Il boomer gioca a dadi

Il boomer gioca a dadi

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Il boomer gioca a dadi episodes

  • CHE FINE HA FATTO? 4 – Trudvang Chronicles: mondo incantato, regolamento incartato? - Puntata 93
    La nicchia, l’elite, il consenso e l’amore di pochi può essere una scelta. Cui, è vero, le moderne leggi del marketing e della produzione di massa degli ultimi decenni ci hanno disabituato, al punto di pretendere che la qualità di un prodotto debba essere giudicata solo e soltanto dai numeri delle vendite e dal successo di pubblico ottenuto. Poi però uno si trova tra le mani un gioco come Trudvang Chronicles, lo studia e inizia a chiedersi se questo sia un principio sempre valido. Il titolo Riotminds, infatti, trasuda elitarismo, in senso buono, intendiamoci, da ogni pagina. Costoso, dispersivo nell’esposizione, legnoso e datato nel motore di gioco, bellissimo nella grafica, intrigante e accurato nell’ambientazione originale. Destinato, come il suo cugino tedesco Degenesis, altrettanto sofisticato e audace, a un pubblico d’intenditori o di collezionisti di bellezza, più che a una vasta platea di giocatori tuttologi e sfegatati. Felice di averne acquistata una copia, nell’impeccabile ed elegante traduzione italiana di Wyrd, ne dirò qualche parola in breve nella puntata di oggi del podcast. Se siete curiosi, ascoltatela.
    7 min
  • COMINCIAMOLO INSIEME 12 - Xenomelia di Francesco Gozzo - Puntata 92
    So che chi mi ascolta spesso, conoscendo la mia abituale bonomia nel recensire, si meraviglierà di questa puntata un po’ più lunga del solito, che unisce ai primi 5 minuti del romanzo anche una vibrata stroncatura del libro. Non mi giustificherò, anche se sarebbe più facile, accampando la sindrome da amante tradito, quella di chi comincia un libro con grandi aspettative e ne riceve poi una cocente delusione. Un autore principiante ma volenteroso, come Francesco Gozzo mostra di essere, non lo merita. Preferisco considerare la mia breve recensione come la scossa con cui, da amico e collega appena più anziano e navigato voglio incoraggiarlo, essendoci passato anch’io. Non temere le critiche costruttive, fanne tesoro e persegui il tuo obiettivo. Dotati però prima degli strumenti, delle tecniche e dell’aiuto di cui hai ancora bisogno per conseguire un buon risultato che soddisfi i lettori che ancora non ti conoscono e vorrebbero farlo. In bocca al lupo! E buon ascolto a tutti. I libri di Francesco Gozzo sono scaricabili gratis da Amazon in formato ebook. Link qui sotto, dopo gli hashtag.
    10 min
  • RECE-VELOCE 19 - Dungeon Crawlers: strisciare nel buio, armati solo di dadi e matita! - Puntata 91
    Siamo alle solite. Ancora una volta, a nove anni di distanza da quella “pazza idea” di Dungeon Storming, gioco da tavolo tascabile ed espandibile con tanto di miniature in piombo all’interno, il duo Curte & Leo, che nel frattempo è diventato un trio grazie al fortunato sodalizio con Fabio Passamonti, riprende l’oscura via del dungeon crawling con un titolo originale, giocabile anche in gruppo ma pensato per essere gustato in solitario, che miscela in modo inatteso e riuscito gdr old school, gioco da tavolo e videogame anni Novanta in soggettiva. C’è tanta sostanza, nelle centonovanta e rotti pagine del manuale e anche la forma dell’elegante volumetto cartonato con sovracopertina illustrata e impaginatura in bianco e nero per rivisitare in chiave contemporanea i vecchi tomi OSR non è davvero male, non sfigurando affatto, nonostante la scelta di una sobrietà di disegno e di grafica ben diversa dai manuali barocchi di Sine Requie e altri titoli Serpentarium, in mezzo agli altri prodotti dello stesso editore. Scopriamolo assieme nella puntata audio di questa settimana.
