Gaming Effect

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By Gaming Effect staffLeisureVideo Games
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Gaming Effect episodes

  • Episodio 10
    Il decimo episodio di Gaming Effect è stato ideato e registrato con l’idea di celebrare gli ultimi dieci anni nel campo dei videogiochi.
    Sicuramente ogni gamer appassionato avrà dei ricordi particolari di vita vissuta, legati all’uscita di una nuova console, al lancio di un titolo tanto atteso, ad un gioco particolarmente importante per sé o per il media in generale.
    Anche noi della redazione di Gaming Effect ci ritroviamo in tale descrizione e in questo episodio andremo a ripercorrere gli ultimi dieci anni vissuti giocando, prima individuando le innovazioni principali introdotte dal 2000 al 2009, andando poi a ripercorrere le tappe principali dell’ultima decade, tra novità incredibili e passi falsi clamorosi.
     
    Approfondimenti:
    Link all’articolo su Everyeye e relativa discussione nel forum.
    Intermezzi musicali:
    1979 degli Smashing Pumpkins, brano tratto dalla colonna sonora di GTA IV nella stazione radio Liberty Rock Radio 97.8, originariamente apparso nell’album Mellon Collie And The Infinite Sadness del 1995 (3:26)
    Title track di Deus Ex, brano tratto dalla colonna sonora del gioco, composta da Alexander Brandon, Dan Gardopée e Michiel Van Den Bos nel 2000 (17:11)
    Defection, brano tratto dalla colonna sonora di Perfect Dark, composta da Grant Kirkhope nel 2000 (29:40)
    Overture di God Of War III, composta da Gerard Marino nel 2010 per la colonna sonora del gioco (41:17)
    Witch e Tank theme, brani tratti dalla colonna sonora di Left 4 Dead pubblicata nel 1998 (49:37, 55:37)
    Pairbond, brano tratto dalla colonna sonora di Bioshock 2, composto da Garry Schyman ed eseguito dall’Orchestra Filarmonica di Los Angeles nel 2010 (1:03:03)
    For Silence di Paul Hartnoll degli Orbital, brano originariamente incluso nell’album The Ideal Condition del 2007, utilizzato per un livello di Chime, gioco per XBox Live Arcade (1:13:52)
    Glitter Girl (Evil Side), brano di MorrisonPoe incluso nell’album Glitter Girl: Of The Tale, The Passion And The Rapture del 2004, presente anche nella colonna sonora di Perfect Dark Zero (1:24:10)
    Wavin’ flag, brano di K’naan incluso nell’album Troubadour del 2009, scelto da Coca Cola per la campagna pubblicitaria legata ai Mondiali di Calcio FIFA 2010 in Sud Africa (1:33:05)
    Altri approfondimenti:
    Sito ufficiale di Chime, titolo sviluppato per Xbox Live Arcade da un collettivo che devolve la maggior parte degli incassi a OneBigGame, progetto che collabora fornendo supporto ad organizzazioni quali Save the Children e Starlight Children.
    1 hr 40 min
  • Episodio 9
    Il nono episodio di Gaming Effect ha come protagonista un argomento decisamente spinoso: i voti e l’importanza degli aggregatori online.
    I voti delle recensioni sono sempre stato un argomento di dibattito importante in ogni comunità appassionata di videogiochi. L’affermarsi degli aggregatori online, però, ha alzato il tiro, facendo sì che l’incisività delle votazioni, già alta, diventasse fondamentale anche per il lato business dell’industria.
    Il team di Gaming Effect tenta di andare a svelare una realtà non troppo conosciuta, nella quale un Metascore può fare la differenza nel futuro di una serie e nel portafoglio di uno sviluppatore, incidendo quindi sulla vita delle persone.
     
