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In questa puntata, Claudio e Alessandro parlano con Francesco Laddomada, sviluppatore e designer indipendente che da Cagliari all'estero ha percorso una vita di progetti ed esperimenti. Quali sono le differenze tra lo scenario italiano e quello estero? Cosa possiamo fare per creare spazi condivisi dove sviluppatori e appassionati possono incontrarsi?
Sito di Francesco: http://francescoladdomada.com/
Telegram di Indie Comune: https://t.me/indiecomune
Insieme a Lorenzo Fantoni, Alessandro e Claudio incontrano la mente di CABO Studio e di Zero Sievert, scoprendo come uno sviluppatore da solo è riuscito a creare un grande successo in un genere del tutto particolare. (Replica della Live sul canale Twitch di Nerdcore.it)
Zero Sievert: https://store.steampowered.com/app/1782120/ZERO_Sievert/
Gruppo Telegram: https://t.me/indiecomune
Le kermesse digitali hanno ormai preso il comando e lo Steam Next Fest è una ghiotta occasione per provare tanti titoli, una marea di giochi e uno tsunami di esperienze. Anche troppo? Ci riflettono Luca Parri, Claudio Cugliandro e Alessandro Palladino mentre elencano alcune delle demo che hanno apprezzato di più e analizzano l'esperienza del "cercare" qualcosa anche in eventi "mirati" come questo.
Canale Telegram di Indie Comune: https://t.me/indiecomune
Insieme a Giulia Martino, Stefano Calzati e Alessandro Palladino si addentrano nei vasti mondi di Season: A Letter To The Future e dei ricordi che ognuno sceglie di annotare sul proprio diario. In una società - anche nel gaming - frenetica, ci si para davanti un titolo che ci porta a fermarci per assaporare, anzi archiviare, luoghi, persone, memorie e sensazioni prima di un'imminente "calamità" che spazzerà via ciò che c'è. L'unicità di Season è difficile da esprimere a parole, ma ci abbiamo provato utilizzando sia l'esperienze di Stefano e di Giulia, sia quelle di altri colleghi che ne hanno scritto altrove.
Recensione di Giulia: https://multiplayer.it/recensioni/season-a-letter-to-the-future-recensione.html
Recensione di Stefano: https://tinyurl.com/mup5uezp
Recensione di Gabriele Barducci: https://tinyurl.com/2p9897mt
Recensione di Andrea Sorichetti: https://www.finalround.it/recensioni/108/season-a-letter-to-the-future-recensione
Speciale Oxenfree e Hauntologia: https://multiplayer.it/articoli/oxenfree-e-gli-spettri-del-passato-tra-onde-radio-e-hauntologia.html
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In compagnia di Pietro Polsinelli, Claudio e Alessandro indossano i roller per scoprire una visual novel/gestionale/titolo sportivo dedicato al mondo del Roller Derby. Oltre i numeri e i punti, quando si parla di sport è bello parlare anche del lato umano della squadra, del cosa vuol dire vivere e competere allo stesso tempo e quali opportunità di crescita si trovano in questi aspetti. I giocatorə, in qualità di "manager" di una squadra scalmanata, vivranno conflitti, interessi e divertimento in prima linea e non sempre sarà facile arrivare al "miglior finale possibile". Del resto però, non è detto che l'obiettivo dello sport sia raggiungerlo!
Trovate Roller Drama su praticamente ogni piattaforma, qui la pagina Steam: https://store.steampowered.com/app/1293420/Roller_Drama/
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Come ogni anno, l'avvicinamento dei The Game Awards ci riunisce attorno al camino neanche fosse il Natale. Alessandro, Claudio, Luca e Stefano ripercorrono un po' di nominati e premi, riflettendo su quanto ormai non c'è neanche più l'impegno di rispettare la descrizione della categoria su cui si viene nominati. Ci spostiamo poi su Somerville e Pentiment, due casi abbastanza significativi degli ultimi periodi.
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Quando un gioco, o meglio un sandbox, trascende perfino la visione dei suoi creatori è un segnale inequivocabile che si è creata un'occasione eccellente. Retro Gadgets vi permette di creare i vostri Gadget di ogni tipo, con totale libertà, controllo e possibilità che neanche immaginavate. Di sicuro non ce le immaginavamo noi, perciò abbiamo ospitato lo sforzo congiunto di Evil Licorice per venire a raccontarci le capacità della loro visione creativa in live su Twitch nel canale di Nerdcore.it
In questo specialissimo episodio, il primo insieme a uno studio intero come ospiti, Alessandro, Claudio e Luca chiacchierano con il team indipendente di Yonder (Red Rope, Circle of Sumo) circa la loro storia e l'ultimo progetto di fresca pubblicazione: Hell is Others. Cosa vuol dire lanciare sul mercato un Extraction Game? Quali sfide si affrontano nel pubblicare titoli indie che sfruttano la componente multigiocatore locale e online? E soprattutto, perché ci piacciono tanto i giochi in cui siamo noi a decidere in tutto e per tutto il rapporto con gli altri giocatori?
A fine puntata invece chiacchieriamo degli orrori di Decarnation, la bellezza di Immortality, la difficile pronuncia di Panique à Temple A-Steak e la necessità di Saturnalia.
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Indie Comune ritorna con la terza stagione, riprendendo esattamente da dove ci eravamo interrotti e, soprattutto, dalla promessa di avere più voci a condividere i nostri spazi. In questa puntata lasciamo che sia Simona Maiorano a raccontarci Sea of Leaves: il titolo di debutto di The Sea and the forest, un'avventura punta e clicca di stampo narrativo ambientata nel sud Italia che, oltre a essere gioco, è anche un progetto artistico sulle emozioni e la contemplazione.
Raccolta fondi per Sea of Leaves: https://www.paypal.com/pools/c/8NvTmyZg0r
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La seconda stagione di Indie Comune volge al termine dopo un anno ricco di grandi eventi, ospiti e tante puntate che ci sono rimaste impresse. In questa puntata conclusiva Alessandro, Luca, Claudio e Stefano parlano di svariati temi tra memoria e cose nuove, tra cui abbiamo un excursus di Stefano su Stray e il racconto di Claudio su Endling: Extinction is Forever, fornitoci prima del lancio. Naturalmente seguono anche consigli vari come Card Shark, Wildermyth e altri.
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