Grobe Pixel

Grobe Pixel

By Wolfgang Schoch, Christian Wald-von der LahrLeisureVideo Games
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Grobe Pixel episodes

  • Toonstruck (#41)
    • Wolfgang Schoch
      • Christian Wald-von der Lahr

          In dieser Episode des Grobe Pixel Podcasts tauchen wir ein in die Welt von Toonstruck. Einem Point-and-Click-Adventure aus dem Jahre 1996. Wir hatten sehr viel Spaß mit dem Spiel, aber die Entstehung, die Umsetzung, das Marketing und der ausbleibende Erfolg sind so kurios wie das Spiel selbst.

          Der Grobe Pixel Podcast ist kostenlos und das wird auch so bleiben. Dennoch kostet uns die Produktion vor allem viel Zeit. Darum freuen wir uns über deine Unterstützung. Am einfachsten geht das über eine positive Bewertung bei Apple Podcasts oder bei Spotify. Sehr gerne mit einer kleinen Rezension. Das hilft uns, ein bisschen bekannter zu werden.

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          Für diese Folge von Grobe Pixel gibt es ein vollständiges Transkript. Dieses Transkript wurde automatisiert erzeugt und nicht nachbearbeitet oder korrekturgelesen. Es wird daher sicher Fehler enthalten. Das Transkript ist als Ergänzung zu verstehen, um beispielsweise die Inhalte durchsuchbar zu machen. Im Zweifel gilt immer das gesprochene Wort aus der Folge.

          Shownotes

          • Toonstruck – Wikipedia - Deutsch
          • Toonstruck - Wikipedia - English
          • Toonstruck - MobyGames - mit Covern
          • Toonstruck - Testberichte von Kultboy
          • Toonstruck - Speedrun - Platz 1
          • Toonstruck - TV Tropes
          • Toonstruck - VGFacts
          • Retrospective: Toonstruck | Eurogamer.net

            Erwähnte Folgen

            • ScummVM

            Grobe Pixel in den anderen Kanälen
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            • Credits

              Sprecher & Produktion: Wolfgang Schoch, Christian Wald-von der Lahr
              Musik: DRIFTING KORNERS

              1 hr 39 min
            • GP Shorts: Nibbles.bas + Snake (#40)
              • Wolfgang Schoch
                • Christian Wald-von der Lahr

                    In dieser Episode tauchen wir in die faszinierende Geschichte von Nibbles.bas und Snake ein – zwei Spiele, die Millionen von Menschen begeistert haben. Wie ein kleines QBasic-Programm von Microsoft zum Lehrmittel für Programmierer wurde und wie ein finnischer Ingenieur mit Snake den Handy-Gaming-Hype der 90er auslöste. Wir erzählen von der Entwicklung, der Technik, Trivia und warum diese simplen Konzepte so zeitlos erfolgreich waren und sind.

                    Der Grobe Pixel Podcast ist kostenlos und das wird auch so bleiben. Dennoch kostet uns die Produktion vor allem viel Zeit. Darum freuen wir uns über deine Unterstützung. Am einfachsten geht das über eine positive Bewertung bei Apple Podcasts oder bei Spotify. Sehr gerne mit einer kleinen Rezension. Das hilft uns, ein bisschen bekannter zu werden.

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                    Für diese Folge von Grobe Pixel gibt es ein vollständiges Transkript. Dieses Transkript wurde automatisiert erzeugt und nicht nachbearbeitet oder korrekturgelesen. Es wird daher sicher Fehler enthalten. Das Transkript ist als Ergänzung zu verstehen, um beispielsweise die Inhalte durchsuchbar zu machen. Im Zweifel gilt immer das gesprochene Wort aus der Folge.

                    Shownotes

                    • Snake (Computerspiel) – Wikipedia
                    • Selbstmeidender Pfad – Wikipedia
                    • Blockade (video game) - Wikipedia
                    • Bigfoot Bonkers - Museum of the Game
                    • Dominos (video game) - Wikipedia
                    • Surround (video game) - Wikipedia
                    • Hustle - Museum of the Game
                    • Worm - Videogame from 1978
                    • QBasic-Nibbles - NIBBLES_ORIGINAL.BAS - GitHub
                    • The Rise and Fall of Nokia (2018) - IMDb
                    • Snake in the Museum of modern art in New York
                    • Snake Rewind - Wikipedia

                      Erwähnte Folgen

                      • Pac-Man

                      Grobe Pixel in den anderen Kanälen
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                      • Credits

                        Sprecher & Produktion: Wolfgang Schoch, Christian Wald-von der Lahr
                        Musik: DRIFTING KORNERS

                        17 min
                      • Erinnerungen an 1994 (#39)
                        • Wolfgang Schoch
                          • Christian Wald-von der Lahr

                              1994 war ein weiteres großartiges Jahr für uns und alle Gamer der 90er. Denn 1994 erschienen unglaublich viele gute Spiele, die heute als Retro-Klassiker gelten.

