Hall of Game
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Hall of Game episodes

  • Il dirigeait Battlefield, il a tout plaqué pour fonder son propre studio et créer un jeu qui pourrait bien humilier ses anciens patrons - ARC Raiders

    En 2018, Patrick Söderlund claque la porte d'Electronic Arts pour fonder Embark Studios avec une ambition folle : révolutionner la création de jeux vidéo grâce à l'IA et la technologie. De ce pari risqué naîtra ARC Raiders. Pensé d'abord comme un jeu coopératif, le titre a dû traverser une crise d'identité majeure et un pivot vers l'Extraction Shooter pour survivre. Plongez dans les coulisses d'un développement sous haute tension, entre innovation technologique controversée et héritage de la saga Battlefield. Voici comment Embark tente de redéfinir le futur du FPS.

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    22 min
  • Ce jeu était en avance sur son temps... mais il a échoué - Crysis

    Un jeu si puissant qu’aucun PC ne pouvait le faire tourner… et pourtant, il a échoué. Bienvenue, dans JV LEGENDS...

    2007, une année monumentale pour le jeu vidéo. BioShock, Portal, Mario Galaxy… Et Crysis. Une claque graphique venue de nulle part, une prouesse technique qui a défié le temps et les machines. Pendant des années, une seule question suffisait : “Mais est-ce que ça fait tourner Crysis ?” Ce jeu visionnaire aurait pu changer l’histoire… mais il a chuté pour une raison simple. Voici son histoire.

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    21 min
  • Half-Life - La plus grande intro de l'histoire du jeu vidéo (et elle a fuité)

    Aujourd’hui, on va parler de l'intro de jeu ayant eu le plus d'impact sur l'industrie et tous les jeux vidéo qui sortiront après. Bienvenue, dans JV LEGENDS...

    CORRECTION : Panthaa parle de "Igor" qui a précédé Gordon Freeman lors de développement du jeu, mais son nom est en réalité Ivan. Toutes nos excuses pour cette confusion.

    Half-Life, c’est plus qu’un jeu culte : c’est un tournant total dans l’histoire du FPS et de la narration interactive. En 1998, une bande de débutants guidée par Gabe Newell va bouleverser le game design, imposer le plan-séquence comme standard, et poser les fondations de toute une industrie. De la démo fuyarde au crunch infernal, voici l’incroyable histoire de “la démo qui a changé l’industrie”.

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    21 min
  • "J’ai passé 120 heures à essayer de comprendre ce manoir" - Blue Prince

    Comment un livre-puzzle des années 80 est devenu l’un des jeux les plus marquants de 2025.

    Tonda Ros a passé huit ans à créer seul Blue Prince, un puzzle-roguelite où un manoir de 45 pièces se recompose chaque jour. Votre but ? Trouver la 46e pièce.
    Inspiré par le livre-puzzle "MAZE" et collaborant avec son auteur, il conçoit un jeu où chaque salle, chaque choix et chaque run modifient la structure du château. Entre mécaniques de deckbuilding, énigmes liées à la langue et lore disséminé dans les pièces, Blue Prince devient un labyrinthe obsessionnel. Voici son histoire, de Bequest à GOTY possible... Mais mal barré.

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    17 min
  • Quel est le jeu Pokémon ultime ?

    Aujourd’hui, on revient sur l'une des plus grandes licences du jeu vidéo : Pokémon. De sa création en 1995 jusqu'à la sortie de la 9e génération, retraçons ensemble les 10 dates clés d'une saga mythique. Bienvenue, dans JV LEGENDS.

    Derrière la saga la plus populaire de l’histoire du jeu vidéo se cache une histoire peu connue, faite de passion, de bugs, de paris risqués et de génie créatif. Ce nouvel épisode de JV LEGENDS vous plonge dans les origines de la franchise née de l’imagination de Satoshi Tajiri, de ses premières parties d’arcade jusqu’au plus gros phénomène mondial.

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    27 min
  • Qui a tué Batman Arkham ?

    Comment Rocksteady a forgé le Batman ultime… avant de l’enterrer.

    Rocksteady a réinventé le super-héros avec Arkham Asylum, puis a tout perdu avec le rêve du jeu service. De la création du Freeflow au fiasco Suicide Squad, voici l’ascension et la chute d’un mythe qui a inspiré toute l’industrie.

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    17 min
  • Le jour où des milliers de joueurs se sont évaporés

    Aujourd’hui, on va parler d'un jeu, mais surtout de tout un pays qui survit économiquement grâce à lui. Comment le Venezuela s'est emparé de RuneScape, c'est notre épisode du jour, bienvenue dans JV LEGENDS.

