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  • Flatpak 1.18 añade soporte para el ROCm de AMD

    Flatpak 1.18, como es costumbre en el formato de paquetes universales para Linux, no incluye una gran cantidad de novedades, pero en esta ocasión sobresale el soporte para interfaces de computación específicas de AMD, lo que debería traducirse en soporte para ROCm.

    Referencias:

    • Lanzamiento de Flatpak 1.18 en GitHub: https://github.com/flatpak/flatpak/releases/tag/1.18.0
    • Flatpak 1.18 Released With Integration For AMD ROCm: https://www.phoronix.com/news/Flatpak-1.18
    • 0 min
    • Mejorando mis habilidades en Grave Prosperity #12 (NORMAL MODE) - FINAL

      PROGRESO - 2º INTENTO:

      Wanderer ✅️
      Funiculus ✅️
      ✅️ ✅️ ✅️¡¡¡MODO NORMAL CONSEGUIDO!!! ✅️ ✅️ ✅️

      He intentado algunas estrategias contra el Wanderer...

      En el asalto anterior me di cuenta de que si le atacaba luego de su combo, podía hacerle daño. Esto es cierto, pero esperar a que haga su combo es perder mucho tiempo. Además de que, mientras tanto, tienes que evitar ataques y golpes que, como se puede ver, es imposible. Así que tocaba buscar una nueva estrategia de ataque.

      Luego me percaté de que no cuida su defensa. Puedes atacarle siempre que use la tubería y en el 99 % de los casos le harás daños. Siempre va desprotegido. Intenté darle rodadura a esta idea, pero sin ponerte tú a defenderte; costaba mucho "atacarle y ya".

      La última idea es la que me llevó al éxito. Una combinación de golpes seguidos mientras usas toda tu "Guardia" (la Guard Bar o la barra azul del escudo). Representa la defensa de Amber, y aunque nunca la he mejorado, contra este enemigo diría que se le saca bastante partido.

      Puedes bloquear los ataques repetitivos del Wanderer hasta darle un machetazo en el momento justo. Pero cuidado, como se te agote la Guardia, los golpes no los paras y te resta salud.

      Luego, el asalto contra el Funiculus es otra historia. Menuda diferencia contar con vida + 3 botiquines preparados.

      Como se vio en la anterior partida, el tentáculo de esta cosa es muy traicionero y en más de una ocasión me ha infligido daño muy rápidamente. También me he dado cuenta de que el PC se me ponía lento en ocasiones. No tengo ni idea de por qué, y en la grabación no se notan estas ralentizaciones, pero jugando sí, y ha hecho mella en la partida. PERO, gracias a Dios, el bicharraco este ahora sirve de abono para el jardín de allí.

      Amber 2 - Monstruos de Prosperity 0

      ¿Modo Difícil?

      HISTORIA:

      Desconocido juego de un dev aún más desconocido si cabe. Creador del atroz y despiadado "House of Velez", Grave Prosperity fue uno de sus primeros pinitos en los videojuegos de terror. Combina un 2D side scroller hecho en Construct 2 con un terror ambiental basado en una música siniestra y una escenografía dantesca.

      Aunque inicialmente el juego fue creado en RPG Maker XP en el año 2012, el desarrollador rebooteó el proyecto en 2015 y, más tarde, en 2018 saltó a Steam. A pesar de todo este histórico evolutivo, en 2021 anunció oficialmente un remake del juego en Unreal Engine 4. Desgraciadamente, dejó el proyecto en un hiatus que se prolonga hasta la fecha actual (2026). No obstante, sigue trabajando en el remake de House of Velez, también en Unreal Engine 4.

      Grave Prosperity es famoso por ser una auténtica tortura para cualquier jugador. La dificultad absurda de los combates contra los monstruos ha convertido con el tiempo al juego en un absoluto "imposible" entre aquellos que lo han intentado. Ya solo el modo fácil es una auténtica pesadilla para aquel que se hace decir "gamer" y pone en entredicho sus capacidades "de jugador".

      Aunque me costó un tiempo, con paciencia y perseverancia, conseguí terminar el Modo Fácil. Ahora, le toca al modo Normal. Dios se apiade de mi alma...

      Compartiré en esta plataforma mis "progresos" en el juego. Espera muchos vídeos intentando una y otra vez la misma pelea. No esperes un gameplay ni una guía. No es mi idea. Solo me gustaría dejar registrado mis esfuerzos por conseguir mi meta, ya que, bueno... si pagas por todo, lo suyo es usar "todo", ¿no?

      El modo fácil me lo pasé con la skin por defecto.

