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  • Mejorando mis habilidades en Grave Prosperity #6 (NORMAL MODE)

    PROGRESO:

    Berserker derrotado.

    Esa es la buena noticia; la mala es que se han agotado los botiquines. Y eso es una muy mala noticia. Me planteo seriamente resetear mi partida. Aún quedan 2 enemigos por delante (mid-boss y final boss) y ni de lejos voy a poder derrotarles con una sola raya de vida. Imposible.

    Voy a aguantar todo lo que pueda y ya veré qué termino haciendo, pero oye, no es tan mala idea. He aprendido mucho (esto ya se parece al lema del dev) en esta partida y he pulido bastante mis estrategias de ataque.

    Sobre el Berserker... Lo he tratado como si fuera un toro encolerizado, que es precisamente lo que es. Toma carrerilla y te embiste. Uso su ataque como trampa y, tras varios intentos mejorando la técnica, consigo domarlo y termina cayendo.

    Vaya palo saber que no puedo curarme... tuve que comprobarlo dos veces porque no daba crédito.

    HISTORIA:

    Desconocido juego de un dev aún más desconocido si cabe. Creador del atroz y despiadado "House of Velez", Grave Prosperity fue uno de sus primeros pinitos en los videojuegos de terror. Combina un 2D side scroller hecho en Construct 2 con un terror ambiental basado en una música siniestra y una escenografía dantesca.

    Aunque inicialmente el juego fue creado en RPG Maker XP en el año 2012, el desarrollador rebooteó el proyecto en 2015 y, más tarde, en 2018 saltó a Steam. A pesar de todo este histórico evolutivo, en 2021 anunció oficialmente un remake del juego en Unreal Engine 4. Desgraciadamente, dejó el proyecto en un hiatus que se prolonga hasta la fecha actual (2026). No obstante, sigue trabajando en el remake de House of Velez, también en Unreal Engine 4.

    Grave Prosperity es famoso por ser una auténtica tortura para cualquier jugador. La dificultad absurda de los combates contra los monstruos ha convertido con el tiempo al juego en un absoluto "imposible" entre aquellos que lo han intentado. Ya solo el modo fácil es una auténtica pesadilla para aquel que se hace decir "gamer" y pone en entredicho sus capacidades "de jugador".

    Aunque me costó un tiempo, con paciencia y perseverancia, conseguí terminar el Modo Fácil. Ahora, le toca al modo Normal. Dios se apiade de mi alma...

    Compartiré en esta plataforma mis "progresos" en el juego. Espera muchos vídeos intentando una y otra vez la misma pelea. No esperes un gameplay ni una guía. No es mi idea. Solo me gustaría dejar registrado mis esfuerzos por conseguir mi meta, ya que, bueno... si pagas por todo, lo suyo es usar "todo", ¿no?

    El modo fácil me lo pasé con la skin por defecto.

    El modo normal me lo estoy pasando con la skin "2012 OG Costume".

    Sigue al creador en Twitter/X

    0 min
  • Mejorando mis habilidades en Grave Prosperity #5 (NORMAL MODE)

    PROGRESO:

    Scavengers muertos y primer asalto al Berserker.
    Tras mejorar mis habilidades, era momento de probarlas contra los demonios azules. Ya no resultan tan complicados.
    Sin embargo, estos serán una ridiculez en comparación con el siguiente enemigo: Berserker. Una bestia gigantesca parecida a un toro mitológico.
    Su fuerza de ataque es muy superior a la de los anteriores enemigos, y se nota.

    He puesto en práctica poco a poco una nota que alguien dejó en los foros del juego en Steam: "cada enemigo tiene su propia estrategia de ataque". Mis primeros intentos caían en un inmediato fracaso porque copiaba mi técnica de los Scavengers con la de esta nueva monstruosidad. Nada que ver.

    Intenté luego atacar al enemigo de un lado hacia otro, pero no tiene durabilidad a la larga. Es cierto que le puedes infligir daño, pero también recibirás mucho a cambio. Es hora de fabricar un nuevo plan de ataque. Primero, zafarse del manotazo inicial. Nada más que entro en el ring, siempre me llevaba este ataque. He aprendido que hacer un mortal hacia atrás evita este problema.

    HISTORIA:

    Desconocido juego de un dev aún más desconocido si cabe. Creador del atroz y despiadado "House of Velez", Grave Prosperity fue uno de sus primeros pinitos en los videojuegos de terror. Combina un 2D side scroller hecho en Construct 2 con un terror ambiental basado en una música siniestra y una escenografía dantesca.