                              In der letzten Folge des Jahres lehnen wir uns zurück und tauschen unseren Erinnerungen aus. Was haben wir damals gespielt und welche Games sind uns im Gedächtnis geblieben?

                              Was ist dein liebstes Spiel aus dem Jahr 1994? Schreib es in die Kommentare!

                              Ein ganz großes Dankeschön geht an Matze (Darknesslink81), Sonja (SonjaRegina), Poldi (Pixelbeschallung), Alex (TheGametleman), Daniel (Heldendumm), Björn (To be on Pod), Katrin (Irmimi), Sascha (Das klappt so nicht) die in ihren grandiosen Einspielern ihre Lieblingsspiele vorgestellt haben.

                              Der Grobe Pixel Podcast ist kostenlos und das wird auch so bleiben. Dennoch kostet uns die Produktion vor allem viel Zeit. Darum freuen wir uns über deine Unterstützung. Am einfachsten geht das über eine positive Bewertung bei Apple Podcasts oder bei Spotify. Sehr gerne mit einer kleinen Rezension. Das hilft uns, ein bisschen bekannter zu werden.

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                              Für diese Folge von Grobe Pixel gibt es ein vollständiges Transkript. Dieses Transkript wurde automatisiert erzeugt und nicht nachbearbeitet oder korrekturgelesen. Es wird daher sicher Fehler enthalten. Das Transkript ist als Ergänzung zu verstehen, um beispielsweise die Inhalte durchsuchbar zu machen. Im Zweifel gilt immer das gesprochene Wort aus der Folge.

                              Shownotes

                              • Wing Commander 3 - Heart of the Tiger
                              • Wing Commander 3 – Wikipedia
                              • Rise of the Triad
                              • Rise of the Triad – Wikipedia
                              • Pizza Connection
                              • Pizza Connection (Computerspiel) – Wikipedia
                              • Software 2000 – Wikipedia
                              • Magic Carpet
                              • Magic Carpet (Computerspiel) – Wikipedia
                              • The Need for Speed
                              • Need for Speed – Wikipedia
                              • Battle Isle 2
                              • Battle Isle 2 – Wikipedia
                              • Warcraft: Orcs & Humans
                              • Warcraft: Orcs & Humans – Wikipedia
                              • Under a Killing Moon
                              • Under a Killing Moon – Wikipedia
                              • Earthworm Jim
                              • Earthworm Jim (Computerspiel) – Wikipedia
                              • Earthworm Jim (TV series) - Wikipedia
                              • Sid Meier's Colonization
                              • Sid Meier’s Colonization – Wikipedia
                              • Donkey Kong Country
                              • Donkey Kong Country – Wikipedia
                              • Donkey Kong Country Soundtrack Voller OST
                              • Donkey Kong Country - Full Game 101% Walkthrough
                              • David Wise (Komponist) – Wikipedia
                              • UFO - Enemy Unknown
                              • UFO: Enemy Unknown – Wikipedia
                              • Games 1994 - Übersicht
                              • Kategorie:Computerspiel 1994 – Wikipedia
                              • Die besten PC Spiele des Jahres 1994 | PC Games Database
                              • Einspieler
                              • Twitch - Darknesslink81
                              • Twitch - Sonjaregina
                              • Pixelbeschallung - schon wieder so 1 Retro Podcast.
                              • Instagram - Thegametleman
                              • Heldendumm Podcast » Historisch, Gefühlsecht
                              • To be on Pod – Der Retrospiele-Podcast mit Björn und Christian
                              • Katrin Stupp | Irmimi | Mittelalter- und Geschichte-Podcast
                              • DKSN - Das klappt so nicht.