    7 min
  • ARTISTI DI RUOLO 2 - Pietro Canepa: dagli acquerelli alle tinte fosche… di Drukmahora! _ Puntata 90
    Ho scelto, come immagine per i post della puntata su Instagram e Facebook una foto di Pietro che lo ritrae vincitore orgoglioso di un premio per un suo quadro che, ahimé, bellissimo, mi è toccato coprire in parte con il tradizionale “numerone” della puntata. I giocatori di ruolo che avranno la fortuna e il piacere di mettere le mani sul manuale di Drukmahora, o che hanno già sfogliato il Quicstart gratuito, avranno modo di apprezzare le capacità di illustratore del nostro artista. Fatevi un favore, però, e approfittate di internet, per una volta, per andare a scoprire anche le sue opere paesaggiste, intime e bellissime, capaci di svelare qualcosa in più sulla sensibilità e sulla capacità artistica del protagonista di questa settimana. Ascoltate la puntata, per saperne di più.
    7 min
  • VITA DA GM 17 - Lo Scriba: male necessario o risorsa preziosa per il gruppo? - Puntata 89
    Podio o capestro? Osannato e ricercato quando rappresenta il punto di riferimento definitivo per la soluzione di un problema con le regole, depositario di un sapere che sfiora l’onniscienza, spaziando dai tweet degli autori del gioco alle oscure interpretazioni homebrew dello zoccolo più duro dei giocatori neo trad della Lapponia finlandese. Contestato e vilipeso quando irrompe a gamba tesa a puntualizzare il mancato o erroneo uso di una norma qualsiasi sul più bello di una scena d’azione, spezzandone il ritmo e mettendo in imbarazzo anche il GM che, a quel punto, non sa se prendere per buono quello che dice, mettendolo a tacere e facendo magari inviperire il giocatore oggetto del rimprovero oppure estrarre la sua spada laser da sotto il tavolo e abbatterlo, una volta per tutte. Questa settimana parliamo dello Scriba, presenza immancabile a ogni tavolo di gioco. Gustatevi la pillola audio di VITA DA GM e, se vi va, raccontate la vostra esperienza in merito.
    7 min
  • CHE FINE HA FATTO? 3 - SHATTERED TOWER: alla ricerca della torre perduta - Puntata 88
    Pagina Facebook ferma da molto, nessuno ne parla più. Shattered Tower, lanciato nel vicino 2019 da un kickstarter di successo è davvero meritevole di oblio? Delle qualità non comuni del gioco firmato da Andrea Macchi e Max Castellani parlo in questa puntata del podcast. Disposto ad andare controcorrente, se serve, per raccomandare a tutti quelli che lo hanno preso e poi, magari, messo da parte in mezzo a tanti altri acquisti compulsivi, oppure ancora non lo conoscono, di leggerlo e sentir crescere immediata la voglia, come è successo a me, di giocarlo. A parte prevedere una tabella di riuscita per ciascuna Abilità (roba che avevo già cassato dal mio mastering mode ai tempi del Companion II di Rolemaster), dettaglio facilmente customizzabile e aggirabile con un briciolo di esperienza, rimprovero a Shattered Tower solo quello che non c’è nel manuale. E di cui ci sarebbe bisogno, a meno (chi ha un po’ di pratica) di inventarselo, per prolungare le proprie avventure nel misterioso e intrigante continente di Tyntyr.
    7 min
  • STORIE DA BOOMER 02 – Due paladini e una pulzella: un frammento dalle Cronache del Risveglio - Puntata 87
    Secondo omaggio al limite dell’autoreferenzialità alla mia grafomania. E’ la volta di condividere un frammento, di più non si può, valgono per me le regole che valgono per gli altri, di un racconto lungo dove impasto, e non è stata la prima volta, guerra, umanità e… non morti! Due paladini e una pulzella potrebbe far pensare, nel titolo, a tutt’altro. E l’incipit che leggo nella puntata di oggi inizia appena ad introdurre uno dei tre personaggi chiave, sulle vite dei quali si gioca l’intera storia. Se vorrete sapere come va a finire, quindi, non vi resta che procurarvi il libro, che trovate in ebook su Amazon, in una nuova edizione ripulita e rimpaginata ad hoc (e presto, appena avrò il tempo di fare lo stesso nel file originale, anche in versione cartacea. Comperando l’ebook mi offrirete l’equivalente netto di un caffè+cornetto (o brioche che dir si voglia). E di racconti, dentro, ne trovate 28. Buon ascolto e, chissà, se mai vi venisse voglia… buona lettura!