    Aunque inicialmente el juego fue creado en RPG Maker XP en el año 2012, el desarrollador rebooteó el proyecto en 2015 y, más tarde, en 2018 saltó a Steam. A pesar de todo este histórico evolutivo, en 2021 anunció oficialmente un remake del juego en Unreal Engine 4. Desgraciadamente, dejó el proyecto en un hiatus que se prolonga hasta la fecha actual (2026). No obstante, sigue trabajando en el remake de House of Velez, también en Unreal Engine 4.

    Grave Prosperity es famoso por ser una auténtica tortura para cualquier jugador. La dificultad absurda de los combates contra los monstruos ha convertido con el tiempo al juego en un absoluto "imposible" entre aquellos que lo han intentado. Ya solo el modo fácil es una auténtica pesadilla para aquel que se hace decir "gamer" y pone en entredicho sus capacidades "de jugador".

    Aunque me costó un tiempo, con paciencia y perseverancia, conseguí terminar el Modo Fácil. Ahora, le toca al modo Normal. Dios se apiade de mi alma...

    Compartiré en esta plataforma mis "progresos" en el juego. Espera muchos vídeos intentando una y otra vez la misma pelea. No esperes un gameplay ni una guía. No es mi idea. Solo me gustaría dejar registrado mis esfuerzos por conseguir mi meta, ya que, bueno... si pagas por todo, lo suyo es usar "todo", ¿no?

    El modo fácil me lo pasé con la skin por defecto.

    El modo normal me lo estoy pasando con la skin "2012 OG Costume".

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  • Mejorando mis habilidades en Grave Prosperity #4 (NORMAL MODE)

    PROGRESO:

    Tercer enfrentamiento en el juego (2 enemigos muertos)
    Ya al fin, con la posibilidad de tener un lugar seguro para reponer vida, mejorar mis atributos y guardar partida, no se sienten tan opresivas las partidas. Pero esto no ha hecho más que empezar.

    Mi objetivo principal es derrotar a más enemigos para conseguir la suficiente experiencia necesaria como para subir las habilidades de Amber. Esto resultará tremendamente útil para los tipos de enemigos nuevos que aparecerán a continuación en el juego.

    Se ve que yo también he mejorado mis habilidades. Como se ve en el vídeo, termino por realizar una voltereta o un mortal nada más escucho el sonido del teletransporte de los Scavengers. Este demonio del pasillo largo es vital, pues me ofrece la EXP necesaria para mejorar mi ataque y poder limpiar los 2 pasillos que aún tienen enemigos en la mansión inicial.

    • Por ahora, he aprendido que NO puedes repetir tu técnica en bucle. La IA del demonio es muy astuta: si ve que le repites el mismo patrón, se teletransporta detrás de ti y te ataca como si fuera un aviso de que te tiene "pillado".
    • Rodar por el suelo y hacer mortales hacia atrás es crucial. Andar es muy lento y el enemigo lo aprovecha para atacarte. Intento aplicar esta técnica siempre que puedo, pero a veces el enemigo es demasiado veloz. Noto que quizás abusa demasiado de su técnica de teletransporte para esto.
    • Lo bueno de esto es que no tendrás 2 enfrentamientos iguales. El demonio cambia siempre de ataque.
    • También he aprendido a aplicar un nuevo mantra que me ha salvado de varios ataques: ante la duda, rueda. No te quedes parado. Jamás. Muévete. Y si no tienes claro hacia dónde, dirígete hacia el enemigo y rueda a sus alrededores hasta sentirte más seguro de tu próximo paso.
    • No tengas prisa. Nadie me cronometra. Ya pueda sonar toda la música de combate que el juego quiera, ya pueda tener muy poca vida el demonio, nunca caeré en la tentación de "hacer un sprint" e intentar acabar antes. Me sucedía esto en algunas partidas anteriores que no grabé pero aquí es vital. Considerando que mi enfrentamiento ya está bastante desbalanceado, ir deprisa solo aceleraría mi muerte.
    • Identificar justo a tiempo el sonido de cuando un Scavenger se va a teletransportar para hacer una voltereta o un mortal. Así, justo en el momento preciso, evito un ataque más que certero.
    • HISTORIA:

      Desconocido juego de un dev aún más desconocido si cabe. Creador del atroz y despiadado "House of Velez", Grave Prosperity fue uno de sus primeros pinitos en los videojuegos de terror. Combina un 2D side scroller hecho en Construct 2 con un terror ambiental basado en una música siniestra y una escenografía dantesca.

