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Flatpak 1.18, como es costumbre en el formato de paquetes universales para Linux, no incluye una gran cantidad de novedades, pero en esta ocasión sobresale el soporte para interfaces de computación específicas de AMD, lo que debería traducirse en soporte para ROCm.
Referencias:
Conferencia realizada en el Instituto Tecnológico de Ciudad Madero, Ciudad Madero, Mexico por Richard Stallman.
il gorillona / manual / no clutch applied. 3:50.984
Finishing up the one chamber finally. Just a few last minute mining operations and we're golden to move on!
PROGRESO - 2º INTENTO:
He intentado algunas estrategias contra el Wanderer...
En el asalto anterior me di cuenta de que si le atacaba luego de su combo, podía hacerle daño. Esto es cierto, pero esperar a que haga su combo es perder mucho tiempo. Además de que, mientras tanto, tienes que evitar ataques y golpes que, como se puede ver, es imposible. Así que tocaba buscar una nueva estrategia de ataque.
Luego me percaté de que no cuida su defensa. Puedes atacarle siempre que use la tubería y en el 99 % de los casos le harás daños. Siempre va desprotegido. Intenté darle rodadura a esta idea, pero sin ponerte tú a defenderte; costaba mucho "atacarle y ya".
La última idea es la que me llevó al éxito. Una combinación de golpes seguidos mientras usas toda tu "Guardia" (la Guard Bar o la barra azul del escudo). Representa la defensa de Amber, y aunque nunca la he mejorado, contra este enemigo diría que se le saca bastante partido.
Luego, el asalto contra el Funiculus es otra historia. Menuda diferencia contar con vida + 3 botiquines preparados.
Amber 2 - Monstruos de Prosperity 0
¿Modo Difícil?
HISTORIA:
Aunque inicialmente el juego fue creado en RPG Maker XP en el año 2012, el desarrollador rebooteó el proyecto en 2015 y, más tarde, en 2018 saltó a Steam. A pesar de todo este histórico evolutivo, en 2021 anunció oficialmente un remake del juego en Unreal Engine 4. Desgraciadamente, dejó el proyecto en un hiatus que se prolonga hasta la fecha actual (2026). No obstante, sigue trabajando en el remake de House of Velez, también en Unreal Engine 4.
Grave Prosperity es famoso por ser una auténtica tortura para cualquier jugador. La dificultad absurda de los combates contra los monstruos ha convertido con el tiempo al juego en un absoluto "imposible" entre aquellos que lo han intentado. Ya solo el modo fácil es una auténtica pesadilla para aquel que se hace decir "gamer" y pone en entredicho sus capacidades "de jugador".
Aunque me costó un tiempo, con paciencia y perseverancia, conseguí terminar el Modo Fácil. Ahora, le toca al modo Normal. Dios se apiade de mi alma...
Compartiré en esta plataforma mis "progresos" en el juego. Espera muchos vídeos intentando una y otra vez la misma pelea. No esperes un gameplay ni una guía. No es mi idea. Solo me gustaría dejar registrado mis esfuerzos por conseguir mi meta, ya que, bueno... si pagas por todo, lo suyo es usar "todo", ¿no?
El modo fácil me lo pasé con la skin por defecto.
Sigue al creador en Twitter/X
PROGRESO - 2º INTENTO:
Ya está, no se puede subir más de nivel. Nuestro próximo enemigo, el Wanderer, nos tira una experiencia que sería valiosísima para darle otro empujón a nuestra destreza con el arma, pero por desgracia, no es posible. Así que sí, en esta partida me peleo repetidamente con estos 2 últimos enemigos, procurando derramar la menos sangre posible mientras sigo puliendo mis reflejos a un nivel anti-demonios del inframundo.
Me alegra también seguir conservando mis 3 botiquines del inicio. ¡Ya queda menos!
HISTORIA:
Aunque inicialmente el juego fue creado en RPG Maker XP en el año 2012, el desarrollador rebooteó el proyecto en 2015 y, más tarde, en 2018 saltó a Steam. A pesar de todo este histórico evolutivo, en 2021 anunció oficialmente un remake del juego en Unreal Engine 4. Desgraciadamente, dejó el proyecto en un hiatus que se prolonga hasta la fecha actual (2026). No obstante, sigue trabajando en el remake de House of Velez, también en Unreal Engine 4.
Grave Prosperity es famoso por ser una auténtica tortura para cualquier jugador. La dificultad absurda de los combates contra los monstruos ha convertido con el tiempo al juego en un absoluto "imposible" entre aquellos que lo han intentado. Ya solo el modo fácil es una auténtica pesadilla para aquel que se hace decir "gamer" y pone en entredicho sus capacidades "de jugador".