      El modo normal me lo estoy pasando con la skin "2012 OG Costume".

      Sigue al creador en Twitter/X

      0 min
    • Mejorando mis habilidades en Grave Prosperity #11 (NORMAL MODE)

      PROGRESO - 2º INTENTO:

      Scavenger del pasillo largo ✅️
      Berserker ✅️
      Habilidad de ataque MAXIMIZADA a NIVEL 4 ✅️

      Ya está, no se puede subir más de nivel. Nuestro próximo enemigo, el Wanderer, nos tira una experiencia que sería valiosísima para darle otro empujón a nuestra destreza con el arma, pero por desgracia, no es posible. Así que sí, en esta partida me peleo repetidamente con estos 2 últimos enemigos, procurando derramar la menos sangre posible mientras sigo puliendo mis reflejos a un nivel anti-demonios del inframundo.

      Me alegra también seguir conservando mis 3 botiquines del inicio. ¡Ya queda menos!

      HISTORIA:

      Desconocido juego de un dev aún más desconocido si cabe. Creador del atroz y despiadado "House of Velez", Grave Prosperity fue uno de sus primeros pinitos en los videojuegos de terror. Combina un 2D side scroller hecho en Construct 2 con un terror ambiental basado en una música siniestra y una escenografía dantesca.

      Aunque inicialmente el juego fue creado en RPG Maker XP en el año 2012, el desarrollador rebooteó el proyecto en 2015 y, más tarde, en 2018 saltó a Steam. A pesar de todo este histórico evolutivo, en 2021 anunció oficialmente un remake del juego en Unreal Engine 4. Desgraciadamente, dejó el proyecto en un hiatus que se prolonga hasta la fecha actual (2026). No obstante, sigue trabajando en el remake de House of Velez, también en Unreal Engine 4.

      Grave Prosperity es famoso por ser una auténtica tortura para cualquier jugador. La dificultad absurda de los combates contra los monstruos ha convertido con el tiempo al juego en un absoluto "imposible" entre aquellos que lo han intentado. Ya solo el modo fácil es una auténtica pesadilla para aquel que se hace decir "gamer" y pone en entredicho sus capacidades "de jugador".

      Aunque me costó un tiempo, con paciencia y perseverancia, conseguí terminar el Modo Fácil. Ahora, le toca al modo Normal. Dios se apiade de mi alma...

      Compartiré en esta plataforma mis "progresos" en el juego. Espera muchos vídeos intentando una y otra vez la misma pelea. No esperes un gameplay ni una guía. No es mi idea. Solo me gustaría dejar registrado mis esfuerzos por conseguir mi meta, ya que, bueno... si pagas por todo, lo suyo es usar "todo", ¿no?

      El modo fácil me lo pasé con la skin por defecto.

      El modo normal me lo estoy pasando con la skin "2012 OG Costume".

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    • Mejorando mis habilidades en Grave Prosperity #10 (NORMAL MODE)

      PROGRESO - 2º INTENTO:

      Aquí me dedico a los dos Scavengers de la mansión. Gracias a mi experiencia en combate, me di cuenta de que no es tan difícil luchar con ellos aun teniendo la barandilla del pasillo de por medio... Es verdad que no es lo mismo y pierdes visión, pero luego de tantas peleas me he dado cuenta de que no es para tanto.

      También me he percatado de que el demonio de la cuarta planta (el de la puerta de salida al exterior) no es tan pillo como sus hermanos. Puedes atacarle en bucle con los mismos ataques que no te hace trucos sucios ni teletransportes raros. Genial para conseguir la EXP necesaria y subir mi ataque.

      Con el "arma mejorada", ahora puedo liquidar al Scavenger de la 3ª planta. Este es de cuidado. Mis repetidos intentos grabados en vídeo son para evitar daño con ataques desprevenidos o fallos míos. Al final del todo, y con 0 de daño, guardo partida. Siguiente objetivo: el último Scavenger del pasillo largo.

      HISTORIA:

      Desconocido juego de un dev aún más desconocido si cabe. Creador del atroz y despiadado "House of Velez", Grave Prosperity fue uno de sus primeros pinitos en los videojuegos de terror. Combina un 2D side scroller hecho en Construct 2 con un terror ambiental basado en una música siniestra y una escenografía dantesca.

      Aunque inicialmente el juego fue creado en RPG Maker XP en el año 2012, el desarrollador rebooteó el proyecto en 2015 y, más tarde, en 2018 saltó a Steam. A pesar de todo este histórico evolutivo, en 2021 anunció oficialmente un remake del juego en Unreal Engine 4. Desgraciadamente, dejó el proyecto en un hiatus que se prolonga hasta la fecha actual (2026). No obstante, sigue trabajando en el remake de House of Velez, también en Unreal Engine 4.

