Hendiatris

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Hendiatris episodes

  • Folge 16 – Gothic (+Remake) (Gothic-Trilogie)

    Wir haben wohl keine Folge so oft angeteasert wie diese. Ihr Lieben, es ist soweit. Wir stürzen uns endlich auf DEN Klassiker des deutschen Rollenspiels: Gothic! Manchmal ist Videospielentwicklung eben magisch. Zum Beispiel als eine Gruppe von Entwicklern, die bei anderen Studios keinen Erfolg hatten, mithilfe eines Comic-Verlags beschlossen, im Jahr 2001 das erste voll vertonte RPG Europas auf den Markt zu bringen. Vor allem in Deutschland, Polen, Österreich und Russland bedeutete dies die Erschaffung einer absoluten Legende. Das Ruhrpott-Studio Piranha Bytes hatte in den letzten Jahres seines Bestehens einige Probleme, aber einen Platz im Videospiel-Olymp hatte man sich bis dahin längst gesichert.

    Heute steigen wir mit Jonas, der uns die nächsten drei Monate für die gesamte Gothic-Trilogie beehren wird, dort ein, wo alles begann. Mit dem Namenlosen Helden am Rande der magischen Barriere, welche die Strafkolonie in den Erzminen vom Rest der Insel Khorinis trennt. Heute interessiert uns nicht nur, wie sich das Originalspiel im Jahr 2026 präsentiert, sondern auch wie sich im Vergleich das jüngst erschienene Remake von Alkimia Interactive schlägt und tauschen uns über dessen Stärken und Schwächen aus.

    Wie immer freuen wir uns über eure Rückmeldungen, um den Podcast besser zu machen. Feedback generell aber auch gerade, wenn ihr ein Spiel ebenfalls gespielt habt, ist wertvoll für uns. Haben wir etwas wichtiges übersehen? Sind wir dem Spiel nicht gerecht geworden? Schreibt uns! Ihr erreicht uns per Mail an [email protected].

    Ein Review bei eurer Podcast Plattform, ein Like oder Kommentar bei YouTube oder vor allem (!), wenn ihr HENDIATRIS weiterempfehlt; das wäre richtig klasse! 

    Cover: Martha Telschow und Niklas Kuck

    Titelmusik: Paul Biegler, David Pfabe, Hannah Ryan und Niklas Kuck – HENDIATRIS Game Club

    Hosts: Sebastian Telschow und Niklas Kuck

    Guest: Jonas Kuck

    Diese Folge existiert auch in Videoform auf YouTube.

    Der Beitrag Folge 16 – Gothic (+Remake) (Gothic-Trilogie) erschien zuerst auf Hendiatris.

    2 hr 8 min
  • Appetizer: Pokémon Feuerrot, Big Walk und The Blood of Dawnwalker

    Bevor wir uns mit Jonas, unserem finalen Gast des laufenden Podcast-Jahres, auf die monumentale Aufgabe werfen, Piranha Bytes legendäre Gothic-Reihe zu erkunden, wollen wir erstmal ein wenig warm werden. Und wenn wir niemand anderen als meinen geliebten Bruder bei HENDIATRIS begrüßen, dann kann auch ein Appetizer mal fast an seine Grenze von einer Stunde Laufzeit geraten. Allerdings gibt es neben Jonas prägenden Videospielen auch noch einiges mehr zu besprechen.

    Auch wir spüren nämlich offensichtlich den Sog und müssen uns mal ein wenig über den anstehenden Videogame-Monolithen Grand Theft Auto VI unterhalten. Unser vorsichtiger Optimismus bezieht sich hierbei allerdings auf Parts des Spiels, die wohl nicht für alle im Vordergrund stehen werden: wird GTA VI die beste Dating Sim des Jahres?! Three boys can dream…
    Ansonsten ziehen Seb und ich ein kleines begeistertes Zwischenfazit zu unserem Big Walk Playthrough, während Jonas sich eher retro in die Welt von Pokémon Feuerrot und Blattgrün zurückfallen lässt. Ich muss zunächst ein paar eher verhaltene Worte zu STAR WARS: Zero Company loswerden. Allerdings gibt es darüber hinaus einen ganz kleinen Einblick in The Blood of Dawnwalker, zu dem ich noch nicht viel, aber dafür bisher nur Positives sagen kann. Ein einmaliges Open-World RPG mit großen Ambitionen und einer direkten Verbindung zu Gothic? Also, wenn das keine gute Überleitung ist, weiß ich auch nicht…

    Cover: Martha Telschow und Niklas Kuck

    Titelmusik: Paul Biegler, David Pfabe, Hannah Ryan und Niklas Kuck – HENDIATRIS Game Club

    Hosts: Sebastian Telschow und Niklas Kuck

    Guest: Jonas Kuck

    Der Beitrag Appetizer: Pokémon Feuerrot, Big Walk und The Blood of Dawnwalker erschien zuerst auf Hendiatris.

