiert ab mit Fähigkeiten, Verteidigung, Deckung und auch Mana. Am Ende jeder Karte erwartet uns ein schwieriger Bosskampf, erst dann kommen wir auf die nächste Karte. Am Ende der dritte Karte erwartet uns ein finaler Bosskampf. An den einzelnen Stationen finden wir viele verschiedene Dinge, wie Ausrüstung, Erfahrung, Proviant, Heilung oder Geld. Essenz ist die einzige Währung, welche wir zwischen den Runs behalten. Ich finde dieses Spiel hat eine interessante Genre-Mischung geschaffen aus Roguelite, RPG und taktischem Kampf.
    14 min

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