Il boomer gioca a dadi

Il boomer gioca a dadi

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Il boomer gioca a dadi episodes

  • RECE-VELOCE 18 - La Masseria: dalla Puglia con folklore - Puntata_83
    Vado a vivere in campagna… recitava così il tormentone di una canzone italiana di parecchi anni fa. Se però la vita agreste somiglia a quella dei personaggi di una sessione de La masseria, nuovo originalissimo gioco firmato da Alessio Spalluto per Minos Games, la scelta potrebbe non rivelarsi poi così riposante. L’ambientazione storica del titolo, quella delle masserie rurali italiane nel periodo tra l’inizio dell’Ottocento e la prima metà del Novecento, attinge infatti a piene mani alle tradizioni folkloristiche e alle superstizioni contadine del nostro Paese, popolate da bizzarre e spesso malevole creature e tramandate in oscure leggende. L’approccio narrativo/investigativo del regolamento quickstarter già disponibile si basa su poche regole di facile apprendimento, lanciando subito chi volesse provare il gioco in mezzo all’azione di una prima avventura completa. Se il silenzio assordante di un oliveto d’estate, nell’ora che segue il mezzodì, interrotto solo da un ossessivo frinire di cicale, non vi suscita angoscia, fareste bene a farvi un giro a La masseria. Potreste cambiare idea…
    7 min
  • CHE FINE HA FATTO? 2 Rockopolis: Perché lo show non va avanti? Puntata 82
    La musica è passata… Come sembra essere passato, in cavalleria, uno dei giochi di ruolo italiani più originali e azzeccati degli ultimi anni, capaci di fondere tradizione e innovazione, meccaniche classiche e narrative, in uno stesso titolo: Rockopolis! Che fine ha fatto, dopo gli allori della brillante presentazione modenese e lucchese del 2019, il titolo di Minos games scritto a quattro mani da Gilbert Gallo e Andrea Sbragia? Basta prenderne in mano il manuale e sfogliarlo per rendersi conto di come non lo si possa ridurre solo a gran bel manuale da collezionare. Ogni singola pagina urla d’amore per il gdr classico, senza rinunciare a un approccio moderno che dà spazio alla narrazione corale di giocatori e master assieme e, soprattutto, per la musica, quella bella che a discapito della plastificazione generale del settore, sopravvive e continua a produrre roba fantastica. Volete scoprire se valga la pena giocare nei panni del membro di una band tutto genio e sregolatezza? Sentite prima la mia opinione nella puntata di oggi, se vi va.
    7 min
  • VITA DA GM 15 - Abbandono del tavolo: metodi per prevenirlo - Puntata 81
    E’ possibile accorgersi in tempo del rischio di abbandono dei giocatori del vostro gruppo? Come fare a prevenirlo o, perlomeno, ad arginarlo, evitando l’uso della forza o della costrizione stipe palla da carcerato al piede? Ne parlo, per un minuto e spicci più del solito, nella puntata di oggi. Certo di non aver ancora esaurito tutti gli argomenti su un tema così sensibile e delicato per chi, come tanti GM, si sbatte settimana dopo settimana per mantenere vivo, piacevole e armonico il proprio gruppo di gioco. Confrontate le vostre idee con le mie e, se ne sentirete il bisogno, intervenite sui post della puntata su Instagram e Facebook per chiedere o dire la vostra.
    8 min
  • LA LIBRERIA DEGLI ORRORI 8 – The World of Synnibar: non c'è limite all'orrore - Puntata 80
    L’orrore del non senso. Confrontando quel che Raven Mc Cracken, autore del gioco, ha dichiarato per cercare di promuoverlo e stralci pescati a caso dal suo corposo manuale, non importa in quale delle tre edizioni, viene da chiedersi dove si trovi il confine tra il sarcasmo e il delirio. Ricercato e giocato solo da quelli che amano l’orrido a tutti i costi, alla ricerca di esperienze estreme come una creazione di PG capace di mettere in crisi il più puntiglioso degli ingegneri di ruolo citati in una trascorsa puntata del podcast, o come la sperimentazione di meccaniche inutilmente complicate che ammazzano il ritmo ad ogni tiro di dadi, World of Synnibar entra a pieno titolo nel girone più estremo della nostra Libreria degli Orrori. Se non avete paura di ascoltarne di più, non perdetevi la puntata audio di oggi. Siete stati avvisati.
    7 min
  • CONSOLE PORTATILI: valgono davvero la pena (e la spesa)? - Puntata 79
    Cosa insegue chi sogna una console portatile se non un’ideale di libertà videoludica? Crede infatti che, svincolandosi dalla TV del salotto, condivisa con familiari e affini, o dal PC domestico, conteso da chi lo usa per lavorare o magari chattare con la zia, magari piazzati entrambi in uno spazio comune e privo di quella privacy così rara per chi ama giocare, potrà ritagliarsi nuovi spazi per giocare. Senza più dove rinunciare a quel boss fight troppo a lungo rimandato, o a quella corsa all’ultima sportellata che inizia a sognare pure di notte. Sarà davvero così, oppure il sogno rischia di trasformarsi in una cocente delusione? Io ci sono passato, più di una volta, anche di recente. E vi raccomando di sentire cosa penso in merito. Nella puntata audio di oggi, utile forse a sciogliere, oppure no, gli ultimi dubbi prima dell’acquisto dell’oggetto del vostro desiderio. Buon Natale a tutti!
    7 min
  • STORIE DA BOOMER 1 - Alla scoperta di un nuovo mondo: teaser di inizio campagna - Puntata 78