    Pour beaucoup, jouer est un moyen d'oublier les tracas du quotidien. Mais parfois la réalité nous rattrape, et c'est ce qui est arrivé sur RuneScape. Pendant plusieurs mois, le MMO de Jagex Games Studio tombe sous le joug d'une véritable mafia. Sur fond de crise économique désastreuse, retour sur ces milliers de joueurs qui ont un jour pris le contrôle de RuneScape, non pas pour leur petit plaisir mais pour sauver leur peau dans la vraie vie.

    L'article complet de Meakaya : https://www.jeuxvideo.com/news/1531568/pour-survivre-ils-creent-leur-propre-mafia-dans-un-mmo.htm

    Liste des OST diffusées par ordre d'apparition :

    Cuphead - Inkwell Hell
    Final Fantasy V - Battle on the Big Bridge
    Castlevania : Harmony of Despair - After Confession
    Modern Warfare - Main Theme
    Monster Hunter World : Iceborne - Raging Brachydios
    Rayman 3 - The Knaaren Labyrinth : Bone Corridors'
    Pokemon Emerald - Route 119
    Hollow Knight - Dream Battle
    Shadow of Mordor - Attack on the Gate
    Outer Wilds - The Ancient Glade

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    22 min
  • La playstation 2 est le lecteur dvd le plus vendu de l'histoire

    Une puce trop ambitieuse, des pénuries, un DVD salvateur : voici la vraie histoire de la PS2... bienvenue dans Hall of Game !

    La PlayStation 2 n’a pas seulement succédé à une icône : elle a redéfini le jeu vidéo à la maison. Entre promesses de puissance “temps réel”, Emotion Engine difficile à dompter, lancement chaotique, pénuries mondiales et rumeurs d’exportation “dangereuse”, la PS2 aurait pu s’effondrer. Au lieu de ça, le lecteur DVD s’impose comme cheval de Troie culturel, le catalogue explose (GTA III, MGS2, FFX, Gran Turismo 3, Shadow of the Colossus, God of War…), et Sony signe l’exploit : gagner deux générations d’affilée. Voici comment une machine noire, posée à l’horizontale ou debout, est devenue la console la plus vendue de tous les temps.

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    23 min
  • La porte secrète qu’il ne fallait PAS ouvrir

    Une porte scellée, un niveau impossible, et 12 ans de mystère… Bienvenue dans JV LEGENDS !

    Pendant plus de 10 ans, les joueurs de Tibia ont tout donné pour ouvrir une porte légendaire, réservée à ceux ayant atteint le niveau 999. Ce mythe, connu comme la "porte de Banuta", a tenu en haleine toute une communauté… jusqu’au jour où un joueur, puis un autre, a enfin osé la franchir. Ce qu’ils y ont découvert ? C’est notre histoire du jour, entre quête de sens, trolls et récompenses inattendues. Bienvenue dans JV Legends.

    L'article complet de TheXsable : https://www.jeuxvideo.com/news/1874735/le-plus-grand-mystere-de-ce-mmorpg-residait-derriere-cette-porte-il-a-fallu-presque-10-ans-pour-percer-son-secret.htm

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    15 min
  • Le meilleur GTA n’en est pas un…

    Le meilleur GTA-like n’est pas signé Rockstar : c’est Sleeping Dogs. Bienvenue, dans Hall of Game...
    Un jeu annulé, sauvé in extremis, puis devenu culte : voici l’histoire de Sleeping Dogs. D’abord pensé comme Black Lotus, puis transformé en True Crime: Hong Kong, il sera annulé par Activision, avant d’être racheté et relancé par Square Enix. Pourquoi Sleeping Dogs est-il devenu culte ? Comment a-t-il survécu au chaos de son développement ? C’est ce que nous allons voir ensemble dans cet épisode de Hall of Game.

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    19 min

About Hall of Game

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JV LEGENDS devient Hall of Game !Le monde du jeu vidéo est rempli d'histoires. Sur la création des jeux, le parcours de ses meilleurs auteurs et bien sûr, à l'intérieur même des jeux.Dans Hall of Game, nous découvrons ensemble les récits atypiques de la grande histoire du jeu vidéo. Les succès inespérés, les pépites annulées, les développements chaotiques, jusqu'aux drames souvent évités de peu. Bienvenue dans votre podcast gaming Hall of Game (anciennement JV LEGENDS).