    1 hr
  • Folge 15 – American McGee’s Alice (Adaption)

    Was wenn Alice, aber tWiSTeD?! Nicht süß und unschuldig wie bei Disney. Nein, nein. Mit einer ordentlichen Ladung 2000er Emo/Gothic. Wake me up! I can’t wake up!! Wenn ihr versteht, was ich meine. Denn dann erhaltet ihr in Summe American McGee’s Alice. 
    Basierend auf Lewis Carrolls Kinderbuch Alice’s Adventures in Wonderland aus dem Jahr 1865, das selbst bereits zumindest düstere Untertöne aufwies, bekamen wir eine Adaption aus dem Hause EA, die bis heute als Kultklassiker gehandelt wird. Nicht zuletzt vermutlich aufgrund des abgelehnten dritten Teils der Reihe, der nie das Licht der Videospielwelt erblicken sollte. Eine traumatisierte Alice kehrt nach dem Tod ihrer Eltern in einem Inferno, das sie mitzuverantworten hatte, nach Wunderland zurück und muss feststellen, dass nichts mehr ist, wie es mal war. Zumindest muss ich davon ausgehen, dass Lewis Carroll selbiges nicht in id Tech 3 gerendert hatte.

    Mit Unterstützung unseres hochklassigen Gastes Dominik nähern wir uns der dunklen Fantasy-Interpretation einer der bekanntesten Figuren der Literaturgeschichte aus vielerlei Perspektiven. Ist der Soundtrack aus dissonantem Kinderspielzeug genial oder unhörbar? Hätte sich das finale Produkt deutlich mehr oder deutlich weniger wie Quake Arena anfühlen sollen? Warum zur Hölle reden wir eigentlich schon wieder über psychiatrische Institutionen? Und natürlich zum letzten Mal die allesentscheidende Frage unseres übergeordneten Themas: Wie gut funktioniert American McGee’s Alice als Adaption? Viel Spaß damit und wir hören uns in einem Monat wieder, wenn es heißt: “Iss ma’ ‘ne Wurst, Bruder!” (Gothic).

    Wie immer freuen wir uns über eure Rückmeldungen, um den Podcast besser zu machen. Feedback generell aber auch gerade, wenn ihr ein Spiel ebenfalls gespielt habt, ist wertvoll für uns. Haben wir etwas wichtiges übersehen? Sind wir dem Spiel nicht gerecht geworden? Schreibt uns! Ihr erreicht uns per Mail an [email protected].

    Aber auch ein Follow auf Instagram, ein Review bei eurer Podcast Plattform, ein Like unter einem Post oder vor allem (!), wenn ihr HENDIATRIS weiterempfehlt; das wäre richtig klasse! 

    Cover: Martha Telschow und Niklas Kuck

    Titelmusik: Paul Biegler, David Pfabe, Hannah Ryan und Niklas Kuck – HENDIATRIS Game Club

    Hosts: Sebastian Telschow und Niklas Kuck

    Guest: Dominik Budziak

    Diese Folge existiert auch in Videoform auf YouTube.

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    1 hr 51 min
  • Appetizer: Mafia III, Children of Morta und The Incident at Galley House

    Dominik ist da und Dominik bringt viel mehr als NUR Wunderland. Unsere gemeinsame Folge rund um American McGee’s Alice erscheint in zwei Wochen am 01. September. Bis dahin reden wir über die prägenden Spiele, vor allem RPGs, aus der ludischen Vergangenheit unseres großartigen Gastes und finden dabei Überschneidungen und Wege fernab unseres gewöhnlichen Spielehorizonts. 

    Aber zunächst stellen wir wie immer die Frage, was uns spielerisch in den letzten Wochen sonst noch so bewegt hat. Dominiks Replay von Mafia III bewegt uns dazu, die gesamte Serie ein wenig in den Blick zu nehmen. Seb hingegen hat ein kleines Update zum Ende von Firewatch und einen ersten Eindruck von Children of Morta, während Niklas gemeinsam mit seinem Schwager tief in The Incident at Galley House abgetaucht ist, aber glücklicherweise es auf der anderen Seite wieder rausgeschafft hat.