      Aunque inicialmente el juego fue creado en RPG Maker XP en el año 2012, el desarrollador rebooteó el proyecto en 2015 y, más tarde, en 2018 saltó a Steam. A pesar de todo este histórico evolutivo, en 2021 anunció oficialmente un remake del juego en Unreal Engine 4. Desgraciadamente, dejó el proyecto en un hiatus que se prolonga hasta la fecha actual (2026). No obstante, sigue trabajando en el remake de House of Velez, también en Unreal Engine 4.

      Grave Prosperity es famoso por ser una auténtica tortura para cualquier jugador. La dificultad absurda de los combates contra los monstruos ha convertido con el tiempo al juego en un absoluto "imposible" entre aquellos que lo han intentado. Ya solo el modo fácil es una auténtica pesadilla para aquel que se hace decir "gamer" y pone en entredicho sus capacidades "de jugador".

      Aunque me costó un tiempo, con paciencia y perseverancia, conseguí terminar el Modo Fácil. Ahora, le toca al modo Normal. Dios se apiade de mi alma...

      Compartiré en esta plataforma mis "progresos" en el juego. Espera muchos vídeos intentando una y otra vez la misma pelea. No esperes un gameplay ni una guía. No es mi idea. Solo me gustaría dejar registrado mis esfuerzos por conseguir mi meta, ya que, bueno... si pagas por todo, lo suyo es usar "todo", ¿no?

      El modo fácil me lo pasé con la skin por defecto.

      El modo normal me lo estoy pasando con la skin "2012 OG Costume".

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    • Mejorando mis habilidades en Grave Prosperity #3 (NORMAL MODE)

      PROGRESO:

      Primer y Segundo enfrentamientos del juego.
      Continuación directa de la parte #2. Aunque en intentos anteriores a la parte #1 y, por lo tanto, fuera de cámaras, también llegué al pasillo de la cuarta planta, siempre me terminaba cazando el demonio. Normalmente, tras el primer combate no me queda mucha vida, por lo que siempre termino recurriendo a los 3 botiquines pequeños que tengo en el inventario. Como sé que son los únicos que existen, evito usarlos durante el enfrentamiento contra el primer monstruo. El enemigo del pasillo puede darme algún revés para el que hay que estar preparado.

      La idea ahora en el pasillo es evitar enfrentarse al demonio por 2 motivos: Hay que escapar del edificio y la puerta del fondo es la única vía de escape y dos, no tengo vida suficiente para este enemigo. Sin contar que la barandilla del pasillo me corta la visión que tengo del monstruo. Se me hace difícil por el momento enfrentarme a él sin saber qué pasa de cintura para abajo.

      Se trata de un combate de desgaste: Hay que abrir la puerta a machetazos mientras corres de un extremo a otro evitando que te toque el monstruo. A veces sale bien y otras no. Como ya sé, aquí todo es aleatorio.

      • Por ahora, he aprendido que NO puedes repetir tu técnica en bucle. La IA del demonio es muy astuta: si ve que le repites el mismo patrón, se teletransporta detrás de ti y te ataca como si fuera un aviso de que te tiene "pillado".
      • Rodar por el suelo y hacer mortales hacia atrás es crucial. Andar es muy lento y el enemigo lo aprovecha para atacarte. Intento aplicar esta técnica siempre que puedo, pero a veces el enemigo es demasiado veloz. Noto que quizás abusa demasiado de su técnica de teletransporte para esto.
      • Lo bueno de esto es que no tendrás 2 enfrentamientos iguales. El demonio cambia siempre de ataque.
      • También he aprendido a aplicar un nuevo mantra que me ha salvado de varios ataques: ante la duda, rueda. No te quedes parado. Jamás. Muévete. Y si no tienes claro hacia dónde, dirígete hacia el enemigo y rueda a sus alrededores hasta sentirte más seguro de tu próximo paso.
      • No tengas prisa. Nadie me cronometra. Ya pueda sonar toda la música de combate que el juego quiera, ya pueda tener muy poca vida el demonio, nunca caeré en la tentación de "hacer un sprint" e intentar acabar antes. Me sucedía esto en algunas partidas anteriores que no grabé pero aquí es vital. Considerando que mi enfrentamiento ya está bastante desbalanceado, ir deprisa solo aceleraría mi muerte.
      • HISTORIA:

        Desconocido juego de un dev aún más desconocido si cabe. Creador del atroz y despiadado "House of Velez", Grave Prosperity fue uno de sus primeros pinitos en los videojuegos de terror. Combina un 2D side scroller hecho en Construct 2 con un terror ambiental basado en una música siniestra y una escenografía dantesca.