    Un conto e l’autopromozione tout court e un altro è aver voglia di condividere quello che si fa, tentando di farlo senza strafare. La rubrica del podcast inaugurata questa settimana nasce per soddisfare, inutile negarlo, quella scintilla narcisista presente in qualsiasi autore, e non necessariamente legata a un interesse materiale, di mettere a fattor comune le sue cose, di far conoscere quello che ha fatto, fa e vorrebbe fare. Questo è il vero senso delle STORIE, dove mi piacerà condividere, ogni tanto, stralci di campagne di gioco, racconti, pezzetti di romanzi, progetti abortiti e chissà cos’altro. Se dal loro ascolto dovesse nascere, in uno solo degli amici e amiche che mi seguono uno spunto narrativo, un’idea di gioco, o riuscissi a strappargli/le anche solo un sorriso o un’emozione, allora sì che sarà valsa la pena scriverli, e poi leggerli insieme.
    9 min
  • RECE-VELOCE 17: Kelios The Prophecy - Puntata 77
    Sarò sincero. Nonostante sia il mio genere di gdr preferito e quindi, per forza di cose, anche quello che ho frequentato e arbitrato di più, se domani degli amici mi venissero a chiedere di realizzare un gioco assieme, l’ultimo che sceglierei sarebbe il fantasy epico alla D&D. Troppo alta, infatti, mi parrebbe l’asticella, se si tratta di sfidare nel loro campo colossi come la Wizards, la Paizo o la Games Workshop. Il sacro timore non sembra aver impedito, però, alla nutrita e agguerrita squadra di autori e artisti che firmeranno i manuali di Kelios The Prophecy di scendere in campo. L’azzardo è certamente mitigato dalla robusta struttura data al sistema di regole originale, intuitivo e innovativo, dalla qualità eccellente del progetto grafico, da un marketing aggressivo e ben articolato e, tocco di classe finale, dalla possibilità comunque, per i pigri e gli zeloti, di giocarlo con le regole di D&D 5E, Pathfinder e compagnia. Un successo annunciato, io credo, per un progetto che spero guardi già verso un orizzonte che vada ben oltre il kickstarter riuscito e la pubblicazione della ricca versione definitiva. La serie A dei giochi, Claudio Mellace e i suoi compagni di avventura lo sanno bene, si nutre di espansioni, campagne, avventure e, perché no, di conversioni dedicate ai VTT più diffusi. Io aspetto con ansia Kelios con motore BlackSun per Fantasy Grounds Unity, ad esempio, per diventare anche io un Tessitore (si chiamano così i master, nel gioco) di nuove storie nelle Terre Vaste!
    8 min
  • CHE FINE HA FATTO? 1 – The Witcher RPG: Un'occasione sprecata? - Puntata 76
    Peccato. L’amore per i videogiochi deve aver fatto perdere agli sviluppatori di The Witcher, in versione gioco di ruolo da tavolo, la cognizione di quel che stavano facendo, la bussola che dovrebbe orientare ogni sviluppatore di gdr che si rispetti, costringendolo a preoccuparsi dei suoi giocatori, dei suoi master. Dovranno sbattersi su decine di tabelle solo per creare un PG? Dovranno imprecare contro dinamiche ad albero ostili per passare di livello? O dover scegliere tra ore di tedio ad ascoltare la farragine del giocatore appassionato di crafting oppure cassare del tutto un intero capitolo di regole? L’ambientazione di Sapkowskji, credo, avrebbe meritato molto più impegno. E attenzione da parte di un pubblico interessato, messo in fuga da un regolamento a dir poco dissuasivo. Dico la mia nella puntata di oggi. Pronto al contraddittorio con chi avesse opinione (adeguatamente motivata) contraria.
    7 min
  • VITA DA GM 14 - Master in fiera: il gioco val davvero il mal di gola? - Puntata 75
    Game master come rockstar. Viene il momento, infatti, in cui ci si deve spendere, mettere in gioco, faticare davvero. Riuscite a immaginare qualcosa di più sfidante, per un GM, di spararsi una sessione dopo l’altra a colpi di demo, magari basate tutte sulla trama della stessa shot, in un ambiente mal climatizzato, affollato e pieno di rumore di fondo? Fare i master in fiera contiene in sé elementi di eroismo e tragedia, sacrificio e rivalsa per quelli che pensavano di non riuscire ad andare oltre il salotto di casa o la saletta della ludoteca del quartiere. La ribalta di una fiera, magari condita dalla partecipazione a un torneo di mastering o al lancio di un nuovo titolo, ha un prezzo, però. Ne varrà la pena? Scoprite come la penso nella puntata audio podcast di oggi.
    7 min
  • COMINCIAMOLO INSIEME 10 – Le orrorifiche avventure di Tomb Tombadillo di Ignoranza Eroica - Puntata 74
    Noto per i suoi toni dissacranti, per la sua verve irriverente, il collettivo di autori che si riconosce in ignoranza eroica alza il tiro per inquadrare alzo zero il mostro sacro per eccellenza. Ecco allora che uno dei personaggi più iconici e allo stesso tempo di nicchia viene rimaneggiato, reinterpretato e trascinato per ben 19 volte in un frenetico girotondo dai toni sanguigni e inquietanti. Esperimento riuscito? Scopritelo da soli ascoltando i primi cinque minuti del primo racconto, preceduti da una mia brevissima recensione audio. Nella puntata di oggi.
    8 min

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Divagazioni in pillole sulla cultura nerd, dal punto di vista di un boomer che ha vissuto in prima persona tutte le fasi storiche. Si chiacchiera e discute di giochi di ruolo, ma anche di videogiochi,…