Gaming Effect

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By Gaming Effect staffLeisureVideo Games
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Gaming Effect episodes

  • Episodio 31
    Ci sono molti modi di fare informazione e altrettanti ne esistono per fruirla; da questo punto di vista tutti i media stanno evolvendo e anche i videogiochi stanno battendo nuove strade.
    In principio c’erano le riviste cartacee, ancora apprezzate da moltissimi appassionati ma in netto declino per svariati motivi.
    Tra i principali imputati c’è sicuramente il web, in grado di accorciare i tempi con i quali le notizie e le recensioni vengono pubblicate, e che ha visto il proliferare di siti e portali in questi ultimi anni.
    Sta però cambiando anche l’audience che l’industria attrae: da un lato l’età media si è alzata ma dall’altro chi vuole rimanere informato costantemente appartiene a fasce anagrafiche più giovani, ormai in grado di non essere solamente spettatori passivi ma di fare informazione in maniera autonoma.
    Ecco quindi la nascita di blog, podcast e più recentemente degli YouTubers, vero e proprio fenomeno degli ultimi anni che sta prendendo piede anche in Italia.
    Nel nuovo episodio di Gaming Effect analizziamo questi aspetti in ordine cronologico, ripercorrendo le tappe principali dell’evoluzione della stampa di settore all’interno dell’industria dei videogiochi, sottolineandone le trasformazioni.
     
    Approfondimenti:
    Intermezzi musicali:
    gli intermezzi di questo episodio sono tratti da titoli che hanno ricevuto recensioni entusiasti o controverse sulle due riviste più importanti del settore: Edge e gamesTM.
    La celebre Fly Me To The Moon, in versione Climax Mix, da Bayonetta (5:42) – 10/10 su Edge
    Il main theme di Mario Kart Double Dash (25:45) – 5/10 su Edge
    La celebre Bingo Bango Bongo dall’accompagnamento musicale di Fallout 3 (44:09) – 7/10 su Edge
    Il brano di apertura di LittleBigPlanet (59:27) – 10/10 su Edge
    Il tema portante della colonna sonora di Legend of Zelda: Skyward Sword (1:30:39) – 10/10 su Edge
    City of Jerusalem da Assassin’s Creed (1:41:07) – 6/10 su gamesTM
    1 hr 46 min
  • Episodio 30
    Chiudiamo l’analisi del 2012 tirando le somme sull’anno scorso ed annunciando i giochi preferiti dai componenti della redazione.
    Passiamo quindi al 2013 con il primo evento importante: l’annuncio ufficiale di Playstation 4 da parte di Sony.
    Abbiamo analizzato la conferenza e tutti gli aspetti che comporranno la strategia del colosso nipponico per il prossimo futuro: l’hardware, sicuramente importante a causa della scelta di tornare ad un’architettura prossima a quella dei PC e abbandonando il Cell, i servizi, in gran parte basati sullo streaming da server remoti, e i giochi, con la carrellata di titoli annunciati durante l’evento.
     
    Approfondimenti:
    Intermezzi musicali:
    The Drunken Whaler, dalla colonna sonora di Dishonored (33:49)
    Svariati spezzoni tratti dalla conferenza dedicata all’annuncio di Playstation 4
    2 hr 6 min
  • Episodio 29
    Il definitivo crollo di THQ, avvenuto poche settimane fa, ci ha spinto a riflettere sulle origini di tale evento, stabilmente radicato nel 2012.
    Cos’è accaduto, quindi, nell’industria dei videogiochi dello scorso anno?
    Ripercorriamo quindi il 2012 mese per mese, analizzando i fatti principali e i titoli più importanti, per capire se è stato solo un anno di transizione o se invece ha lasciato un’impronta indelebile nella storia dei videogiochi.
     