    Cover: Martha Telschow und Niklas Kuck

    Titelmusik: Paul Biegler, David Pfabe, Hannah Ryan und Niklas Kuck – HENDIATRIS Game Club

    Hosts: Sebastian Telschow und Niklas Kuck

    Guest: Dominik Budziak

    Der Beitrag Appetizer: Mafia III, Children of Morta und The Incident at Galley House erschien zuerst auf Hendiatris.

    43 min
  • Folge 14 – Batman: Arkham Asylum (Adaption)

    Eine starke 92 auf Metacritic. Auftakt einer der legendärsten Trilogien der Videospielgeschichte. Eine der beliebtesten IPs des Planeten findet ihre ultimative Gaming-Umsetzung. So oder so ähnlich wird im Allgemeinen über Rocksteadys modernen (na ja, gerade noch so modernen) Klassiker Batman: Arkham Asylum gesprochen. Mit dem Spiel, über das im ersten Satz quasi immer gesagt wird, es “versetzt dich perfekt in die Rolle des Dark Knights”, konnten wir in unserer zweiten Folge zum Thema Adaption eigentlich also nichts falsch machen. Aber wie modern fühlt sich dieser mittlerweile auch schon fast 17 Jahre alte Klassiker tatsächlich noch an? Und wie spielt er sich als erster Teil mit der abgeschlossenen Trilogie im Rücken, die für den letzten Part bereits eine Konsolengeneration weitergesprungen war?

    Mit unserer fabelhaften Gästin Yasmina betrachten wir heute Arkham Asylum vor dem Hintergrund einer breiteren Diskussion rund um den legendären Beschützer Gotham Citys. Angefangen mit dem allerersten Comic über die Animated Series, George Clooney in Brustnippelpanzer und Adam West als König des Klamauks bis hin zum Game Boy Spiel zu Tim Burtons Filmen und Christopher Nolans modernen Interpretationen hat die Fledermaus mehr Facetten, als wir in einer Folge abschließend besprechen könnten. Aber das hält uns nicht davon ab, es zu versuchen.

    Wie immer freuen wir uns über eure Rückmeldungen, um den Podcast besser zu machen. Feedback generell aber auch gerade, wenn ihr ein Spiel ebenfalls gespielt habt, ist wertvoll für uns. Haben wir etwas wichtiges übersehen? Sind wir dem Spiel nicht gerecht geworden? Schreibt uns! Ihr erreicht uns per Mail an [email protected].

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    Cover: Martha Telschow und Niklas Kuck

    Titelmusik: Paul Biegler, David Pfabe, Hannah Ryan und Niklas Kuck – HENDIATRIS Game Club

    Hosts: Sebastian Telschow und Niklas Kuck

    Guest: Yasmina Giebeler 

    Diese Folge existiert auch in Videoform auf YouTube.

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    2 hr 15 min
  • Appetizer – Twilight Princess, Star Fox und Firewatch

    Wir freuen uns sehr, für die kommende Folge zu Arkham Asylum Yasmina Giebeler als Gästin bei uns im Podcast begrüßen zu dürfen. Meine langjährige Ko-Op Gaming-Partnerin stellt sich und vor allem ihre Videospiel-Historie rund um Zelda, Monster Hunter und Skyrim heute im Appetizer bereits einmal vor. Als hätten wir mehr Ausreden gebraucht, mal wieder Elder Scrolls und Ocarina of Time zu thematisieren.
    Danach gehen wir wie immer der Frage nach, was uns in den letzten Wochen in der Spielewelt beschäftigt hat. Über Twilight Princess, was gerne als ein de facto Remake von Ocarina of Time gehandelt wird über Star Fox, das ein tatsächliches Remake von Star Fox 64 ist, landen wir schlussendlich bei Firewatch. Und Walking Simulators sind ja angeblich sowieso alle gleich. Oder? Außerdem gibt es als kleinen Bonus meine überblicksartige Auswertung von 007: First Light, das anfangs zu begeistern und schlussendlich ein wenig zu enttäuschen wusste. Viel Spaß beim Reinhören und bis zum nächsten Mal, wenn es dann endlich heißt: “I’m Batman!”.