                                Erwähnte Folgen

                                • Erinnerungen an 1992
                                • Erinnerungen an 1993
                                • Erinnerungen an 1995

                                Grobe Pixel in den anderen Kanälen
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                                • Credits

                                  Sprecher & Produktion: Wolfgang Schoch, Christian Wald-von der Lahr
                                  Musik: DRIFTING KORNERS

                                  2 hr 46 min
                                • Flight of the Amazon Queen (#38)
                                  • Wolfgang Schoch
                                    • Christian Wald-von der Lahr

                                        Taucht mit uns ein in die Abenteuer von „Flight of the Amazon Queen“. Ein Kultklassiker aus dem Jahre 1995, den wir in dieser Eposode von der Entstehungsgeschichte bis zur Story im Detail besprechen. Wir nehmen euch mit auf eine Reise von Joe King in die Welt dieses liebevollen Point-and-Click-Adventures. Humorvolle Charaktere, eine absurde Story und die besondere Atmosphäre des Spiels haben wir selbst beim gemeinsamen Spielen erlebt und wollte diese mit euch teilen. Erlebt die goldene Ära der Videospiele noch einmal und entdeckt, warum „Flight of the Amazon Queen“ auch heute noch ein Geheimtipp für Retro-Gamer ist. Viel Spaß beim Zuhören!

                                        Der Grobe Pixel Podcast ist kostenlos und das wird auch so bleiben. Dennoch kostet uns die Produktion vor allem viel Zeit. Darum freuen wir uns über deine Unterstützung. Am einfachsten geht das über eine positive Bewertung bei Apple Podcasts oder bei Spotify. Sehr gerne mit einer kleinen Rezension. Das hilft uns, ein bisschen bekannter zu werden.

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                                        Für diese Folge von Grobe Pixel gibt es ein vollständiges Transkript. Dieses Transkript wurde automatisiert erzeugt und nicht nachbearbeitet oder korrekturgelesen. Es wird daher sicher Fehler enthalten. Das Transkript ist als Ergänzung zu verstehen, um beispielsweise die Inhalte durchsuchbar zu machen. Im Zweifel gilt immer das gesprochene Wort aus der Folge.

                                        Shownotes

                                        • Flight of the Amazon Queen
                                        • Making of Flight of the Amazon Queen - A 20th Anniversary Retrospective
                                        • RGB Classic Games - John Passfield Interview
                                        • AGDzine - Interviews - Steve Stamatiadis
                                        • 3D Realms News: The Apogee Legacy #7 - John Passfield
                                        • Flight of the Amazon Queen – Wikipedia
                                        • Flight of the Amazon Queen (1995) - MobyGames
                                        • My Games | Passfield Games
                                        • Flight of the Amazon Queen gratis auf GOG.COM
                                        • Return of the Amazon Queen - Teaser Trailer | YouTube
                                        • Krome Studios - Wikipedia
                                        • Das interaktive Interview mit den Entwicklern | YouTube
                                        • Ein weiteres Interview mit John Passfield
                                        • Amazon Queen readying to make its return | Adventure Gamers
                                        • Adventures unlimited [ www.adventuresunlimited.de ]
                                        • Flight of the Amazon Queen - Klassiker-Test - Adventure Corner
                                        • Testberichte bei Kultboy
                                        • Sonstiges
                                        • DKSN - Das klappt so nicht.
                                        • AMOS (programming language) - Wikipedia
                                        • Pengo (Computerspiel) – Wikipedia
                                        • MicroBee – Wikipedia

                                          Erwähnte Folgen

                                          • ScummVM

                                          Grobe Pixel in den anderen Kanälen
                                          • Instagram
                                          • Mastodon
                                          • Twitch
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                                          • Credits

                                            Sprecher & Produktion: Wolfgang Schoch, Christian Wald-von der Lahr
                                            Musik: DRIFTING KORNERS

                                            1 hr 47 min
                                          • GP Shorts: Minesweeper (#37)
                                            • Wolfgang Schoch
                                              • Christian Wald-von der Lahr

                                                  Microsoft Minesweeper wurde 1990 für Windows 3 veröffentlicht, zunächst als Teil des Microsoft Entertainment Pack for Windows. Das Spiel war sehr populär und gehörte von Windows 3.1 bis Windows 8 zum Standardlieferumfang von Windows.

                                                  Das Spielprinzip ist jedoch viel älter und stammt aus den 1960er und 1970er Jahren. In dieser Folge begeben wir uns auf eine kleine Zeitreise zu den Ursprüngen von Minesweeper.