        Aunque inicialmente el juego fue creado en RPG Maker XP en el año 2012, el desarrollador rebooteó el proyecto en 2015 y, más tarde, en 2018 saltó a Steam. A pesar de todo este histórico evolutivo, en 2021 anunció oficialmente un remake del juego en Unreal Engine 4. Desgraciadamente, dejó el proyecto en un hiatus que se prolonga hasta la fecha actual (2026). No obstante, sigue trabajando en el remake de House of Velez, también en Unreal Engine 4.

        Grave Prosperity es famoso por ser una auténtica tortura para cualquier jugador. La dificultad absurda de los combates contra los monstruos ha convertido con el tiempo al juego en un absoluto "imposible" entre aquellos que lo han intentado. Ya solo el modo fácil es una auténtica pesadilla para aquel que se hace decir "gamer" y pone en entredicho sus capacidades "de jugador".

        Aunque me costó un tiempo, con paciencia y perseverancia, conseguí terminar el Modo Fácil. Ahora, le toca al modo Normal. Dios se apiade de mi alma...

        Compartiré en esta plataforma mis "progresos" en el juego. Espera muchos vídeos intentando una y otra vez la misma pelea. No esperes un gameplay ni una guía. No es mi idea. Solo me gustaría dejar registrado mis esfuerzos por conseguir mi meta, ya que, bueno... si pagas por todo, lo suyo es usar "todo", ¿no?

        El modo fácil me lo pasé con la skin por defecto.

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        0 min
      • Mejorando mis habilidades en Grave Prosperity #1 (NORMAL MODE)

        PROGRESO:

        Primer enfrentamiento del juego.
        Quitando algunos fails resultado del agotamiento mental, el único ataque que no logro detener es el teletransporte inmediato que hace la criatura justo cuando lo estoy atacando. A veces, se teletransporta justo detrás de mí cuando le estoy dando o cuando tengo la posición de defensa preparada. No tengo ni idea de cómo evitar algo tan "aleatorio" ni si tiene alguna forma de evitarse.

        • Por ahora, he aprendido que NO puedes repetir tu técnica en bucle. La IA del demonio es muy astuta: si ve que le repites el mismo patrón, se teletransporta detrás de ti y te ataca como si fuera un aviso de que te tiene "pillado".
        • Rodar por el suelo y hacer mortales hacia atrás es crucial. Andar es muy lento y el enemigo lo aprovecha para atacarte. Intento aplicar esta técnica siempre que puedo, pero a veces el enemigo es demasiado veloz. Noto que quizás abusa demasiado de su técnica de teletransporte para esto.
        • Lo bueno de esto es que no tendrás 2 enfrentamientos iguales. El demonio cambia siempre de ataque.
        • También he aprendido a aplicar un nuevo mantra que me ha salvado de varios ataques: ante la duda, rueda. No te quedes parado. Jamás. Muévete. Y si no tienes claro hacia dónde, dirígete hacia el enemigo y rueda a sus alrededores hasta sentirte más seguro de tu próximo paso.
        • No tengas prisa. Nadie me cronometra. Ya pueda sonar toda la música de combate que el juego quiera, ya pueda tener muy poca vida el demonio, nunca caeré en la tentación de "hacer un sprint" e intentar acabar antes. Me sucedía esto en algunas partidas anteriores que no grabé pero aquí es vital. Considerando que mi enfrentamiento ya está bastante desbalanceado, ir deprisa solo aceleraría mi muerte.
        • HISTORIA:

          Desconocido juego de un dev aún más desconocido si cabe. Creador del atroz y despiadado "House of Velez", Grave Prosperity fue uno de sus primeros pinitos en los videojuegos de terror. Combina un 2D side scroller hecho en Construct 2 con un terror ambiental basado en una música siniestra y una escenografía dantesca.

          Aunque inicialmente el juego fue creado en RPG Maker XP en el año 2012, el desarrollador rebooteó el proyecto en 2015 y, más tarde, en 2018 saltó a Steam. A pesar de todo este histórico evolutivo, en 2021 anunció oficialmente un remake del juego en Unreal Engine 4. Desgraciadamente, dejó el proyecto en un hiatus que se prolonga hasta la fecha actual (2026). No obstante, sigue trabajando en el remake de House of Velez, también en Unreal Engine 4.

          Grave Prosperity es famoso por ser una auténtica tortura para cualquier jugador. La dificultad absurda de los combates contra los monstruos ha convertido con el tiempo al juego en un absoluto "imposible" entre aquellos que lo han intentado. Ya solo el modo fácil es una auténtica pesadilla para aquel que se hace decir "gamer" y pone en entredicho sus capacidades "de jugador".

          Aunque me costó un tiempo, con paciencia y perseverancia, conseguí terminar el Modo Fácil. Ahora, le toca al modo Normal. Dios se apiade de mi alma...