      Grave Prosperity es famoso por ser una auténtica tortura para cualquier jugador. La dificultad absurda de los combates contra los monstruos ha convertido con el tiempo al juego en un absoluto "imposible" entre aquellos que lo han intentado. Ya solo el modo fácil es una auténtica pesadilla para aquel que se hace decir "gamer" y pone en entredicho sus capacidades "de jugador".

      Aunque me costó un tiempo, con paciencia y perseverancia, conseguí terminar el Modo Fácil. Ahora, le toca al modo Normal. Dios se apiade de mi alma...

      Compartiré en esta plataforma mis "progresos" en el juego. Espera muchos vídeos intentando una y otra vez la misma pelea. No esperes un gameplay ni una guía. No es mi idea. Solo me gustaría dejar registrado mis esfuerzos por conseguir mi meta, ya que, bueno... si pagas por todo, lo suyo es usar "todo", ¿no?

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    • Mejorando mis habilidades en Grave Prosperity #8 (NORMAL MODE)

      PROGRESO:

      Enfrentamiento con el Funiculus (Final Boss)...

      • Lo bueno:

        Tras un buen rato de pruebas, he terminado por encontrar el plan de ataque contra este engendro: Hay que irse al extremo más izquierdo y aprovecharlo para atacar desde ahí. No es un bug ni un punto ciego, pero es la mejor estrategia que se me ocurre en vez de estar corriendo de un lado hacia otro de la pantalla mientras lo intentas esquivar haciendo volteretas.

      • Lo malo:

        Como se ve en el vídeo, es imposible intentar derrotarlo con tan poca vida. Así que sí, no queda otra que resetear la partida y comenzar desde el principio. Sé que es un fastidio, pero es lo único que me queda.

      • Mi plan de ataque para el segundo asalto es el siguiente:

        1- Preservar los 3 botiquines pequeños hasta el final boss.
        2- Evitar usar los suministros curativos que están en la sala de guardado/upgrade (tienen unos usos limitados).
        3- Usar una mentalidad de "Tolerancia 0" contra los ataques enemigos. Es decir, que si hay que reiniciar un combate, se hace, pero no pienso usar los botiquines o prolongar la pelea para salir con X golpes. Mi idea es salir invicto de tantas peleas como me sea posible. Cuantos menos golpes reciba, significa que no tengo que recuperar vida ni ir al siguiente combate con tan poca. También significa que todo este entrenamiento de la primera ronda ha servido de algo y he conseguido aprender de mis errores.
        4- Poner en práctica las técnicas contra cada enemigo. El segundo asalto debe demostrar lo que he aprendido. Tengo fe en que al final conseguiré pasarme el Modo Normal.

        HISTORIA:

        Desconocido juego de un dev aún más desconocido si cabe. Creador del atroz y despiadado "House of Velez", Grave Prosperity fue uno de sus primeros pinitos en los videojuegos de terror. Combina un 2D side scroller hecho en Construct 2 con un terror ambiental basado en una música siniestra y una escenografía dantesca.

        Aunque inicialmente el juego fue creado en RPG Maker XP en el año 2012, el desarrollador rebooteó el proyecto en 2015 y, más tarde, en 2018 saltó a Steam. A pesar de todo este histórico evolutivo, en 2021 anunció oficialmente un remake del juego en Unreal Engine 4. Desgraciadamente, dejó el proyecto en un hiatus que se prolonga hasta la fecha actual (2026). No obstante, sigue trabajando en el remake de House of Velez, también en Unreal Engine 4.

        Grave Prosperity es famoso por ser una auténtica tortura para cualquier jugador. La dificultad absurda de los combates contra los monstruos ha convertido con el tiempo al juego en un absoluto "imposible" entre aquellos que lo han intentado. Ya solo el modo fácil es una auténtica pesadilla para aquel que se hace decir "gamer" y pone en entredicho sus capacidades "de jugador".

        Aunque me costó un tiempo, con paciencia y perseverancia, conseguí terminar el Modo Fácil. Ahora, le toca al modo Normal. Dios se apiade de mi alma...

        Compartiré en esta plataforma mis "progresos" en el juego. Espera muchos vídeos intentando una y otra vez la misma pelea. No esperes un gameplay ni una guía. No es mi idea. Solo me gustaría dejar registrado mis esfuerzos por conseguir mi meta, ya que, bueno... si pagas por todo, lo suyo es usar "todo", ¿no?

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