                                                  Der Grobe Pixel Podcast ist kostenlos und das wird auch so bleiben. Dennoch kostet uns die Produktion vor allem viel Zeit. Darum freuen wir uns über deine Unterstützung. Am einfachsten geht das über eine positive Bewertung bei Apple Podcasts oder bei Spotify. Sehr gerne mit einer kleinen Rezension. Das hilft uns, ein bisschen bekannter zu werden.

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                                                  Für diese Folge von Grobe Pixel gibt es ein vollständiges Transkript. Dieses Transkript wurde automatisiert erzeugt und nicht nachbearbeitet oder korrekturgelesen. Es wird daher sicher Fehler enthalten. Das Transkript ist als Ergänzung zu verstehen, um beispielsweise die Inhalte durchsuchbar zu machen. Im Zweifel gilt immer das gesprochene Wort aus der Folge.

                                                  Shownotes

                                                  • Minesweeper (video game) - Wikipedia
                                                  • Microsoft Minesweeper - Wikipedia
                                                  • Curt Johnson
                                                  • Windows Minesweeper - MinesweeperWiki
                                                  • Every step you take: The story of Minesweeper | Eurogamer.net
                                                  • Mined-Out - Wikipedia
                                                  • Game creation | Ian Andrew Original Game Design
                                                  • Interview mit Ian Andrew (aus dem Jahr 1985)
                                                  • Mined-Out ad blurbs - MobyGames
                                                  • Curt Johnson’s Windows games | The ISA-Bus
                                                  • BASIC Computer Games: Cube
                                                  • Cube : Jerimac Ratliff : Free Download, Borrow, and Streaming : Internet Archive
                                                  • Creative Computing (magazine) - Wikipedia
                                                  • BASIC Computer Games - Wikipedia
                                                  • 101 BASIC Computer Games : David H. Ahl : Free Download, Borrow, and Streaming : Internet Archive
                                                  • Minefield im Sinclair User Magazine Oktober 1982
                                                  • Artikel über die Minesweeper-Suche von Bill Gates
                                                  • Alle 101 BASIC Games im Browser
                                                  • Mined-Out | World of Spectrum
                                                  • The Making of Mined Out — Wizwords

                                                    Erwähnte Folgen

                                                    • Tetris

                                                    Grobe Pixel in den anderen Kanälen
                                                    • Instagram
                                                    • Mastodon
                                                    • Twitch
                                                    • YouTube
                                                    • Website
                                                    • Discord
                                                    • Credits

                                                      Sprecher & Produktion: Wolfgang Schoch, Christian Wald-von der Lahr
                                                      Musik: DRIFTING KORNERS

                                                      28 min
                                                    • The Curse of Monkey Island (#36)
                                                      • Wolfgang Schoch
                                                        • Christian Wald-von der Lahr

                                                            Nach dem Cliffhanger-Ende von Monkey Island 2 mussten die Fans lange auf eine Fortsetzung warten. The Curse of Monkey Island erschien 1997 und das Warten hat sich gelohnt. Denn obwohl Monkey Island-Schöpfer Ron Gilbert Lucas Arts inzwischen verlassen hatte, war der dritte Teil der Serie ein großartiges Spiel, das damals von der Presse mit Höchstwertungen bedacht wurde.

                                                            Und auch heute noch macht das Spiel Spaß. Der Humor, die liebevolle Comicgrafik und das schöne Rätseldesign überzeugen nach wie vor. Einziger Kritikpunkt ist das etwas abrupte Ende.

                                                            Der Grobe Pixel Podcast ist kostenlos und das wird auch so bleiben. Dennoch kostet uns die Produktion vor allem viel Zeit. Darum freuen wir uns über deine Unterstützung. Am einfachsten geht das über eine positive Bewertung bei Apple Podcasts oder bei Spotify. Sehr gerne mit einer kleinen Rezension. Das hilft uns, ein bisschen bekannter zu werden.

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                                                            Du kannst uns aber auch finanziell unterstützen und ein paar Münzen in unseren digitalen Hut werfen. Dafür bekommst du unser herzliches Dankeschön und ab einem bestimmten Betrag auch Goodies wie eine limitierte, handgeschriebene Postkarte oder die Möglichkeit, bei unseren Podcastaufnahmen per Livestream dabei zu sein. Schau dir hier die Details an.