          Compartiré en esta plataforma mis "progresos" en el juego. Espera muchos vídeos intentando una y otra vez la misma pelea. No esperes un gameplay ni una guía. No es mi idea. Solo me gustaría dejar registrado mis esfuerzos por conseguir mi meta, ya que, bueno... si pagas por todo, lo suyo es usar "todo", ¿no?

          El modo fácil me lo pasé con la skin por defecto.

          El modo normal me lo estoy pasando con la skin "2012 OG Costume".

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          0 min
        • Mejorando mis habilidades en Grave Prosperity #2 (NORMAL MODE)

          PROGRESO:

          Primer enfrentamiento del juego.
          En este vídeo se muestra una de las pocas veces en las que he conseguido eliminar al primer demonio y he llegado vivo a la 4ª planta. Mi idea es evitar al demonio del pasillo que me salta tras el primer combate (aquel que ves por la ventana) para dirigirme al piso superior. La puerta que está al final de ese pasillo es mi vía de escape.
          Con tanto combate se me terminan agarrotando los dedos y el cuello. De ahí que a veces se vean ciertos segmentos en el vídeo donde "no pasa nada".
          Tuve que cortar hacia el final. Sigue la acción justo en la parte #3.

          • Por ahora, he aprendido que NO puedes repetir tu técnica en bucle. La IA del demonio es muy astuta: si ve que le repites el mismo patrón, se teletransporta detrás de ti y te ataca como si fuera un aviso de que te tiene "pillado".
          • Rodar por el suelo y hacer mortales hacia atrás es crucial. Andar es muy lento y el enemigo lo aprovecha para atacarte. Intento aplicar esta técnica siempre que puedo, pero a veces el enemigo es demasiado veloz. Noto que quizás abusa demasiado de su técnica de teletransporte para esto.
          • Lo bueno de esto es que no tendrás 2 enfrentamientos iguales. El demonio cambia siempre de ataque.
          • También he aprendido a aplicar un nuevo mantra que me ha salvado de varios ataques: ante la duda, rueda. No te quedes parado. Jamás. Muévete. Y si no tienes claro hacia dónde, dirígete hacia el enemigo y rueda a sus alrededores hasta sentirte más seguro de tu próximo paso.
          • No tengas prisa. Nadie me cronometra. Ya pueda sonar toda la música de combate que el juego quiera, ya pueda tener muy poca vida el demonio, nunca caeré en la tentación de "hacer un sprint" e intentar acabar antes. Me sucedía esto en algunas partidas anteriores que no grabé pero aquí es vital. Considerando que mi enfrentamiento ya está bastante desbalanceado, ir deprisa solo aceleraría mi muerte.
          • HISTORIA:

            Desconocido juego de un dev aún más desconocido si cabe. Creador del atroz y despiadado "House of Velez", Grave Prosperity fue uno de sus primeros pinitos en los videojuegos de terror. Combina un 2D side scroller hecho en Construct 2 con un terror ambiental basado en una música siniestra y una escenografía dantesca.

            Aunque inicialmente el juego fue creado en RPG Maker XP en el año 2012, el desarrollador rebooteó el proyecto en 2015 y, más tarde, en 2018 saltó a Steam. A pesar de todo este histórico evolutivo, en 2021 anunció oficialmente un remake del juego en Unreal Engine 4. Desgraciadamente, dejó el proyecto en un hiatus que se prolonga hasta la fecha actual (2026). No obstante, sigue trabajando en el remake de House of Velez, también en Unreal Engine 4.

            Grave Prosperity es famoso por ser una auténtica tortura para cualquier jugador. La dificultad absurda de los combates contra los monstruos ha convertido con el tiempo al juego en un absoluto "imposible" entre aquellos que lo han intentado. Ya solo el modo fácil es una auténtica pesadilla para aquel que se hace decir "gamer" y pone en entredicho sus capacidades "de jugador".

            Aunque me costó un tiempo, con paciencia y perseverancia, conseguí terminar el Modo Fácil. Ahora, le toca al modo Normal. Dios se apiade de mi alma...

            Compartiré en esta plataforma mis "progresos" en el juego. Espera muchos vídeos intentando una y otra vez la misma pelea. No esperes un gameplay ni una guía. No es mi idea. Solo me gustaría dejar registrado mis esfuerzos por conseguir mi meta, ya que, bueno... si pagas por todo, lo suyo es usar "todo", ¿no?

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            0 min
          • lucid palace hard

            Doable, I guess, but I have to get favourable initiative. Should've thrown a grenade at him to break his concentration.

            42 min

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