Indie Comune (A N3rdcore Podcast)

Indie Comune (A N3rdcore Podcast)

By Alessandro PalladinoLeisureVideo Games
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Indie Comune (A N3rdcore Podcast) episodes

  • S2 Ep.12: Che cos'è OlliOlli World?

    In questa puntata speciale Alessandro viene accompagnato da Stefano Calzati e Damiano d'Agostino nel mondo eco-punk amante dello skate di OlliOlli World: un vero e proprio fenomeno che non solo ha creato un parco giochi per tutti gli amanti della tavola, ma che ha fatto passi importanti nel riportare la cultura dello skate a quel senso di comunità e appartenenza che forse si è un po' perso in favore dell'agonismo e dei numeri. 

    Vieni a trovarci nel nostro canale Telegram ufficiale: https://t.me/indiecomune

    1 hr 10 min
  • S2 Ep.11: Come non affogare in un mare di conferenze e definizioni?

    Conferenze ed eventi di giugno sono sempre un modo per riflettere sullo stato dell'industria in un modo o nell'altro, e quale vento migliore se non quello del ragionamento per riunire tutta la squadra e parlare un po' dello "stato dell'arte"? In questa puntata torniamo di nuovo sul concetto di indie collegato alle conferenze, al tipo di comunicazione e all'approccio nei confronti del pubblico, sia da chi i giochi li sviluppa che da chi li comunica. 

    Finalmente abbiamo aperto anche il nostro canale Telegram dove poter interagire con voi che ci ascoltate, lo troverete a questo link: t.me/indiecomune

    1 hr 20 min
  • Speciale LudoNarraCon con Still Alive: Cosa vuol dire rappresentazione?

    Sullo sfondo del LudoNarraCon 2022, Alessandro e Claudio accolgono nuovamente Damiano e Ilaria di Still Alive per parlare di rappresentazione all'interno dei videogiochi. Cosa significa oggi rappresentare qualcosa o qualcuno all'interno del panorama videoludico? Abbiamo fatto passi in avanti per quanto riguarda l'inclusività? E, soprattutto, come si riflette tutto questo nel contesto culturale sia dei giocatori che dei team di sviluppo? La risposta viene dal mondo indipendente, dalle visual novel e perfino da Assassin's Creed. 

    Trovate Still Alive qui: https://stillalive.substack.com/

    1 hr 21 min
  • Speciale LudoNarraCon con Arcadia Café: Cosa significa Wholesome?

    Con la gradita presenza dei ragazzi Arcadia Cafè, i nostri ospiti riflettono insieme ad Alessandro su cosa significa parlare di videogiochi Wholesome e come questo aggettivo apparentemente "strano" permei in realtà tantissimi altri giochi che all'apparenza sono tutt'altro che paradisiaci luoghi a la Animal Crossing. E sì, perfino Elden Ring. 

    Per seguire Arcadia Cafè visitate questo link: https://profilo.bio/ArcadiaCafe

    1 hr 3 min
  • S2 Ep.11: Che cos'è il LudoNarraCon 2022? (Diretta del 6 Maggio)

    Durante la diretta sul canale Twitch di Nerdcore, Alessandro, Luca e Claudio hanno parlato di alcuni dei giochi che hanno avuto modo di provare nel corso del LudoNarraCon 2022: il festival organizzato da Fellow Traveller che celebra la narrativa videoludica in tutte le sue forme. In questa trasmissione troverete: Citizen Sleeper, Monster Camp, Card Shark, Baladins, Genesis Noir, Glitchhikers, How to say Goodbye, Mindhack, Morse, Needy Girl Overdose, Queer Man Peering Into a Rock Pool.jpg, The Fabulous Fear Machine, Trolley Problem Inc, The Wreck. 

    1 hr 11 min
  • Speciale LudoNarraCon con GameRomancer: Meta-narrativa e coinvolgimento

    In questo primo episodio speciale insieme a GameRomancer, Alessandro, Luca e Stefano discutono con Pietro Iacullo e Andrea Scibetta delle proposte narrative del LudoNarracon e di quanto esse possano essere una finestra verso frontiere particolari di metanarrativa, coinvolgimenti emotivi ed esperimenti che finiscono per essere presi dal mercato più grande. In questa puntata parliamo di Citizen Sleeper, Death Stranding, Lake, Everhood,  Trolley Problem Inc e molti altri. 


    Per seguire GameRomancer: https://open.spotify.com/show/3R3RfR4LY4E8Yos7SXvSwn


    1 hr 7 min
  • S2 Ep.10: Cosa ci illustra A Memoir Blue?

    In questa puntata, Stefano, Claudio, Alessandro e Luca partono di A Memoir Blue per parlare di panorama indipendente, Annapurna, inchieste sull'ambiente lavorativo negli studi indipendenti e la strada del successo lastricata di ostacoli. Un gioco indipendente nasce per raccontare qualcosa o può essere anche un mero prodotto commerciale? Dove sta l'equilibrio tra una e l'altra faccia della medaglia? E, soprattutto, quand'è che iniziano i problemi per chi ha avuto idee geniali e si ritrova a doverne sfornare altre?

    Come al solito, alla fine della puntata, troverete i consigli dei partecipanti. 

    1 hr 2 min
  • S2 Ep.9: Come aiutare l'Ucraina insieme ai videogiochi indipendenti

    In questa puntata un po' atipica, Alessandro, Luca e Claudio parlano delle iniziative di beneficenza che hanno coinvolto il mondo videoludico nell'affrontare l'attuale conflitto in Ucraina. In oggetto c'è particolarmente il primo bundle organizzato da itch.io, ma ci sono diverse iniziative in atto e ancora attive, alcune delle quali presentano alcuni dei titoli del megabundle che abbiamo esaminato. 

    Inoltre in puntata vengono illustrate alcune gemme legate, anche, ai temi attuali e ai drammi che molte persone, in Ucraina e non, vivono ancora oggi. Vi invitiamo a donare alle organizzazioni certificate e a conservare un'etica nella condivisione delle informazioni legate al conflitto. 

    1 hr 11 min
  • S2 Ep.8: Quale sarà l'impatto degli NFT? (Indie Comune x Still Alive)

    In questo primo speciale episodio di Indie Comune ci uniamo a Damiano e Ilaria di Still Alive (Niente da Dire) per parlare di NFT, arte e l'impatto di questa tecnologia all'intero del panorama videoludico. Tra monetizzazioni possibili, pezzi di giochi sottoposti a blockchain e opere digitali che vengono rubate e rivendute, lo scenario che abbiamo di fronte è tanto complesso quanto preoccupante. 

    Still Alive: https://stillalive.substack.com/

    1 hr 21 min
  • S2 Ep.7: Come si diffonde un gioco indipendente?

    In questa nuova puntata di Indie Comune, il podcast ospitato da Nerdcore, Claudio Cugliandro, Alessandro Palladino e Luca Parri parlano dei prossimi eventi indipendenti in arrivo e dei loro meccanismi, riflettendo su quanto siano utili e come la loro influenza possa essere un'influenza positiva per tutta la galassia delle piccole produzioni. Ma che differenza c'è nella comunicazione di un prodotto indipendente? Perché Devoler e Annapurna hanno più facilità a farsi notare mentre gli altri arrancano? Non mancano ovviamente i soliti consigli finali per i titoli indipendenti, tra foreste oscure e gallerie d'arte dove toccare tutto. 

    1 hr 17 min

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Podcast trasversale particolarmente dedicato al mondo dei videogiochi indipendenti. Ricco di voci diverse, ospiti e prospettive, il nostro obiettivo è dare una finestra su questo particolare modo di…