                                                            Für diese Folge von Grobe Pixel gibt es ein vollständiges Transkript. Dieses Transkript wurde automatisiert erzeugt und nicht nachbearbeitet oder korrekturgelesen. Es wird daher sicher Fehler enthalten. Das Transkript ist als Ergänzung zu verstehen, um beispielsweise die Inhalte durchsuchbar zu machen. Im Zweifel gilt immer das gesprochene Wort aus der Folge.

                                                            Shownotes

                                                            • Quellen zu Curse of Monkey Island
                                                            • The Curse of Monkey Island - Wikipedia
                                                            • The Curse of Monkey Island (1997) - MobyGames
                                                            • Artikel über die Entwicklungsgeschichte von Monkey Island 3
                                                            • The Curse of Monkey Island | Lucasfilm Wiki | Fandom
                                                            • Zeitgenössische Testberichte bei Kultboy.com
                                                            • Jonathan Ackley - Wikipedia
                                                            • Bill Tiller - Wikipedia
                                                            • Monkey Island creator farewell to LucasArts
                                                            • Frühe Ankündigung aus 1996
                                                            • USAnimation - Wikipedia
                                                            • The Curse Of Monkey Island, SCUMM's Underrated Swansong | Time Extension
                                                            • Sonstige Themen
                                                            • Susi (@geschichteimbild) • Instagram photos and videos
                                                            • Susi Klemm über Geschichte im Bild
                                                            • Timecop

                                                              Erwähnte Folgen

                                                              • Day of the Tentacle
                                                              • Secret of Monkey Island
                                                              • The Dig
                                                              • Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

                                                              Grobe Pixel in den anderen Kanälen
                                                              • Instagram
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                                                              • Credits

                                                                Sprecher & Produktion: Wolfgang Schoch, Christian Wald-von der Lahr
                                                                Musik: DRIFTING KORNERS

                                                                2 hr 3 min
                                                              • ScummVM (#35)
                                                                • Wolfgang Schoch
                                                                  • Christian Wald-von der Lahr
                                                                    • Lothar Serra Mari
                                                                      • Sonja
                                                                        • Jens

                                                                            ScummVM gibt es bereits seit 2001 und viele von euch sind wahrscheinlich zumindest indirekt damit in Berührung gekommen. Doch was genau ist ScummVM eigentlich?

                                                                            Um das einmal genauer zu klären, hat Wolfgang ein Interview mit Lothar Serra Mari, einem der Project Leads von ScummVM, geführt. Und in diesem langen Gespräch wird ausführlich über die Geschichte, die Technik und natürlich auch die Zukunft von ScummVM gesprochen.

                                                                            ScummVM ist ein sehr wichtiges Projekt. Für uns, die wir damit alte Spiele spielen können. Aber auch aus kulturhistorischer Sicht, um alte Spiele in der heutigen Zeit überhaupt noch erlebbar zu machen. Denn leider kommt es nicht selten vor, dass der Sourcecode eines Spiels im Laufe der Zeit verloren geht. Oder es ist nach zahlreichen Firmenübernahmen unklar, wo nun die Rechte an einem Spiel oder einer Marke liegen. In solchen Fällen ist es unmöglich, einen alten Titel für moderne Systeme neu aufzulegen.

                                                                            In solchen Fällen kann ScummVM die Lösung sein, um ein altes Spiel auch ohne Emulation wie DosBox komfortabel zum Laufen zu bringen. Denn ScummVM emuliert keine Plattform, sondern baut die jeweilige Spiele-Engine nach. Das klingt nach viel Arbeit und ist es auch. Und wir sind dankbar, dass sie gemacht wird.

                                                                            Der Grobe Pixel Podcast ist kostenlos und das wird auch so bleiben. Dennoch kostet uns die Produktion vor allem viel Zeit. Darum freuen wir uns über deine Unterstützung. Am einfachsten geht das über eine positive Bewertung bei Apple Podcasts oder bei Spotify. Sehr gerne mit einer kleinen Rezension. Das hilft uns, ein bisschen bekannter zu werden.

                                                                            Hier gehts zu Apple Podcasts.

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                                                                            Für diese Folge von Grobe Pixel gibt es ein vollständiges Transkript. Dieses Transkript wurde automatisiert erzeugt und nicht nachbearbeitet oder korrekturgelesen. Es wird daher sicher Fehler enthalten. Das Transkript ist als Ergänzung zu verstehen, um beispielsweise die Inhalte durchsuchbar zu machen. Im Zweifel gilt immer das gesprochene Wort aus der Folge.

