Il boomer gioca a dadi

Il boomer gioca a dadi

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Il boomer gioca a dadi episodes

  • RECE-VELOCE 16 : Langobardia Horribilis - Il tormento senza estasi dell’Alto Medioevo secondo Jacopo Buttiglieri - Puntata 73
    Se avrete la fortuna di giocarci, non guarderete più i paesaggi padani e dell’alta Toscana con gli stessi occhi. Nel gioco, spinto da un motore 3D6 semplice e veloce, c’è tanta roba. Un impianto solido di percorsi professionali e abilità, che aumentano nel tempo senza bisogno di livelli o punti esperienza, ma basandosi sul vissuto, ad esempio. Ma anche un bestiario mutuato dalla tradizione italiana, accantonando per una volta, era ora!, quella anglosassone e quella greca. E un approccio al soprannaturale che non trasforma, pessima abitudine di chi non ha mai sfogliato altro libro di storia che quello delle superiori, il cristianesimo medioevale in una macchietta hollywoodiana. Nel regolamento in bozza recensito, 227 pagine dense di materiale, ce n’è abbastanza per capirne l’originalità e il potenziale. Dacci dentro, Jacopo! Finisci il lavoro, mentre noi affiliamo spade e azze, pronti ad attraversare il Confine.
    8 min
  • VITA DA GM 13 – Ingegneri di ruolo: quanti gradi Celsius sviluppa una palla di fuoco? -Puntata 72
    La nuova primavera dei regolamenti narrativi, Y0E e DPS in testa, prodighi di norme meno stringenti, più elastiche e lasciate spesso alla narrazione del giocatore che effettua una prova, ha regalato all’influente fazione degli ingegneri di ruolo un nuovo ventaglio di opzioni e opportunità di mettere a frutto, durante le sessioni di gioco, le loro competenze scientifiche. Pronti a calcolare al volo la temperatura di fusione del mithril in una forgia a freddo o il livello di pressione necessario per far saltare via il tappo a un vulcano di Mordor, i nostri amici scienziati sono tornati a tenere banco con i loro argomenti al tavolo, agguerriti come non mai. Vi parlo del fenomeno, e di qualche suo rischio, nella puntata audio di oggi. Dedicandola con un pensiero affettuoso a tutti gli amici ingegneri passati negli anni al mio tavolo, a partire dal mio primo, indimenticato e omonimo master.
    7 min
  • COMINCIAMOLO INSIEME 9 – I racconti della Taverna Errante di Nork - Puntata 71
    Anche se inizierete a leggerlo dopo averne ascoltato una breve recensione, seguita dalla lettura dei primi cinque minuti di racconto, nella puntata di oggi del podcast, sono sicuro che lo farete coun una certa leggerezza, infischiandovene di quel che ho detto io, già sicuri di quello che vi aspetta. Grazie a Dio, scoprirete già dopo una manciata di pagine di esservi sbagliati. L’antologia di Nork, che si presta facilmente ad essere allargata a nuove storie, trame e sottotrame, e sta già capitando, là fuori, grazie al racconto “Mostri” scaricabile gratis al link che trovate qui sotto (se siete su IG vi toccherà copiarlo, ma è brevissimo), gioca sì con i cliché del genere, ma lo fa con profondo rispetto, mischiando e collegando sottogeneri e personaggi diversi in modo coerente. Con uno stile personale, mai noioso oppure, al contrario, esagerato e sopra le righe. Dà una pista, insomma, a certe boiate targate TSR con tanto di blasone e a qualche autore nostrano contemporaneo sempre alla ricerca dell’effettaccio per stupire. Costa poco, dura il giusto, piace molto. Leggetelo.
    8 min
  • COSE CHE NON MI PIACCIONO 8 - Personaggi stravaganti: Sempre i benvenuti, oppure il troppo stroppia? - Puntata 70
    Stavolta, visto l’acceso confronto che ha accolto l’uscita dello sneak peek di questa puntata su qualche social, la voglio toccare pianissimo. Nella puntata audio spiego le ragioni per cui, a titolo personale, resto perplesso di fronte all’assortimento zoologico antropomorfo di personaggi, combinato nelle modalità più stravaganti. Avanzando anche il legittimo sospetto che certe scelte non sempre siano motivate dalla semplice volontà di “farlo strano”. Ho il sospetto che quelle che ascolterete oggi non saranno le ultime parole sull’argomento. Mi piacerebbe, infatti, avendo avuto la ventura d’incontrare un degnissimo e appassionato sostenitore di questa modalità di giocare di ruolo, organizzare con lui un confronto “al buio” in una Battle Royale da condividere in questo spazio al più presto.
    7 min
  • VITA DA GM 12 - Lasciamo un po' di spazio al metagioco? - Puntata 69
    I vostri giocatori amano il metagioco? E voi, master, lo permettete? Est modus in rebus, diceva qualcuno. Il metagioco, perdonatemi la metafora gastrica, è per il gioco di ruolo quello che la flora batterica è per il nostro intestino. Componente sempre presente e ineluttabile di ogni sessione, le chiacchiere tra i giocatori (sottratti per qualche istante all’interpretazione dei PG) se attinenti a temi di gioco, rivestono a volte un ruolo perfino fondamentale per la buona riuscita di una sessione. Dove fissare allora in confine, nella maggior parte dei casi molto soggettivo, tra il metagioco lecito, e addirittura efficace, e quello da stroncare? E’ il tema della puntata del podcast di oggi. Buon ascolto!