    Cover: Martha Telschow und Niklas Kuck

    Titelmusik: Paul Biegler, David Pfabe, Hannah Ryan und Niklas Kuck – HENDIATRIS Game Club

    Hosts: Sebastian Telschow und Niklas Kuck

    Guest: Yasmina Giebeler

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    53 min
  • Folge 13 – Spec Ops: The Line (Adaption)

    Spec Ops: The Line ist ohne Frage eines der meistdiskutierten Spiele der letzten zwanzig Jahre. Ob in zahllosen YouTube-Essays, Blog-Einträgen oder in Brendan Keoghs Buch Killing is Harmless, das Ost-Berliner Entwicklungsstudio Yager Development hat mit dem kontroversen 3rd-Person Shooter im Jahr 2012 einen wirkungsvollen wenn auch nicht unbedingt kommerziell erfolgreichen Klassiker geschaffen.
    Im Austausch mit unserem hervorragenden Gast Jörn Krebs und mithilfe der Korrespondenz von HENDIATRIS-Urgestein Tammo Löwe zeichnen wir den Einfluss nach und diskutieren unsere Perspektive auf dieses wichtige Stück Videospielgeschichte, das mittlerweile aufgrund von fehlenden Lizenzen bedauerlicherweise von den großen Plattformen verschwunden ist und droht, in Vergessenheit zu geraten. Fühlt euch also eingeladen, mit uns gemeinsam das Gespräch um den Titel am Laufen zu halten.

    Wie immer freuen wir uns über eure Rückmeldungen, um den Podcast besser zu machen. Feedback generell aber auch gerade, wenn ihr ein Spiel ebenfalls gespielt habt, ist wertvoll für uns. Haben wir etwas wichtiges übersehen? Sind wir dem Spiel nicht gerecht geworden? Schreibt uns! Ihr erreicht uns per Mail an [email protected].

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    Cover: Martha Telschow und Niklas Kuck

    Titelmusik: Paul Biegler, David Pfabe, Hannah Ryan und Niklas Kuck – HENDIATRIS Game Club

    Hosts: Sebastian Telschow und Niklas Kuck

    Guest: Jörn Krebs

    Diese Folge existiert auch in Videoform auf YouTube.

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    1 hr 43 min
  • Spezial-Folge: Summer Game Fest 2026

    Diese Folge existiert auch in Videoform auf YouTube. Und ich empfehle euch für diese Spezialfolge ganz besonders, euch das anzugucken.

    Ich kann es kaum fassen, aber ein Jahr ist vorbei. Im Juni ‘25 habe ich mich mit Michi aka AvaVII zusammengesetzt und eine Folge aufgenommen, in der wir uns über das Summer Game Fest des letzten Jahres ausgetauscht haben. Aber eigentlich wollten wir vor allem nach vier Jahren Pause die Rückkehr von HENDIATRIS ankündigen. Seitdem hat sich bei uns wieder viel verändert. Moritz hat sich verabschiedet und wir begrüßen stattdessen monatlich neue Gäst:innen in unserem Game Club. Einer davon war im März zur Tunic-Folge Paul Biegler. Und weil wir die Tradition eigentlich ganz hübsch finden und er sich dankenswerterweise erneut zur Verfügung gestellt hat, präsentieren wir euch heute unsere Spezial-Folge zum Summer Game Fest 2026.

    Mit einer kuratierten Liste aus zwölf(-ish) Trailern bewaffnet, habe ich Reaktionen und Diskussionen aus Seb und Paul herausgekitzelt. Ein paar medium bis hotte Takes zu den einzelnen Konferenzen gibt es auch noch obendrauf. Also, wenn das Summer Game Fest bisher an euch vorbeigegangen ist, könnt ihr mit dieser Folge den Anschluss finden. Oder euch einfach unsere Meinung zu den größten Überraschungen, Skandalen und ein buntes Potpourri an vielversprechenden Games downloaden. Viel Spaß und wir hören uns in einer Woche, wenn unsere Folge zu Spec Ops: The Line am Mittwoch, den 01. Juli erscheint.

