Gaming Effect

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By Gaming Effect staffLeisureVideo Games
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Gaming Effect episodes

  • Episodio 21
    Dopo l’annuncio relativo all’abbandono della periodicità mensile Gaming Effect torna, nel periodo dell’uscita di Uncharted 3, con una retrospettiva sui primi due capitoli della serie di Naughty Dog.
    Analizzeremo brevemente la storia del team, dai primi titoli fino alle serie successive, che hanno trasportato il successo da Playstation a Playstation 2, fino all’attuale console casalinga di Sony.
    Nel più classico stile di Gaming Effect, la retrospettiva include svariate sequenze in-game prese direttamente dalle versioni localizzate in italiano dei primi due Uncharted.
     
    Approfondimenti:
    Link all’articolo su Everyeye e relativa discussione nel forum.
    Gran parte degli intermezzi di questo episodio provengono direttamente dalle versioni localizzate in italiano di Uncharted 1 e 2.
    Abbiamo quindi limitato gli intermezzi musicali per dare spazio alle cut scene dei giochi veri e propri.
    Intermezzi musicali:
    Grave Robbing, dalla colonna sonora di Uncharted (4:02)
    Helicopter And Tank, dall’accompagnamento musicale di Uncharted 2 (1:20:15)
    1 hr 24 min
  • Episodio 20
    Gaming Effect torna con il ventesimo episodio, il più musicale di sempre con ben trentacinque intermezzi.
    Una puntata decisamente estiva, completamente incentrata sulle emozioni che i videogiochi moderni riescono a suscitare nei giocatori.
    Analizzeremo quindi i momenti emozionanti universalmente riconosciuti e quelli più personali, ai quali i componenti della redazione di Gaming Effect sono più legati.
    Non tralasceremo nemmeno le emozioni negative, spesso causate non solo da trame poco profonde o banali ma anche da svariate tipologie di problematiche, quasi sempre legate al game design.
    Per ogni titolo ed emozione abbiamo inserito un intermezzo musicale adatto, in modo da cercare di coinvolgere al massimo gli ascoltatori.
    Poiché abbiamo parlato quasi solo di titoli abbastanza recenti vi esortiamo a scriverci anche per parlarci dei giochi del passato che, in qualche modo, vi hanno emozionato e vi sono rimasti nel cuore.
    L’indirizzo di posta elettronica è sempre il solito: [email protected]
    Buon ascolto.
     
    Approfondimenti:
    Link all’articolo su Everyeye e relativa discussione nel forum.
    Intermezzi musicali:
    Il brano Bombing Mission, dai momenti iniziali di Final Fantasy VII (3:49)
    Il tema principale di Super Metroid (6:50)
    Un brano tratto dalla colonna sonora del primissimo Tomb Raider (9:15)
    La registrazione audio dell’irruzione dei cani all’inizio di Resident Evil, tratto da Deadly Silence, la versione per Nintendo DS (11:57)
    Il brano che accompagna il combattimento contro The Fear in Metal Gear Solid 3: Snake Eater (15:38)
    La musica presente nel quartiere Green Market di Shenmue II (18:38)
    Castle in the Mist, evocativo brano della colonna sonora di Ico (21:33)
    Il brano che accompagna la battaglia con il Dr. Steinman in Bioshock (25:57)
    Il main theme di Fallout 3 (30:01)
    Il brano che fa da sfondo alla visita di Megaton in Fallout 3 (34:47)
    Fascination di David Bowie, dalla Liberty Rock Radio di GTA IV (38:29)
    Hell Frozen Rain, cantata da Mary Elizabeth McGlynn, dalla colonna sonora di Silent Hill Shattered Memories (41:31)
    Redemption, dall’accompagnamento sonoro di Heavy Rain (44:15)
    Il tema principale di LA Noire (47:56)
    Alala dei CSS, dalla soundtrack di Forza Motorsport 2 (51:29)
    Aero Dynamik dei Kraftwerk da Wipeout HD (53:52)
    The Birth of God dalla colonna sonora di Final Fantasy VII (55:32)
    Captain Midnight dei Tomahawk di Mike Patton, inclusa in The Darkness (58:27)
    Il battle theme di Final Fantasy XI (1:02:33)
    The Hand That Feeds dei Nine Inch Nails dal primo Rock Band (1:04:55)
    Il brano presente nel livello Poo di Conker (1:07:56)
    Un pezzo dalla colonna sonora di F.E.A.R. 3 (1:10:47)
    Halls Of Science da Portal 2 (1:12:52)
    Il brano intitolato Home in Florence da Assassin’s Creed 2 (1:14:35)
    La musica che accompagna la battaglia contro il boss finale di Ghost’n Goblins (1:18:31)
    I Can Change degli LCD Soundsystem, dalla colonna sonora di Fifa 11 (1:20:28)
    Wake the Dead dei Comeback Kid da Burnout Revenge (1:25:54)
    La traccia Extraction Point da Modern Warfare 2 (1:28:23)
    La geniale Turret Wife Serenade dalla colonna sonora di Portal 2 (1:31:11)
    Il brano Epoc, da Too Human ()
    La canzone che accompagna i credits di God Hand (1:36:04)
    Un brano dall’accompagnamento musicale di Call of Duty 4 (1:38:13)
    Un differente arrangiamento del tema principale di LA Noire (1:43:03)
    La traccia dei credits di Metroid: Other M (1:45:59)
    La musica presente nello stage di allenamento di Street Fighter IV (1:49:21)
    1 hr 57 min
  • Episodio 19
    Dopo più di un mese di attesa Gaming Effect torna con il diciannovesimo episodio.
    Si torna a parlare di Giappone, prendendo come spunto l’uscita di due titoli tipicamente nipponici, Shadow of the Damned e Child of Eden, per ripercorrere le carriere di tre figure di primo piano nell’industria.
    Ripercorreremo quindi le storie professionali di Goichi Suda, Shinji Mikami e Tetsuya Mizuguchi, analizzando i loro successi e i flop, cercando di capire come sono arrivati a produrre i nuovi titoli appena giunti sul mercato.
     