    7 min
  • COSE CHE NON MI PIACCIONO 7 - Carte da gioco collezionabili: ossia il Nemico? - Puntata 68
    No, non ne voglio a Richard Garfield per essersi fatto venire un’idea che a lui ha portato benissimo, sotto tutti i profili, anche se la sua invenzione ha rischiato di assassinare il gioco di ruolo all’inizio degli anni Novanta. Oggi, trent’anni dopo l’uscita di Magic The Gathering, vera e propria “killer application” da un punto di vista letterale del termine per chi allora, giocando di ruolo, si ritrovò a dover scegliere tra i dadi e le carte e per queste ultime, come spesso accade con le cose belle, rischiò di rovinare portafoglio e amicizie, sembra essersi raggiunto un equilibrio tra i due tipi di gioco, che lascia spazio all’uno e all’altro, nelle loro varie declinazioni. Nei primi anni Novanta, però, fu guerra con molte vittime! Ne parliamo in questa puntata del podcast. Ascoltatela!
    7 min
  • RECE-VELOCE 15 : Ancient Dungeon di Alessandro Candela - GDR da soli? Si può! - Puntata 67
    Vi avventurereste da soli, al buio, in un dungeon ogni volta diverso, imprevedibile, armati solo di una manciata di dadi a sei facce e di un’inarrestabile (avete mai provato a farlo rotolare su un tavolo piccolo?) dado da 30? E’ la proposta di Ancient Dungeon, gdr in solitaria, ma giocabile pure in gruppo, tutto italiano, creato da Alessandro Candela. Poche semplici regole con una robusta impronta OSR (scordatevi il bilanciamento dei mostri, ad esempio. Sceglie il caso e se vi capita subito un drago, beh… sapete già come andrà a finire!) per essere subito pronti ad avventurarsi alla ricerca di uno dei pezzi di bussola magica necessari a sbloccare uno dei dodici artefatti da collezionare attraverso la lunga campagna di gioco. Se l’idea vi stuzzica, ascoltate la puntata di oggi del podcast.
    7 min
  • COSE CHE NON MI PIACCIONO 6 - Prego, dopo di lei! Ma anche no... - Puntata 66
    E’ una mia opinione, ci tengo a sottolinearlo. E chi ha giocato al mio tavolo sa che sono uno di bocca buona, che magari storce il naso un tantino di fronte allo scoiattolo volante spell user biclasse ma poi, per amore del giocatore che lo ha scelto come PG lo concede. Al punto di essere convinto di aver provocato le peggiori crisi convulsive postume, nelle rispettive tombe, al professor Tolkien e famiglia intera per come si giocava, ai bei tempi, una Terra di Mezzo decisamente fuori canone con i gloriosi gruppi di Rolemaster. Questo prima di aver visto la serie TV di Amazon, ovviamente… Quindi non me ne voglia il popolo variegato degli appassionati di GDR se iscrivo tra le COSE CHE NON MI PIACCIONO l’uso del “lei” nelle ambientazioni fantasy. Ne parlo nella puntata audio di questa settimana. Sperando che qualcuno, prima o poi, ne sancisca un ban ufficiale, perpetuo e definitivo.
    6 min
  • LA LIBRERIA DEGLI ORRORI 7 – Knights and Legends: esiste davvero! - Puntata 65
    Giochi di ruolo inutili e dove trovarli. Pensate a un modo di sprecare tempo, dal guardare video di gattini o di incidenti sui social al cercare di scrivere tutto il primo canto della Commedia di Dante sulla battigia di Fregene prima che il mare lo cancelli. Si tratta comunque di tempo speso molto, ma molto più proficuamente di quello che l’autore di questo regolamento hanno impiegato nel crearlo, impaginarlo, pubblicarlo e (tentare di) promuoverlo in rete. Non c’è verso. Da qualsiasi parte lo prendiate, che siate degli ipercritici schizzinosi o dei bonari assaggiatutto, il gioco del famigerato Felix J. vi lascerà in bocca, se mai provaste a farci un giro, la medesima sensazione. Quale? Scopritelo assieme a me ascoltando la puntata di oggi de LA LIBRERIA DEGLI ORRORI!
    7 min
  • VITA DA GM 11 – La bibbia del giocatore di ruolo, secondo Sean Patrick Fannon! - Puntata 64
    The Fantasy Roleplaying Gamer’s Bible fu pubblicata in tempi travagliati per il gdr. La seconda edizione del 1999, quella di cui parlo nella puntata di oggi, vide la luce nel 1999, dopo anni di recessione in cui, nonostante gli sforzi di quegli editori che ancora investivano in un mercato che sembrava al tramonto, sempre più utenti avevano saltato il fosso, abbandonando dadi e schede per il mercato delle carte da collezione. Inteso quindi non per annunciare il verbo del gdr, quanto per preservare il gregge dei giocatori sopravvissuti all’ondata di piena delle bustine da scartare e dei mazzi da assortire, conservando tutto ciò che c’è di buono nella nostra passione. Noi che viviamo il rinascimento degli ultimi anni sappiamo com’è andata (almeno per il momento) a finire. Il saggio di Fannon, però, rimane ancora oggi, quasi un quarto di secolo dopo, un testo piacevole, mai noioso, ricco di informazioni e spunti per giocatori e GM e, non ultimo, molto bello da collezionare. Ascoltate le mie impressioni nella puntata audio e fatemi sapere che ne pensate.
    7 min

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Divagazioni in pillole sulla cultura nerd, dal punto di vista di un boomer che ha vissuto in prima persona tutte le fasi storiche. Si chiacchiera e discute di giochi di ruolo, ma anche di videogiochi,…