    Cover: Martha Telschow und Niklas Kuck

    Titelmusik: Paul Biegler, David Pfabe, Hannah Ryan und Niklas Kuck – HENDIATRIS Game Club

    Hosts: Sebastian Telschow und Niklas Kuck

    Guest: Paul Biegler

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    1 hr 51 min
  • Appetizer – Call of Duty, Micro Macro Crime City und Titanium Court

    Momentan erleben wir viele Planänderungen und lassen uns davon gar nicht aus der Ruhe bringen. Eigentlich sollte heute unsere Spezial-Folge zum Summer Game Fest (SGF) 2026 erscheinen – ein besonderer Meilenstein, denn mit genau dieser Folge haben wir uns im letzten Jahr nach langer Pause bei HENDIATRIS zurückgemeldet.
    Dieses Mal bin ich allerdings krank geworden und ihr bekommt heute stattdessen den Appetizer, den wir mit unserem Gast Jörn vor der Folge zu Spec Ops: The Line bereits aufgenommen hatten. Das SGF Spezial gibt es dann etwas später am 24. Juni; genau eine Woche vor der neuen Folge am 01.07.
    Aber genug davon! Jetzt geht es erst einmal passenderweise darum, über Call of Duty und Military Shooter zu sprechen, um die Grundlage für das Spiel zu legen, das mit genau dem Genre umfassend brechen wollte, Spec Ops! Danach wird es ein wenig wohliger, wenn Seb von dem Tabletop Brettspiel Micro Macro berichtet, bei dem er sich mit seinen Töchtern um die Klärung der schnuckeligsten Verbrechen Crime Citys kümmert. Und anschließend ist sogar die Verwirrung verwirrt, wenn ich mich bemühe, den anderen das surreale 3-Gewinnt Spiel Titanium Court zu erklären. Viel Spaß damit und auf bald.

    Cover: Martha Telschow und Niklas Kuck

    Titelmusik: Paul Biegler, David Pfabe, Hannah Ryan und Niklas Kuck – HENDIATRIS Game Club

    Hosts: Sebastian Telschow und Niklas Kuck

    Guest: Jörn Krebs

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    27 min
  • Folge 12 – Child of Light (Magie)

    Als Child of Light 2014 rauskam, wirkte es wie ein prägnanter Vertreter einer erstarkenden Ästhetik. Ein paar Jahre nach der Genese des legendären Xbox Summer of Arcade wurde auch den großen Publishern klar: es muss nicht immer die ewige Jagd nach dem Fotorealismus sein. Das Publikum für ein stilisiertes 2D Abenteuer in malerischen Aquarellfarben existierte nicht nur – es war am Wachsen.
    Doch was vor mittlerweile 12 Jahren als frischer Wind von Ubisoft allgemein positiv aufgenommen wurde, muss der genaueren kritischen Betrachtung heutzutage nicht unbedingt standhalten. Mit unserer grandiosen Gästin Martha Telschow –
    “Seb, verpiss dich von meiner Tastatur; wir schreiben nicht sexy, smarte, humorvolle, bildhübsche Gästin, wie unprofessionell ist das denn?!?!?!”
    – finden wir ein Spiel vor, dass wenig explizit falsch macht, aber auch keine interessanten Risiken eingeht.


    Im Vergleich mit der üppigen Vielfalt von tatsächlichen Indie-JRPGs wie Chained Echoes oder Sea of Stars ist es nicht einfach, die definierenden Stärken und Besonderheiten von Child of Light ausfindig zu machen. Außer vielleicht das Reimen. Und dazu haben wir… Meinungen.
    Wie immer freuen wir uns über eure Rückmeldungen, um den Podcast besser zu machen. Feedback generell aber auch gerade, wenn ihr ein Spiel ebenfalls gespielt habt, ist wertvoll für uns. Haben wir etwas wichtiges übersehen? Sind wir dem Spiel nicht gerecht geworden? Schreibt uns! Ob per Mail an [email protected] oder im HENDIATRIS-Discord-Server, wir sind an euren Takes interessiert.
    Aber auch ein Follow auf Instagram, ein Review bei eurer Podcast Plattform, ein Like unter einem Post oder vor allem (!), wenn ihr HENDIATRIS weiterempfehlt; das wäre richtig klasse!
    Wenn ihr mit dem Game Club mitspielt, auf Instagram ein Foto/Screenshot von eurem Playthrough postet und hendiatrispod dabei taggt, könnt ihr außerdem was gewinnen. Wir verlosen unter allen Teilnehmenden einen Key für das nächste Spiel, das wir im Game Club unter die Lupe nehmen werden.

    Cover: Martha Telschow und Niklas Kuck

    Titelmusik: Paul Biegler, David Pfabe, Hannah Ryan und Niklas Kuck – HENDIATRIS Game Club

    Hosts: Sebastian Telschow und Niklas Kuck

    Guest: Martha Telschow

    Diese Folge existiert auch in Videoform auf YouTube.

    Der Beitrag Folge 12 – Child of Light (Magie) erschien zuerst auf Hendiatris.

    1 hr 30 min

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