Aunque me costó un tiempo, con paciencia y perseverancia, conseguí terminar el Modo Fácil. Ahora, le toca al modo Normal. Dios se apiade de mi alma...
Compartiré en esta plataforma mis "progresos" en el juego. Espera muchos vídeos intentando una y otra vez la misma pelea. No esperes un gameplay ni una guía. No es mi idea. Solo me gustaría dejar registrado mis esfuerzos por conseguir mi meta, ya que, bueno... si pagas por todo, lo suyo es usar "todo", ¿no?
El modo fácil me lo pasé con la skin por defecto.
Sigue al creador en Twitter/X
Forgot that I did H16-2/3/4 stages months ago, so uploading my backlog.
PROGRESO - 2º INTENTO:
También me he percatado de que el demonio de la cuarta planta (el de la puerta de salida al exterior) no es tan pillo como sus hermanos. Puedes atacarle en bucle con los mismos ataques que no te hace trucos sucios ni teletransportes raros. Genial para conseguir la EXP necesaria y subir mi ataque.
Con el "arma mejorada", ahora puedo liquidar al Scavenger de la 3ª planta. Este es de cuidado. Mis repetidos intentos grabados en vídeo son para evitar daño con ataques desprevenidos o fallos míos. Al final del todo, y con 0 de daño, guardo partida. Siguiente objetivo: el último Scavenger del pasillo largo.
HISTORIA:
Aunque inicialmente el juego fue creado en RPG Maker XP en el año 2012, el desarrollador rebooteó el proyecto en 2015 y, más tarde, en 2018 saltó a Steam. A pesar de todo este histórico evolutivo, en 2021 anunció oficialmente un remake del juego en Unreal Engine 4. Desgraciadamente, dejó el proyecto en un hiatus que se prolonga hasta la fecha actual (2026). No obstante, sigue trabajando en el remake de House of Velez, también en Unreal Engine 4.
Grave Prosperity es famoso por ser una auténtica tortura para cualquier jugador. La dificultad absurda de los combates contra los monstruos ha convertido con el tiempo al juego en un absoluto "imposible" entre aquellos que lo han intentado. Ya solo el modo fácil es una auténtica pesadilla para aquel que se hace decir "gamer" y pone en entredicho sus capacidades "de jugador".
Aunque me costó un tiempo, con paciencia y perseverancia, conseguí terminar el Modo Fácil. Ahora, le toca al modo Normal. Dios se apiade de mi alma...
Compartiré en esta plataforma mis "progresos" en el juego. Espera muchos vídeos intentando una y otra vez la misma pelea. No esperes un gameplay ni una guía. No es mi idea. Solo me gustaría dejar registrado mis esfuerzos por conseguir mi meta, ya que, bueno... si pagas por todo, lo suyo es usar "todo", ¿no?
El modo fácil me lo pasé con la skin por defecto.
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PROGRESO:
Lo bueno:
Lo malo:
Mi plan de ataque para el segundo asalto es el siguiente:
HISTORIA:
Aunque inicialmente el juego fue creado en RPG Maker XP en el año 2012, el desarrollador rebooteó el proyecto en 2015 y, más tarde, en 2018 saltó a Steam. A pesar de todo este histórico evolutivo, en 2021 anunció oficialmente un remake del juego en Unreal Engine 4. Desgraciadamente, dejó el proyecto en un hiatus que se prolonga hasta la fecha actual (2026). No obstante, sigue trabajando en el remake de House of Velez, también en Unreal Engine 4.
Grave Prosperity es famoso por ser una auténtica tortura para cualquier jugador. La dificultad absurda de los combates contra los monstruos ha convertido con el tiempo al juego en un absoluto "imposible" entre aquellos que lo han intentado. Ya solo el modo fácil es una auténtica pesadilla para aquel que se hace decir "gamer" y pone en entredicho sus capacidades "de jugador".
Aunque me costó un tiempo, con paciencia y perseverancia, conseguí terminar el Modo Fácil. Ahora, le toca al modo Normal. Dios se apiade de mi alma...
Compartiré en esta plataforma mis "progresos" en el juego. Espera muchos vídeos intentando una y otra vez la misma pelea. No esperes un gameplay ni una guía. No es mi idea. Solo me gustaría dejar registrado mis esfuerzos por conseguir mi meta, ya que, bueno... si pagas por todo, lo suyo es usar "todo", ¿no?
El modo fácil me lo pasé con la skin por defecto.
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