                                                                            Shownotes

                                                                            • ScummVM
                                                                            • ScummVM :: Home
                                                                            • ScummVM :: Compatibility - DEV
                                                                            • Erster öffentlicher Beitrag über ScummVM auf Slashdot (2001)
                                                                            • Maniac Tentacle Mindbenders: How ScummVM’s unpaid coders kept adventure gaming alive | Ars Technica
                                                                            • ScummVM - Wikipedia
                                                                            • Einspieler
                                                                            • Sonja auf Twitch

                                                                              Grobe Pixel in den anderen Kanälen
                                                                              • Instagram
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                                                                              • Discord
                                                                              • Credits

                                                                                Sprecher & Produktion: Wolfgang Schoch, Christian Wald-von der Lahr
                                                                                Musik: DRIFTING KORNERS

                                                                                2 hr
                                                                              • Breakout (#34)
                                                                                • Wolfgang Schoch
                                                                                  • Christian Wald-von der Lahr
                                                                                    • Jens
                                                                                      • Pixelpoldi

                                                                                          Breakout wurde 1976 auf den Markt gebracht und ist einer der großen Arcade-Klassiker. Durch die über 400 Klone, die im Laufe der Jahre entstanden sind, kennt fast jeder, der Videospiele gespielt hat, das Spiel oder das Spielprinzip.

                                                                                          Aber woher kommt das Spiel und was ist seine Geschichte? Das wollen wir euch im Detail erzählen und sprechen dabei über die weltbekannte Firma „Atari“ und besondere Menschen wie Nolan Bushnell, Ted Dabney, Steve Jobs und Steve Wozniak. Es geht um TTL ICs, Racks, Mäuseklaviere und natürlich darum, wie man Ziegelsteine effektiv zerstören kann.

                                                                                          Das und noch viel mehr erfahrt ihr in Folge 34 des Grobe Pixel Podcasts. Schnappt euch ein Getränk, macht es euch gemütlich und viel Spaß beim Zuhören.

                                                                                          P.S.: Vielen Dank an Poldi und Jens für eure Audio Einspieler zu euren Erinnerungen an das Spiel und eure Lieblings-Klone.

                                                                                          Der Grobe Pixel Podcast ist kostenlos und das wird auch so bleiben. Dennoch kostet uns die Produktion vor allem viel Zeit. Darum freuen wir uns über deine Unterstützung. Am einfachsten geht das über eine positive Bewertung bei Apple Podcasts oder bei Spotify. Sehr gerne mit einer kleinen Rezension. Das hilft uns, ein bisschen bekannter zu werden.

                                                                                          Hier gehts zu Apple Podcasts.

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                                                                                          Du kannst uns aber auch finanziell unterstützen und ein paar Münzen in unseren digitalen Hut werfen. Dafür bekommst du unser herzliches Dankeschön und ab einem bestimmten Betrag auch Goodies wie eine limitierte, handgeschriebene Postkarte oder die Möglichkeit, bei unseren Podcastaufnahmen per Livestream dabei zu sein. Schau dir hier die Details an.

                                                                                          Für diese Folge von Grobe Pixel gibt es ein vollständiges Transkript. Dieses Transkript wurde automatisiert erzeugt und nicht nachbearbeitet oder korrekturgelesen. Es wird daher sicher Fehler enthalten. Das Transkript ist als Ergänzung zu verstehen, um beispielsweise die Inhalte durchsuchbar zu machen. Im Zweifel gilt immer das gesprochene Wort aus der Folge.

                                                                                          Shownotes

                                                                                          • Breakout (video game) - Wikipedia
                                                                                          • Spacewar! – Wikipedia
                                                                                          • Computer Space – Wikipedia
                                                                                          • Arkanoid – Wikipedia
                                                                                          • Breakout (1976) - MobyGames
                                                                                          • Atari Breakout: The Best Video Game of All Time? - IEEE Spectrum
                                                                                          • Atari, Inc. (1972) – Wikipedia
                                                                                          • Breakout - Atari, Inc. (Video Game, 1976) - USA | The Arcade Flyer Archive
                                                                                          • Erinnerungen von Steve Wozniak zu Breakout | Welcome to Woz.org
                                                                                          • Steve Wozniak - Wikipedia
                                                                                          • Letters Archives | Page 6 of 14 | Officially Woz : Officially Woz
                                                                                          • Letters Archives | Page 10 of 14 | Officially Woz : Officially Woz
                                                                                          • Clean Sweep (Ramtek, 1974) - YouTube
                                                                                          • Arcade Game Manual: Breakout by Atari : Free Download, Borrow, and Streaming : Internet Archive
                                                                                          • Bilder von einem Breakout Board
                                                                                          • Byte Magazine Volume 09 Number 13 - Communications : Free Download, Borrow, and Streaming : Internet Archive
                                                                                          • Breakout | Apple Wiki | Fandom
                                                                                          • Larry Bryan | They Create Worlds
                                                                                          • A Complete History of Breakout - Classic Gaming

