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PROGRESO - 2º INTENTO:
Aunque el cansancio me hizo bastante daño en el enfrentamiento inicial (me puse a rejugar la partida justo después de la parte #8), para mi sorpresa, en un solo vídeo he hecho muchos progresos.
He pensado que, considerando todos los enemigos que vienen después y con el objetivo último de llegar al final, debería explotar mi habilidad con el arma al máximo posible. Es decir, que solo invierto la experiencia de los enemigos en mejorar mi ATAQUE. Hasta el nivel que sea. No estoy muy seguro de si el nivel 3 es el tope o si se puede seguir subiendo esta habilidad a posteriori, pero merece la pena intentarlo. Considerando que existen modos de dificultad donde directamente no existe el sistema de mejoras basado en la experiencia... no estaría de más probar esta idea.
Como se ve en el vídeo, he repetido la estrategia anterior de enfrentarme al demonio azul del pasillo largo... no estoy muy seguro de esto. Es un tipo muy traicionero y quiero evitar perder vida a toda costa. También es verdad que necesito como mínimo matar a otro demonio para conseguir la EXP necesaria para mejorar mi ataque... en fin, ya veremos en la siguiente parte.
HISTORIA:
Aunque inicialmente el juego fue creado en RPG Maker XP en el año 2012, el desarrollador rebooteó el proyecto en 2015 y, más tarde, en 2018 saltó a Steam. A pesar de todo este histórico evolutivo, en 2021 anunció oficialmente un remake del juego en Unreal Engine 4. Desgraciadamente, dejó el proyecto en un hiatus que se prolonga hasta la fecha actual (2026). No obstante, sigue trabajando en el remake de House of Velez, también en Unreal Engine 4.
Grave Prosperity es famoso por ser una auténtica tortura para cualquier jugador. La dificultad absurda de los combates contra los monstruos ha convertido con el tiempo al juego en un absoluto "imposible" entre aquellos que lo han intentado. Ya solo el modo fácil es una auténtica pesadilla para aquel que se hace decir "gamer" y pone en entredicho sus capacidades "de jugador".
Aunque me costó un tiempo, con paciencia y perseverancia, conseguí terminar el Modo Fácil. Ahora, le toca al modo Normal. Dios se apiade de mi alma...
Compartiré en esta plataforma mis "progresos" en el juego. Espera muchos vídeos intentando una y otra vez la misma pelea. No esperes un gameplay ni una guía. No es mi idea. Solo me gustaría dejar registrado mis esfuerzos por conseguir mi meta, ya que, bueno... si pagas por todo, lo suyo es usar "todo", ¿no?
El modo fácil me lo pasé con la skin por defecto.
Sigue al creador en Twitter/X
Firefox, el navegador web de Mozilla, ha incorporado soporte para reproducir vídeo sobre Vulkan empleando VA-API. Al igual que cuando se incorporó la reproducción de vídeo apoyada en OpenGL, Mozilla no ha tenido protagonismo en ello, sino que una parte importante del trabajo la ha realizado Red Hat.
Referencias:
PROGRESO:
Me he aventurado a continuar con la historia a pesar de jugar con solo una barra de vida. Sorprendentemente, he logrado derrotar al Wanderer tras pillarle el truco. La lucha final con el Funiculus mejor la dejo para el siguiente vídeo; los instakills del final me han dejado loco.
Wonderer es un enemigo un tanto peculiar. Al tener la apariencia de un humano y llevar solo una tubería, tiendes a subestimarlo más de lo que deberías. Sin embargo, hacia el final he encontrado la que creo que es la técnica definitiva: Usar el truco del contraataque que usé con los Scavengers pero en el momento justo. Habría que comenzar parando un ataque directo y soportar 3 golpes para que, cuando vaya a hacer el cuarto (se acaba su combo), golpearles nosotros repetidamente. Además, a diferencia de los demonios azules, a este tipo le hace daño el último machetazo de nuestro combo (los scavengers te lo cortan y te atacan). El resto de ataques del Wanderer son fáciles de esquivar gracias al grindeo de EXP con los bichos anteriores, todo sea dicho.
En el siguiente vídeo: ¿Podré derrotar al boss final con un milímetro de vida?
HISTORIA:
Aunque inicialmente el juego fue creado en RPG Maker XP en el año 2012, el desarrollador rebooteó el proyecto en 2015 y, más tarde, en 2018 saltó a Steam. A pesar de todo este histórico evolutivo, en 2021 anunció oficialmente un remake del juego en Unreal Engine 4. Desgraciadamente, dejó el proyecto en un hiatus que se prolonga hasta la fecha actual (2026). No obstante, sigue trabajando en el remake de House of Velez, también en Unreal Engine 4.
Grave Prosperity es famoso por ser una auténtica tortura para cualquier jugador. La dificultad absurda de los combates contra los monstruos ha convertido con el tiempo al juego en un absoluto "imposible" entre aquellos que lo han intentado. Ya solo el modo fácil es una auténtica pesadilla para aquel que se hace decir "gamer" y pone en entredicho sus capacidades "de jugador".
Aunque me costó un tiempo, con paciencia y perseverancia, conseguí terminar el Modo Fácil. Ahora, le toca al modo Normal. Dios se apiade de mi alma...
Compartiré en esta plataforma mis "progresos" en el juego. Espera muchos vídeos intentando una y otra vez la misma pelea. No esperes un gameplay ni una guía. No es mi idea. Solo me gustaría dejar registrado mis esfuerzos por conseguir mi meta, ya que, bueno... si pagas por todo, lo suyo es usar "todo", ¿no?
El modo fácil me lo pasé con la skin por defecto.
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il gorillona / manual / no clutch applied. 2:47.905
Stages:
A run of, in my opinion, the easiest route with, in my opinion also, the easiest character of the game in unfair difficulty.
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