    Approfondimenti:
    Link all’articolo su Everyeye e relativa discussione nel forum.
    Intermezzi musicali:
    Il brano Geopolitics, tratto da Killer 7 (9:29)
    Ten Tons of Titanium da No More Heores (17:54)
    Il brano che accompagna il combattimento contro Krauser in Resident Evil 4 (26:31)
    L’accompagnamento musicale della prima missione di P.N.03 (39:55)
    Il pezzo che chiude Rez, sfumando nei titoli di coda (44:18)
    HappyinOne, dalla colonna sonora di Every Extend Extra (50:34)
    Star Line dei Genki Rockets, nella sua versione Stratos Mix, da Child of Eden (56:35)
    Il tema prinsipale di Shadow of the Damned, composto da Akira Yamaoka (1:05:47)
    1 hr 23 min
  • Episodio 18
    Giusto in tempo per l’E3 Gaming Effect ritorna con il diciottesimo episodio, completamente incentrato sui racing game.
    Dopo un’attenta fase di ricerca abbiamo suddiviso il genere in sette diverse categorie, cercando di andare a disegnare una panoramica completa dei titoli di guida, dagli esordi a metà degli anni ’70 fino ai giorni nostri.
    Le categorie sono:
    Gli albori dei racing game
    Gli anni ’80
    I racing sugli home computer
    L’avvento del 3D
    Le simulazioni su PC
    I giochi di guida alternativi
    I titoli moderni
    Ovviamente abbiamo tralasciato moltissimi giochi in quanto era impossibile citarli tutti.
    Vi invitiamo quindi a segnalarci i vostri preferiti, soprattutto se non sono stati trattati durante l’episodio.
     