                                                                                            Erwähnte Folgen

                                                                                            • Pong
                                                                                            • Space Invaders

                                                                                            Grobe Pixel in den anderen Kanälen
                                                                                            • Instagram
                                                                                            • Mastodon
                                                                                            • Twitch
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                                                                                            • Credits

                                                                                              Sprecher & Produktion: Wolfgang Schoch, Christian Wald-von der Lahr
                                                                                              Musik: DRIFTING KORNERS

                                                                                              1 hr 44 min
                                                                                            • Lucy Dreaming (#33)
                                                                                              • Wolfgang Schoch
                                                                                                • Christian Wald-von der Lahr
                                                                                                  • Tom Hardwidge

                                                                                                      Der Titel sagt es schon. Bei Lucy Dreaming geht es ums Träumen. Und das Spiel beginnt mit einem Albtraum. Glücklicherweise ist das Spiel selbst alles andere als ein Albtraum.

                                                                                                      Lucy Dreaming wurde von Tom Hardwidge im Alleingang erdacht, gepixelt und programmiert. Und das macht das Spiel umso beeindruckender. Zumal es Toms erstes kommerzielles Spiel ist.

                                                                                                      Als Lucy Dreaming im Jahr 2022 erscheint, wird es schnell vom Adventure-Geheimtipp zur Adventure-Empfehlung. Und das nicht ohne Grund. Das Spiel hat alles, was das klassische Adventure-Herz höher schlagen lässt: Liebevolle Pixelgrafik, eine spannende Story, die sich eher an ein erwachsenes Publikum richtet, einen tollen Soundtrack, Sprachausgabe und rund 8 Stunden Spielspaß.

                                                                                                      Und weil wir Lucy Dreaming für ein tolles Spiel halten, spoilern wir in dieser Folge auch nicht viel. Stattdessen erzählen wir die spannende Geschichte von Tom, der sich mit seinem eigenen Adventure einen Kindheitstraum erfüllt hat. Wolfgang hatte die Gelegenheit, sich ausführlich mit Tom zu unterhalten und spannende Anekdoten aus erster Hand zu erfahren.

                                                                                                      Der Grobe Pixel Podcast ist kostenlos und das wird auch so bleiben. Dennoch kostet uns die Produktion vor allem viel Zeit. Darum freuen wir uns über deine Unterstützung. Am einfachsten geht das über eine positive Bewertung bei Apple Podcasts oder bei Spotify. Sehr gerne mit einer kleinen Rezension. Das hilft uns, ein bisschen bekannter zu werden.

                                                                                                      Hier gehts zu Apple Podcasts.

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                                                                                                      Für diese Folge von Grobe Pixel gibt es ein vollständiges Transkript. Dieses Transkript wurde automatisiert erzeugt und nicht nachbearbeitet oder korrekturgelesen. Es wird daher sicher Fehler enthalten. Das Transkript ist als Ergänzung zu verstehen, um beispielsweise die Inhalte durchsuchbar zu machen. Im Zweifel gilt immer das gesprochene Wort aus der Folge.

                                                                                                      Shownotes

                                                                                                      • Lucy Dreaming Interview: Tall Story Games' Tom and Emma Talk 'Fresh' Indie Development Ahead of Switch Port
                                                                                                      • Lucy Dreaming Kickstarter
                                                                                                      • Visionaire Studio - The leading Adventure Game Engine
                                                                                                      • Tall Story Games - itch.io
                                                                                                      • Tall Story Games - Lucy Dreaming
                                                                                                      • Where's my Cloak by Tall Story Games
                                                                                                      • Lockdown by Tall Story Games
                                                                                                      • Hair of the Dog by Tall Story Games
                                                                                                      • Streaming pixel-art for the first time - YouTube
                                                                                                      • Interview with Tom Hardwidge, game developer (Lucy Dreaming) | The Classic Gamers Guild Podcast
                                                                                                      • Klartraum – Wikipedia
                                                                                                      • Welcome to Figgington - The Town of DREAMS!!
                                                                                                      • Tom Hardwidge auf Twitch
                                                                                                      • Heir of the Dog on Steam