    Approfondimenti:
    Intermezzi musicali:
    Fastfall dalla colonna sonora di Dustforce (4:37)
    Il brano che accompagna il minigioco Air Rally, presente in Rhythm Heaven Fever (13:38)
    The Road of Trials dalla colonna sonora di Journey, nomination per un Grammy Award (27:56)
    Il battle theme di Xenoblade Chronicles, intitolato Time to Fight! (44:14)
    Architects dei Rise Against, dall’album Endgame del 2011, presente nella colonna sonora di Dirt: Showdown (58:19)
    Il brano presente durate i titoli di coda di Gravity Rush (1:10:23)
    Il tema principale di Rhythm Thief (1:31:03)
    Like the Dragon di Shoji Meguro, dalla colonna sonora di Persona 4 Arena (1:39:58)
    Thrills and Spills, riconoscibilissimo brano presente nella versione iOS di Joe Danger (1:55:20)
    Escape the Tower, tratto da una sezione particolarmente tesa di ZombiU (2:18:47)
    La traccia audio del video di presentazione di The Phantom Pain (2:37:57)
    Take Us Back di Alela Diane, brano inserito nei titoli di coda del quinto e conclusivo capitolo di The Walking Dead (2:53:14)
    2 hr 57 min
  • Episodio 28
    E’ ormai comune annunciare i titoli di fascia alta con largo anticipo, grandi promesse e trailer d’impatto.
    Lo sviluppo, però, non sempre va per il verso giusto e spesso le date non vengono rispettare, le uscite slittano e i risultato finali possono risultare tutt’altro che lusinghieri.
    Quante volte è già accaduto in passato?
    Abbiamo raccolto gli esempi più celebri, analizzando il percorso che li ha condotti dalla rivelazione agli scaffali dei negozi.
     
    Approfondimenti:
    Intermezzi musicali:
    L’audio del video dell’E3 2009 che rivelò l’esistenza di The Last Guardian (5:13)
    SOUL ON DISPLAY di Daiki Kasho dalla colonna sonora di Gran Turismo 5 (12:13)
    Il brano che accompagna l’arrivo in Messico in Red Dead Redenption (20:28)
    Haunted della musicista americana Poe, canzone presente anche nella colonna sonora di Alan Wake (28:43)
    La title track di L.A. Noire (37:31)
    Il menu theme di Too Human (45:25)
    Il brano d’apertura di Splinter Cell: Conviction (50:54)
    Stampede dalla colonna sonora di Ghost Recon: Future Soldier (1:01:04)
    Un medley di brani tratti da Duke Nukem Forever (1:08:12)
    L’audio del primo trailer promozionale di Fallout 3 (1:15:26)
    Yellow Fever di Vivienne Lu, dalla colonna sonora di Sleeping Dogs (1:22:18)
    1 hr 33 min
  • Episodio 27
    Un episodio di Gaming Effect un po’ diverso dagli altri, meno serioso e che ripercorre la storia dei doppiaggi in italiano nei videogiochi, con particolare attenzioni per i peggiori.
    Dall’era Playstation a oggi la qualità media si è innalzata ma ci sono stati anche degli episodi terribili, che abbiamo voluto riscoprire, anche con il vostro aiuto.
    Ovviamente non manca un angolo dedicato al nostro beniamino Pietro Ubaldi.
     
    Approfondimenti:
    Spezzoni di doppiaggio:
    Metal Gear Solid (5:02)
    Nocturne (9:45)
    Hitman Codename 47 (14:15)
    King’s Field IV (17:29)
    Haven (20:52)
    Alpha Prime (24:45)
    Clive Barker’s Jericho (28:39)
    Dead Space (32:03)
    Mirror’s Edge (35:47)
    Mortal Kombat (38:06)
    Lost Odissey (40:45)
    Uncharted 3 (48:46)
    Bonus track: Black Lagoon (1:00:13)
    1 hr 15 min
  • Episodio 26
    Il primo episodio della stagione di Gaming Effect è finalmente arrivato: nuovo sito, sigla rinnovata e una pagina Facebook dedicata che utilizzeremo per dialogare con gli ascoltatori.
    L’annuncio della line-up di Nintendo WiiU ci ha portato a riflettere sui lanci delle console delle ultime generazioni.
    Oltre ai prezzi, non sempre alla portata di tutti, siamo quindi andati a ricostruire la lista dei titoli disponibili nel giorno di commercializzazione di ogni hardware sui differenti mercati.
    E’ valsa la pena essere degli early adopter?
     
