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1つのことを極めるよりもいろんなことを学ぶ方が好き/武器がいくつかあったから新しい形の楽器を発想できた/究極の器用貧乏をめざす/「楽器とは何か?」を分解して考える/楽器とは人間の行為に対する音のレスポンス
樋口さん回振り返り/ARとVRの違いって?/楽器はできないけど弾きたい!から始まったKAGURA/実現するためにあらゆる手段を試した/「がんばる」以外の方法を見出した
嫌なものを排除すると好きが見つかる/やりたいことよりやりたくないことの方が見つけやすい/ほんとの努力は自覚できない/自分をびっくりさせて枠を超えていく/イヤなことと興味ないことは違う/何を達成したらOKなのか自分にとっての勝利点を決める/全ての根底にあるコンパス設計
「UX」の定義は人それぞれ/UIはユーザーが接する面/いかに“楽しい部分“を残したデザインにするか/ユーザーが自然とやってしまう機能の整理、配置の仕方/作り手の思いは細部に宿る
誰かに“気づいてもらう“ためにデザインする/デジタルサイネージを見て、立ち止まってもらうためには/瓶の中に、アリが巣をつくりたくなる仕掛け/1回の着火で長く持つかの思考/“楽しいUX”とは何か/この広告は「自分の体験である」と捉えてもらうデザイン設計/デザインに重要な「アフォーダンス」/“慣れない“大事さ
対自己と人。ちょうど良いバランスって?/できないこともRPG感覚だと楽しめる/創作の先にあるコミュニケーション/「好き」が幸せにつながる/切り取り方で世界が変化/自分のメガネに気付くことに価値がある
シーズン2の生みの親 樋口さん登場/楽しさの鍵はコミュニケーション/自問自答して初めて気付いたこと/誰と、何とコミュニケーションするかで楽しさに幅が生まれる
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