                                                                                                        Grobe Pixel in den anderen Kanälen
                                                                                                        • Instagram
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                                                                                                        • Discord
                                                                                                        • Credits

                                                                                                          Sprecher & Produktion: Wolfgang Schoch, Christian Wald-von der Lahr
                                                                                                          Musik: DRIFTING KORNERS

                                                                                                          1 hr 56 min
                                                                                                        • GP Shorts: Gorillas (#32)
                                                                                                          • Wolfgang Schoch

                                                                                                              Im Grunde ist Gorillas ein Artillery-Spiel. Nur mit Affen, die sich auf den Dächern von Hochhäusern gegenüberstehen. Und sich Bananen zuwerfen. Mit explodierenden Bananen.

                                                                                                              Das Spielprinzip ist simpel und doch konnte das Spiel zu seiner Zeit viele Menschen begeistern. Denn es war Anfang der 1990er Jahre auf fast jedem PC verfügbar.

                                                                                                              Microsoft wollte damals die fünfte Version seines Betriebssystems pushen und legte sich mit allerlei Features ins Zeug. So schaffte es auch die damals moderne Programmiersprache QBasic auf die MS-DOS-5-Disketten. Um die Leistungsfähigkeit zu demonstrieren, legte man gleich vier Demoprogramme im Quellcode bei. Eines davon war Gorillas, das nach seinem Dateinamen auch GORILLA.BAS genannt wurde. Unter DOS durften Dateinamen maximal 8 Zeichen lang sein. So wurde aus den Gorillas ein einziger Gorilla.

                                                                                                              Diese Episode von GP Shorts erzählt die Geschichte des wohl am weitesten verbreiteten Artillery Games aller Zeiten.

                                                                                                              Der Grobe Pixel Podcast ist kostenlos und das wird auch so bleiben. Dennoch kostet uns die Produktion vor allem viel Zeit. Darum freuen wir uns über deine Unterstützung. Am einfachsten geht das über eine positive Bewertung bei Apple Podcasts oder bei Spotify. Sehr gerne mit einer kleinen Rezension. Das hilft uns, ein bisschen bekannter zu werden.

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                                                                                                              Für diese Folge von Grobe Pixel gibt es ein vollständiges Transkript. Dieses Transkript wurde automatisiert erzeugt und nicht nachbearbeitet oder korrekturgelesen. Es wird daher sicher Fehler enthalten. Das Transkript ist als Ergänzung zu verstehen, um beispielsweise die Inhalte durchsuchbar zu machen. Im Zweifel gilt immer das gesprochene Wort aus der Folge.

                                                                                                              Shownotes

                                                                                                              • Streets of Microsoft (MS-DOS 5.0 ad) - YouTube
                                                                                                              • Silly MS-DOS 5 Promo Video - YouTube
                                                                                                              • Ep. 76: C:\\>QBASIC /run GORILLA.BAS | Video Game History Foundation
                                                                                                              • GORILLA.BAS: How to Play the Secret MS-DOS Game From Your Childhood
                                                                                                              • Play Gorillas for PC DOS Online ~ OldGames.sk
                                                                                                              • MS-DOS 5 (included games) (1991) - MobyGames
                                                                                                              • Gorillas (Computerspiel) – Wikipedia
                                                                                                              • Artillery-Spiel – Wikipedia
                                                                                                              • Microsoft MS-DOS 5.00 | PCjs Machines
                                                                                                              • Gorillas - The Cutting Room Floor
                                                                                                              • Ballerburg – Wikipedia
                                                                                                              • Tank Wars – Wikipedia

                                                                                                                Erwähnte Folgen

                                                                                                                • GP Shorts: DONKEY.BAS

                                                                                                                Grobe Pixel in den anderen Kanälen
                                                                                                                • Instagram
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                                                                                                                  Sprecher & Produktion: Wolfgang Schoch, Christian Wald-von der Lahr
                                                                                                                  Musik: DRIFTING KORNERS

                                                                                                                  22 min

                                                                                                                About Grobe Pixel

                                                                                                                From the publisher's feed

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                                                                                                                More shows like Grobe Pixel

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