    Approfondimenti:
    Intermezzi musicali:
    Il brano dello stage di Dural da Virtua Fighter (10:05)
    Cold Comfort dalla colonna sonora del primo Wipeout (17:05)
    Birdman da Pilotwings 64 per Nintendo 64 (22:23)
    Il preludio di House of the Dead 2 per Dreamcast (26:49)
    Moony da Fantavision (37:00)
    Il brano che accompagna i credits di Luigi’s Mansion (44:18)
    I Love Love You da Jet Set Radio Future (52:04)
    Arena Showdown da Perfect Dark Zero (1:02:30)
    Slam dei Pendulum, dalla colonna sonora del primo Motorstorm (1:11:44)
    GUILT da Trauma Center Second Opinion (1:21:50)
    Forest of Hope da Pikmin (1:32:58)
    Il tema portante di Luigi’s Mansion (1:56:34)
    Prezzi delle console:
    Articolo di Gamasutra che analizza il prezzo delle console al lancio e quello attualizzato al 2012.
    Console: originale – attualizzato
    Saturn: $400 – $600
    Playstation: $300 – $450
    Nintendo 64: $200 – $292
    Dreamcast: $200 – $276
    Playstation 2: $300 – $399
    GameCube: $200 – $258
    Xbox: $300 – $387
    Xbox 360: $300/400 – $351
    Playstation 3: $500/600 – $570
    Wii: $250 – $285
    WiiU: $300/350
    2 hr
  • Episodio 25
    Gaming Effect sposta le sue mire, andando ad inquadrare il sempre più fiorente mercato del gaming mobile.
    Il lancio di iPhone e l’apertura dell’App Store di Apple hanno dato il via ad una rivoluzione che è diventata rapida, inarrestabile ma anche difficile da inquadrare e assolutamente sfuggente.
    Cerchiamo quindi di analizzare il fenomeno dal maggior numero di punti di vista possibili, dando anche una nostra visione di un mercato che, grazie al successo di smartphone e tablet, non accenna a rallentare.
     
    Approfondimenti:
    Intermezzi musicali:
    Il brano simbolo di Angry Birds (4:50)
    La riconoscibilissima musica di accompagnamenti di Tiny Wings (16:44)
    Il team principale di Contre Jour (25:44)
    La canzone dei menu presente in Super Mario 3D Land (33:57)
    Il brano principale di Plants Vs. Zombies (1:03:03)
    La nota canzone dei credits di Plants Vs. Zombies, composta da Laura Shigihara (1:24:34)
    1 hr 30 min
  • Episodio 24
    Nel ventiquattresimo episodio di Gaming Effect torniamo sull’argomento voti, per andare a riscoprire quei titoli che sono stati maltrattati dalla critica ma che, da differenti punti di vista, sono meritevoli di attenzione.
    Sfortunatamente la stampa di settore tende ormai ad appiattire i giudizi ed è difficile farsi un’idea su un gioco, affidandosi solamente al celebre Metacritic.
    Ci sono quindi titoli che hanno ottenuto scarsissimo successo sul mercato, a causa di medie voto che ormai non sono più in grado di riflettere davvero la qualità di un prodotto.
    Abbiamo quindi scelto dodici titoli, dell’attuale generazione e di quella precedente, che non hanno una media altisonante ma che meritano comunque di essere riscoperti e giocati.
    Scriveteci o commentate per segnalarci quali sono i vostri giochi “brutti ma belli”.
     
