Il boomer gioca a dadi

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Il boomer gioca a dadi episodes

  • VITA DA GM 21 – Avventure horror: meglio aprire agli sconosciuti? - Puntata 113
    A creare un’atmosfera immersiva, durante una sessione di gdr, ci vuole un bel po’ di mestiere e altrettanto impegno. Specie se si punta a creare un clima in tema horror, si tratti di una ghost story classica oppure di uno slasher in chiave moderna. A mandarla in vacca, invece, basta una battuta a vanvera, una citazione fuori contesto mirata a strappare la risata sguaiata di chi l’afferra, scontentando chi invece si era tuffato volentieri nell’intreccio, pronto a gustarne appieno i brividi e l’angoscia. Nella puntata di oggi voglio azzardare una mia opinione, maturata dall’esperienza, pronto a confrontarmi con chi non la pensasse allo stesso modo. Il quesito è semplice. E’ più facile mantenere un clima di tensione adatto a una sessione horror “seria” e non parodistica con il solito gruppo di amici? O riesce tutto meglio se ci si siede a tavola con degli sconosciuti? Ascoltatela, se vi va, e commentate dicendo al vostra sulle pagine social del podcast.
    7 min
  • RECE-VELOCE 22 – Blaze: Danilo Frontani inventa un nuovo genere: il superpunk! - Puntata 112
    Atmosfera e meccaniche. Sono a mio parere i punti di forza di un gdr che punti al successo, che non cerchi d’imporsi al mercato solo a colpi di marketing e grande distribuzione, che intenda distinguersi per il suo stile. Blaze, con la sua claustrofobia distopica, che costringe i PG a confrontarsi con l’aria e le risorse limitate di un’unica città, su un pianeta tagliato fuori da ogni collegamento con l’esterno e travolto da una crisi finanziaria e sociale senza eguali, e le sue regole semplici, da imparare in dieci minuti e insegnare a dei neofiti in altri cinque, prima di scaraventarli in una giostra d’azione che li farà rimpiangere di non avere una cintura da allacciare, centra entrambi gli obiettivi. Volete sapere come? Ascoltate la puntata di oggi, allora, e scoprite se valga la pena di inoltrarvi anche voi nelle spire estranianti del primo gdr superpunk della storia!
    8 min
  • IO GIOCO DA SOLO 1 – Presentiamo ClockworkMike, il nostro specialista di giochi in solitario! - Puntata 111
    Non è la prima volta che qualche voce “nuova” si affaccia nelle puntare del podcast. E’ la prima volta però che la voce in questione mostra tanta forza, voglia di fare e competenza, da accaparrarsi da subito una nuova rubrica, intesa come le altre come uno spazio ricorrente di approfondimento di un dato argomento. IO GIOCO DA SOLO sarà, piacendo a Pelor, il campo esclusivo nel quale ClockworkMike, al secolo Michele Basile, ci parlerà, libero di farlo con il suo stile personale, della sua esperienza ludica in solitario. Titolare di una pagina Instagram molto attiva, dedicata alla sua passione per la lettura, Michele ci ha tenuto a sfruttare questo primo spazio per presentarsi, dopo essere stato presentato, e illustrare in breve il suo progetto. Nella puntata audio di oggi, non lasciatevela scappare!
    7 min
  • ARTISTI DI RUOLO 4 - Angela Gubert: mangaka, cartografa… illustratrice di GDR! - Puntata 110
    Se dovessi scegliere una città fantastica, un villaggio o magari un antico castello in cui trasferirmi, vorrei che fosse proprio come quelli disegnati da Angela Gubert e Moreno Paissan. Difficile infatti, per un artista che lavora in una nicchia di mercato, l’illustrazione di manuali di gioco di ruolo, poter suscitare in chi guarda una mappa quella sensazione di piacevole familiarità con il luogo rappresentato, quel calore che solo un luogo amico, o uno che si muore dalla voglia di visitare, magari per fermarcisi, è capace di regalare. Senza però mai, e la linea di demarcazione che separa l’artista serio è sottilissima, superare il confine dell’eccessivo infantilismo, del naif, mantenendo un tono fiabesco ma credibile, accattivante ma non vezzoso. LIl segreto dell’arte di Angela è questo, e traspare in modo analogo da tutta la sua produzione, si tratti di mappe, paesaggi o personaggi. Ma è anche molto altro. La puntata di oggi nasce proprio dall’intenzione di conoscerla meglio. Non perdetela.
    7 min
  • COMINCIAMOLO INSIEME 14 - Tenebre sull'impero di Giorgio Smojver e Gianmaria Ghetta! - Puntata 109
    Tre storie, due gruppi diversi di protagonisti, ciascuno con il suo carattere, il suo passato, le sue speciali attitudini. Sullo sfondo Roma antica. Non la stessa dei libri di storia, però. O almeno non del tutto, perché la base narrativa si fonda su una profonda conoscenza degli usi e delle cronache di quel periodo. Nelle ombre, però, si annidano pericoli soprannaturali, a tratti lovecraftiani, in grado di minacciare l’esistenza stessa dell’impero. Appassionati di storia romana, di sword & sorcery, giocatori di Lex Arcana e Chtulhu Imperium o, semplicemente, amanti di una letteratura d’azione che scivola via veloce, senza annoiare mai. Questa piccola indovinata raccolta accontenta proprio tutti. Cominciamo a leggerla insieme nella puntata di oggi del podcast, allora.
    9 min
  • CHE FINE HA FATTO? 6 – RADIX MALORUM – Sardegna occulta, anzi occultata! - Puntata 108