    Approfondimenti:
    Link all’articolo su Everyeye e relativa discussione nel forum.
    Intermezzi musicali:
    Still Alive di Lisa Miskovsky, tema principale della colonna sonora di Mirror’s Edge del 2009 (6:34)
    Concrete Jungle di Bob Marley, brano incluso nella tracklist di GTAIV, originariamente apparso nell’album Catch A Fire dei The Wailers, del 1972 (15:33)
    Lump dei The Presidents Of The United States Of America, brano tratto dalla colonna sonora di Just Dance, originariamente incluso nell’album omonimo del 1995 (30:03)
    Tema principale di Kane & Lynch, composto da Jesper Kyd nel 2007 (43:08)
    One Final Effort, brano incluso nella colonna sonora di Halo 3, composto da Martin O’Donnell nel 2007 (57:27)
    Brano tratto dall’introduzione di The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time composto da Koji Kondo nel 1998 (1:19:36)
    Gli aggregatori di voti online:
    Metacritic
    Gamerankings
    Italia Top Games
    Altri approfondimenti:
    Esperimento di Simone Tagliaferri su Ars Ludica relativo al metro di giudizio per la critica dei videogiochi moderni: una recensione alternativa di Prison Break: The Conspiracy
    Il blog di Jeff Gerstmann
    1 hr 23 min
  • Episodio 8
    Gaming Effect vi propone un nuovo episodio per discutere alcuni argomenti strettamente legati tra loro.
    La difficoltà nei videogiochi è fondamentale per riuscire ad ottenere un prodotto appassionante e vincente dal punto di vista del successo di critica e di pubblico.
    Analizzeremo quali sono i fattori che influenzano il livello di difficoltà nei videogiochi di oggi, con un occhio al passato, scoprendo quali sono i tentativi fatti da team di sviluppo e publisher per migliorare i rapporti tra gioco e giocatore.
    Passeremo quindi a discutere sull’alto tasso di abbandono dei giochi di oggi, cercando di capire le motivazioni alla base della scelta di acquistare un titolo, iniziarlo ma non portarlo a termine.
    Infine parleremo della durata di un videogioco, fatto che spesso è correlato all’abbandono, e cercheremo di capire qual’è la lunghezza giusta per far si che un titolo venga fruito completamente ed apprezzato dai giocatori.
     
    Approfondimenti:
    Link all’articolo su Everyeye e relativa discussione nel forum.
    Da questo episodio abbiamo cercato di presentare in diretta i vari brani che vanno a formare la proposta musicale del podcast. Questa scelta comporta ovviamente un lavoro maggiore in pre produzione ma speriamo risulti gradita e riesca in qualche modo ad innalzare la qualità, avvicinando la trasmissione ai tipici format radiofonici.
    Pubblicheremo comunque sempre la lista degli intermezzi negli approfondimenti sul sito in modo che i curiosi possano documentarsi su un brano che hanno particolarmente apprezzato.
    Intermezzi musicali:
    Ghost’n’Goblins, brano che fa da sottofondo al primo stage, composto da Ayako Mori nel 1985 (4:05)
    Through the Fire and Flames, brano dei Dragonforce tratto dall’album Inhuman Rampage, del 2006, incluso nella tracklist di Guitar Hero III (8:58)
    Helgan Forever, main theme di Killzone 2 composto da Joris de Man nel 2009 e registrato nei celebri Abbey Road Studios di Londra. (17:29)
    Ninja Gaiden: opening theme dell’episodio del 2004 (29:08)
    Ideal, colonna sonora del primo stage di Ikaruga, composto da Hiroshi Iuchi nel 2001 (36:20)
    Dead Rising, main theme, scritto da Marika Suzuki nel 2007 (1:05:20)
    Move Through Me degli In Flames, brano tratto dall’album A Sense Of Purpose del 2008, incluso nella colonna sonora di Motorstorm Pacific Rift (1:14:01)
    Main theme di Prince Of Persia del 2008, composto da Inon Zur e Stuart Chatwood (1:23:35)
    Brano tratto dall’introduzione di Demon’s Souls composto da Shunsuke Kida nel 2009 (1:38:05)
    Reign Of The Septims, brano tratto da Oblivion, composto da Jeremy Soule nel 2006 (1:46:24)
    Call Of Duty 4: Modern Warfare, clip estratta dal multiplayer, in caso di vittoria della squadra russa (1:52:02)
    Sfortunatamente non tutti gli articoli di Edge cartaceo vengono poi pubblicati online, quindi siamo in grado di proporvi solo alcuni dei pezzi che hanno ispirato questa puntata di Gaming Effect.
    Gli interventi di NGai Croal su Edge Online relativi alla difficoltà nei videogiochi:
    The Harder They Come
    The Importance Of Being Easy
    1 hr 54 min
  • Episodio 6
    Gaming Effect torna con un episodio versus di fine anno, ben più lungo ed articolato del previsto.
    2 hr 22 min
  • Episodio 5
    Gaming Effect vi propone una nuova puntata decisamente sperimentale a base di interviste e dibattiti in studio.
    2 hr 6 min

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