    Approfondimenti:
    Link all’articolo su Everyeye e relativa discussione nel forum.
    Intermezzi musicali:
    Il brano simbolo di Angry Birds (4:50)
    La riconoscibilissima musica di accompagnamenti di Tiny Wings (16:44)
    Il team principale di Contre Jour (25:44)
    La canzone dei menu presente in Super Mario 3D Land (33:57)
    Il brano principale di Plants Vs. Zombies (1:03:03)
    La nota canzone dei credits di Plants Vs. Zombies, composta da Laura Shigihara (1:24:34)
    2 hr 2 min
  • Episodio 23
    I remake sono ormai una presenza fissa sul mercato e il 2011 potrà essere ricordato come l’anno della riproposta in HD di numerosi titoli del passato.
    Quali sono, però, i motivi che spingono una software house o un publisher a riproporre sul mercato titoli che ormai hanno alcuni anni sulle spalle, a volte con un degno trattamento e altre con un adattamento che può arrivare a snaturare l’opera originale?
    Analizziamo il fenomeno, discutendo titoli per titolo quelli già disponibili, con un occhio di riguardo per ciò che ci aspetta nel corso del 2012.
     
    Approfondimenti:
    Link all’articolo su Everyeye e relativa discussione nel forum.
    Intermezzi musicali:
    Numerosi brani dalla colonna sonora di Parasol Stars (8:57)
    Il tema principale di Star Fox 64 3D (14:10)
    La canzone di apertura di Ico (25:38)
    Il sempre riconoscibile brano portante della colonna sonora di Halo (35:09)
    Un intermezzo ad effetto da Resident Evil Code Veronica (42:36)
    Return, dalla colonna sonora di Radiant Silvergun (48:47)
    Il brano introduttivo del remake di Monkey Island (54:43)
    Il tema principale di Goldeneye (59:28)
    Il brano portante del primo Zone of the Enders (1:09:51)
    Il prologo musicale di Shadow of the Colossus (1:17:42)
    Il tema del tribunale tratto dal primo Phoenix Wright (1:23:54)
    1 hr 26 min
  • Episodio 22
    Il primo episodio del 2012 di Gaming Effect è un lunga ed articolata retrospettiva sull’anno che si è appena concluso.
    Il 2011 ha rappresentato un anno molto importante, dimostrando che il videogioco è riuscito a resistere alla crisi dilagante, rimanendo ai vertici per quanto riguarda l’industria dell’intrattenimento.
    E’ stato anche un anno ricco di eventi, dal terribile terremoto che ha colpito il Giappone, ai numerosissimi team che sono stati chiusi da publisher sempre più affamati di successo, fino ad arrivare al celebre caso di hacking del Playstation Network, che ha tenuto con il fiato sospeso moltissimi appassionati.
    Abbiamo quindi deciso di ripercorrere l’annata passata mese per mese, citando i titoli usciti, sia quelli più importanti che altri, magari minori ma altrettanto meritevoli di nota, discutendo di tutti i fatti più rilevanti, basandoci su un’attenta ricostruzione e sui nostri ricordi.
     
    Approfondimenti:
    Link all’articolo su Everyeye e relativa discussione nel forum.
    Intermezzi musicali:
    Are You There, dalla colonna sonora di Dead Space 2 (4:00)
    Il tema principale di Bulletstorm (15:08)
    World Ghetto, brano composto da High Frequency Bandwidth per Pixeljunk Shooter 2 (30:58)
    TEST da Portal 2 (44:33)
    Crash Tactics dei 65daysofstatic, una delle tracce presenti in Dirt 3 (1:00:50)
    Matrix dei Jenky Rockets, brano presente in Child of Eden (1:13:07)
    A Proper Story, brano tratto da Bastion (1:30:34)
    Icarus, il tema principale di Deus Ex Human Revolution (1:45:00)
    Il brano che apre Dead Island (1:58:52)
    Burning Jacob’s Ladder di Mark Lenegan, presente nei titoli di cosa di Rage (2:13:45)
    Il nuovo arrangiamento del brano Nate’s Theme incluso in Uncharted 3 (2:24:10)
    L’accompagnamento sonoro dei credits di Infinity Blade II (2:36:56)
    Nameless Song, dalla colonna sonora di Dark Souls (2:47:46)
    2 hr 52 min

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