    8 min
  • ARTISTI DI RUOLO 1 – Moreno Paissan: Il signore delle mappe - Puntata 86
    La nuova età dell’oro del gioco di ruolo sta risvegliando un vero e proprio rinascimento artistico. Dando l’occasione a tanti giovani e bravissimi illustratori italiani di uscire allo scoperto farsi conoscere e trovare nuovi spazi su manuali e compendi cui, per restare concorrenziali nell’era del pdf scambiato via email non resta altra scelta che mantenere un livello di qualità artistica elevata, trasformando ogni libro, anche quelli dei giochi con le meccaniche magari meno riuscite, in oggetti da collezione bellissimi. Moreno Paissan, autore delle più belle mappe che avete visto e che vedrete su un manuale in questi anni, ma anche di tanto altro, apre con questa puntata la nuova rubrica ARTISTI DI RUOLO del podcast, che ci porterà ad incontrare i più bravi tra loro, per conoscerli meglio. Ascoltatela!
    7 min
  • COMINCIAMOLO INSIEME 11 – L’eredità di Gianmaria Ghetta - Puntata 85
    Iotapata. Che diavolo è? A meno che tra voi non ci sia un esperto di storia romana, che già sa tutto della Guerra Giudaica narrata da Giuseppe Flavio e delle sue sanguinosissime battaglie, il romanzo di Gianmaria Ghetta che iniziamo a leggere assieme questa settimana può rappresentare un’occasione d’oro per mettersi in pari. Attenzione, però. L’autore non consegna al suo pubblico un tomo polveroso e prolisso, che farebbe slogare la mascella dagli sbadigli a chiunque non sia davvero uno studioso di quel periodo. Al contrario, Ghetta interpreta il sanguinoso assedio della città israelita con brio, aderenza storica, ma anche con qualche piacevolissima licenza fantastica in chiave sword & sorcery, rivissuta proprio attraverso gli occhi dell’ebreo poi romanizzatosi e di una sua controparte schierata già con i romani. Mistero, antica magia ebraica, scontri all’ultima goccia di sangue e adrenalina e colpo di scena finale, impongono una lettura tutta d’un fiato del romanzo. Che rappresenta l’esordio del nostro autore in un settore, quello del racconto ucronico fantastico, divenuto ormai la sua specialità. Ascoltate assieme a me i primi cinque minuti, e mi saprete dire…
    8 min
  • VITA DA GM 16 - Se sbrocca il Master... - Puntata 84
    Ma insomma, un master ha diritto ad arrabbiarsi, di tanto in tanto? Possono esserci situazioni in cui sia giustificato lanciare quattro urlacci, o perlomeno comprensibile che chi arbitra il gioco, di fronte a qualche diatriba davvero spinosa tra i giocatori o a qualche atteggiamento sopra le righe, faccia sentire la sua autorità come un novello Zeus, con tanto di tuoni e fulmini? La questione è delicata perché tutti noi giocatori sappiamo come da un atteggiamento equilibrato del GM e dalla sua capacità di mantenere la calma e la capacità di dirimere le controversie senza spargimento di sangue dipenda gran parte dell’armonia di un gruppo di gioco. Nella puntata di oggi provo a prendere una posizione a riguardo, fondata sulla mia esperienza e sull’opinione personale maturata sulla base di essa.
    7 min

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Divagazioni in pillole sulla cultura nerd, dal punto di vista di un boomer che ha vissuto in prima persona tutte le fasi storiche. Si chiacchiera e discute di giochi di ruolo, ma anche di videogiochi,…