    Approfondimenti:
    Il link all’articolo su Everyeye e relativa discussione nel forum.
    Intermezzi musicali:
    Il brano introduttivo di ExciteBike (6:05)
    Magical Sound Shower da Out Run (10:55)
    Il tema principale di Lotus Esprit Turbo Challenge (21:52)
    Conditioned Reflex dalla colonna sonora di Sega Rally (27:56)
    Let’s Go Away da Daytona USA (50:18)
    Chemical Beats dei Chemical Brothers, dalla soundtrack del primo Wipeout (58:18)
    5oul On Display di Daiki Kasho dalla colonna sonora di Gran Turismo 5 (1:15:52)
    Woman dei Wolfmother, inclusa nell’accompagnamento sonoro di Motorstorm (1:44:55)
    1 hr 53 min
  • Episodio 17
    Gaming Effect raggiunge il diciassettesimo episodio parlando delle disgrazie e delle sfortune che hanno caratterizzato l'industria dei videogiochi in trent'anni di storia.
    1 hr 44 min
  • Episodio 16
    Il lancio della nuova console Nintendo e la marcia di avvicinamento a NGP, vista anche alla GDC di San Francisco, ci hanno spinto a guardare al passato, cercando di delineare la storia e i successi di DS e PSP.
    1 hr 57 min
  • Episodio 15
    Dopo un mese di pausa forzata Gaming Effect torna con il quindicesimo episodio completamente incentrato sul digital delivery.
    1 hr 24 min
  • Episodio 14
    Gaming Effect vi propone il primo episodio dell'anno 2011 con un'analisi estesa dei franchise tipicamente nipponici che hanno fatto il grande salto e sono arrivati in occidente per lo sviluppo dei nuovi capitoli.
    1 hr 50 min
  • Episodio 13
    Gaming Effect torna con un nuovo episodio giusto in tempo per il lancio di Kinect in Europa.
    Questa volta la redazione vi offre una lunga retrospettiva su Rare, celebre colosso britannico, per ripercorrere la storia dagli albori fino all’acquisizione da parte di Microsoft, che ha portato alla stretta collaborazione per il progetto Xbox 360 prima e Kinect poi.
    Abbiamo analizzato molti dei titoli prodotti da Rare, cercando di tracciare un linea che li colleghi tutti, in modo da capire se quelli del passato sono stati più significativi rispetto alla produzione recente.
     
    Approfondimenti:
    Link all’articolo su Everyeye e relativa discussione nel forum.
    Intermezzi musicali:
    Il brano che si può ascoltare nel filmato introduttivo di Kinect Sports (5:14)
    Medley composto dal tema principale di Donkey Kong Country e da quello di Goldeneye (17:46)
    Il celebre brano Sloprano tratto da Conker e il jingle iniziale di Grabbed by the Ghoulies (49:43)
    Il brano che chiude le vicende narrate in Kameo e la canzone di apertura del cartone animato che si ispira a Viva Pinata (1:07:02)
    Il brano che accompagna il trailer di lancio di Kinect Sports (1:36:17)
    Le voci di Banjo e Kazooie tratte dalla loro prima avventura su Nintendo 64 (1:47:36)
    Altri approfondimenti:
    Sito ufficiale di Rare
    Sito ufficiale di Kinect
    1 hr 52 min
  • Episodio 12
    Gaming Effect torna con il dodicesimo episodio che apre la seconda stagione del podcast.
    Abbiamo cercato di analizzare il mercato italiano basandoci sui dati del 2009 forniti da due sondaggi: quello dell’Interactive Software Federation of Europe e quello della nostrana AESVI.
    Incrociando i due documenti abbiamo scoperto come si colloca il nostro paese all’interno del mercato europeo, focalizzando l’attenzione su usi e costumi dei gamer italiani.
     
    Approfondimenti:
    Link all’articolo su Everyeye e relativa discussione nel forum.
    Intermezzi musicali:
    Brano tratto dalla colonna sonora di Brain Training per Nintendo DS del 2006, ascoltabile durante la verifica dei risultati dell’allenamento giornaliero (4:40)
    Train Wrecked, brano composto da Greg Edmonson per la colonna sonora di Uncharted 2: Among Thieves, pubblicato nel 2009 (17:45)
    Musica dei credits di Mario Kart Wii, composta da Asuka Ota e Ryo Nagamatsu nel 2008 (25:40)
    Tour Of Venice, brano tratto dalla colonna sonora di Assassin’s Creed II, composto da Jesper Kyd nel 2009 (38:40)
    Tema principale di Professor Layton and The Curious Village composto da Tomohito Nishiura nel 2007 (46:35)
    Majini II, uno dei brani più caratteristici della colonna sonora di Resident Evil 5, composta da Haruo Murata, Yoshiaki Hirabayashi, Tsukasa Takenaka e Kenichi Ueda nel 2009 (56:55)
    Clip audio che sottolinea la morte del personaggio in Fallout 3, la cui colonna sonora è stata composta da Inon Zur nel 2008 (1:10:40)
    Altri approfondimenti:
    Il sondaggio dell’ISFE
    Sito ufficiale dell’ISFE
    Il sondaggio di AESVI
    Sito ufficiale di AESVI
    1 hr 16 min

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