    Insomma, dopo aver letto l’intero manuale di Radix Malorum, la sensazione che ho, da profano, lo confesso, nei misteri sardi, è che ci sia più Sardegna in un bicchiere di Ichnusa targata Heineken che in 275 pagine di manuale. Lodevole tentativo di trasformare, per carità, anni di gioco nella stanza profonda del gruppo degli autori in qualcosa di concreto, tangibile e scritto, il contenuto stesso del tomo di cui vi parlo questa settimana spiega da solo il motivo della sua sparizione dai tavoli. Se vi va di scoprire assieme a me qualche segreto di un titolo che rappresenta comunque, a mio parere, un ottimo pezzo da collezione e, perché no? anche uno spunto validissimo per un possibile futuro reboot, ascoltate la puntata di oggi e poi, se vi va, dite la vostra sulle pagine sociale del podcast.
    9 min
  • RECE-SPECIALE 1 – HeroQuest: un gioco antico che fa tutto il giro e diventa un classico! - Puntata 107
    Lasciando da parte, volutamente, una disamina della funzionalità o meno delle regole di gioco, o della qualità dei materiali della prima e seconda edizione, ho voluto dare spazio, in questa puntata, a una breve ma circostanziata analisi, nei limiti di tempo imposti dal format del mio podcast, sul motivo del successo di Heroquest e della sua longevità negli anni. Al punto di meritarsi un reboot fortunato e acclamato che ha scelto di rimanere fedele alla formula originale, pur senza negarsi qualche innovazione che lo mette in linea con le esigenze del pubblico del Terzo Millennio. Grande aiuto e la maggior parte degli spunti, quelli buoni, mi sono stati regalati da Andrea Rossi, Master of Masters. La sua esperienza di autore di imprese inedite e di arbitro di decine di partite con giocatori di ogni età ed estrazione mi ha aiutato moltissimo a farmi più di qualche buona idea sull’argomento. Ascoltate nella puntata di oggi cosa è uscito fuori dalla nostra chiacchierata a distanza. E fatemi sapere la vostra sui social, se vi va!
    8 min
  • RECE-VELOCE 22 – Il tempo della spada: ma quali secoli bui! - Puntata 106
    Finiamola! Non è più il tempo di simulare il Medioevo nei GDR sfidandosi in interminabili scambi di colpi stile Golden Axe, fino all’ultimo punto ferita, con il master che alterna sbadigliando “l’hai colpito”, “l’hai mancato” in tono monocorde. Questa volta si fa sul serio, con scambi di fendenti, mosse speciali, aperture e chiusure della guardia, parate, schivate e tutto il resto, fino all’ultima goccia di sudore. E’ Il Tempo della spada, appunto. Un regolamento gdr completo ma di veloce apprendimento, capace finalmente di riuscire a semplificare in poche regole i meccanismi di base, e non solo quelli, della scherma e della lotta storiche. E tutt’attorno un’ambientazione storica ben argomentata, che tiene conto senza troppe licenze dei veri usi e costumi del periodo, e riesce a ricostruirne, senza alcuna pedanteria la grandezza, la tensione al trascendente, i conflitti. Fossi un insegnante di storia, scommetterei sul gioco di Errico Borro e Ian Hathaway per presentare lezioni interattive su specifici episodi del Medioevo alla mia classe. Io, intanto, non vedo l’ora di rigiocarci!
    7 min
  • MASTER IN FIERA – Roma Pendracon 2023: Boom! - Puntata 105
    Voleste mai organizzare una convention di gioco di ruolo come si deve a Roma, non potreste prescindere dal confrontarvi con i parametri di qualità e piacevolezza della Pendracon. Appena due edizioni e già fa scuola su cosa si debba e non si debba fare quando si vuole organizzare una giocata di massa collettiva di successo, senza sbavature o lamentele. Unico limite: la capienza dell’ormai mitica Sala da Feltre di Trastevere, location a cinque stelle della kermesse romana, di matrice castellana però, che tra il 17 e il 18 giugno scorsi ha ospitato decine di sessioni di gdr, con oltre duecento giocatori, più un torneo di Kill Team. Aps Tavola Rotonda fa scuola, per il secondo anno di fila, su come sia possibile organizzare una convention di gdr di successo a Roma. Io, ospite grato, voglio raccontarvi oggi la mia esperienza personale.
    8 min
  • VITA DA GM 20 – L’intangibilità del giovane builder - Puntata 104
    Un buon GM somiglia, in alcuni casi, all’allenatore di una squadra sportiva. Tocca a lui dare al gruppo la giusta motivazione, gestire l’armonia durante il gioco e valorizzare, sfruttandoli al meglio, i talenti dei suoi giocatori. Un Builder, visto da alcuni master come fumo agli occhi per la sua capacità, a volte, di mandare all’aria ore di progetti e di pianificazioni con una singola sequenza di mosse, rappresenta invece una delle risorse più preziose del gruppo di gioco. Esistono però Builder buoni e altri invece… Ne parlo nella puntata di oggi, a loro dedicata. Ascoltandola avrete anche occasione di scoprire cosa sia la Regola del Verme di Danilo, storico reperto di un’epoca gloriosa del gdr. Fatemi sapere della vostra esperienza personale, se vi va. Come master, giocatori o, perché no?, Builder devoti.
    6 min

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Divagazioni in pillole sulla cultura nerd, dal punto di vista di un boomer che ha vissuto in prima persona tutte le fasi storiche. Si chiacchiera e discute di giochi di ruolo, ma anche di videogiochi,…