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Im letzten Telespeieleabend haben wir uns darüber unterhalten wie Chiptunes entstehen, heute wollen wir uns mal den kreativen Köpfen widmen die uns viele dieser schönen Ohrwürmer geschenkt haben (´▽`)ノ♪.
Dieser Folge lag schon viel zu lange unbearbeitet bei mir auf der Festplatte (⌒_⌒;). Einerseits denke ich das die Themen über die wir uns unterhalten relativ zeitlos sind, aber das ist keine wirkliche Ausrede gerade wenn ich so tolle Gäste habe, und es um ein so interessantes Thema wie 8-Bit Chiptunes Komponisten geht.
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00:03:15 – Der Stellenwert von Musik in Videospielen heute und damals
Hip/Chip Tanaka hat gerade sein erstes Album Django veröffentlicht, und steht mit 63 Jahren noch on den Clubs. RESPEKT! Doch es ist irgendwie schon traurig das sein offizieller Youtube Kanal fast kein öffentliches ansehen hat. Erinnert mich an meinen Besuch auf der Tokyo Games Music Show, obwohl der Retro Hype voll in Gange ist, interessiert sich fast Niemand für die Schöpfer hinter den Games :/.
Metroid mit einem anolgen Moog Synthesizer hört sich tatsächlich an wie eine Score aus einem Corman oder Carpenter Film.
Ich war am Anfang auch skeptisch als ich Red Bull im Titel gelesen habe, doch Diggin in the Cards ist eine hervorragende Doku über japanische Videospiel Komponisten.
Und noch mal Red Bull(〜 ̄△ ̄)〜 Die haben Yuzo Koshiro tatsächlich für ein Festival nach Europa geholt!
Auch diesmal möchte ich euch am Ende sehr gerne Daniels erstes Album 2A03 HD empfehlen ლ(╹◡╹ლ). Wenn ihr auf 8-Bit Sound steht, hört doch mal rein.
Bandcamp
Ich muss ja zugeben so gerne ich auch Chiptunes höre, viel mehr als Halbwissen habe ich bis zu dieser Folge Telespieleabend nicht besessen (。 >艸<). Man wirft schnell mit begriffen herum „wie geil FM Sound ist“, oder „wie unverkennbar der C64 klingt“, doch wieso ist das so? Oder wie kommt überhaupt die Musik bei alten Konsolen und Heimcomputern zustande?
(If anyone cares, der Podcast hat jetzt auch Kapitel … aber es gibt fast keinen Player der diese Funktion unterstützt ^^;)
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00:00:00 – New Intro !!!
Wie am Ende vom Podcast erwähnt, hört doch mal in Daniels erste Album rein. Das ist kein Wannabe-Retro-Hype-Glücksritter, dass ist der real Shit. Gerade „If i were a Belmont“ hätte problemlos in dem 8-Bit Bloodstained unterkommen können. Es ist wirklich so gut!
Sind Nintendos neue Mini-Retro-Wave Konsolen eine Alternative, oder sogar Ersatz zu der original Hardware ヾ(´A`)ノ゚?
Wo zockt es sich am besten? Auf original Hardware, den neuen Mini-Konsolen, oder doch mit Emulator auf PC? Flash Cards, Scalping, oder wie wir zu Piraterie stehen kommen im heutigen Telespieleabend nicht zu kurz. Bei der heutigen hitzigen Runde sind diesmal Lennard @ChronoMoogle, Thomas @Pocket_Man, Marco @Nerdigst, und Jürgen @Telespieleabend mit dabei.
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00:02:34 – Super Nintendo Mini Hype !!!
Wie steht ihr zu den neuen Mini-Konsolen, oder das ein Street Fighter 2 Für Super Nintendo nochmal neu für 100¢ neu verkauft wird. Sind das Alternativen, oder ist es doch nur Gelddrucken mit Nostalgie? Ich würde mich über ein eurer Meinungen freuen ヽ(*≧ω≦)ノ.
Do i have to go back to the hell again?! BORN TO KILL!! Zwei gehaltvolle Sätze die sich in mein Gehirn für ewig eingebrannt haben. NAM-1975, Cabal, Wild Guns und co, widmen für heute einen zerstörerischen Telespieleabend ∩(>◡<*)∩.
Hier sind die Regeln für den heutigen Telespieleabend:
Ich, Onkel Jo, und Marco wurden ins Natrom Hauptquartier zurück kommentiert. Lauscht uns wenn wir versuchen ein Genre zu definieren das 2017 immer noch ohne Namen auskommen muss (ᅌᴗᅌ* ).
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00:01:32 – Das Genre ohne Namen
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Wie schlau es von mir war das missglückten Remake von Wild Guns auf der PS4 gleich 4 mal zu kaufen … darf angeprangert werden (*ノε` )σ. Wer keine 500€ für das Original ausgeben mag, und auf Emulation verzichten will, ist immer noch mit der Wii Virtual Console Fassung am besten beraten.
Das Freeware Doujin Werk Iwanaga von dem Circle Buster war 2008 ein sehr kompetentes Spiel die Fadenkreuz-Action weiter nach vorne zubringen. Leider ist der Circle nicht mehr aktiv, aber das Game für Win XP findet hier (๑╹ڡ╹)╭ ♡ CLICK
Ace Commando war mal für iPhone ein launiger NAM Klon. Das Fadenkreuz wurde mit Accelerometer bewegt, was sogar ganz gut funktioniert hat. Die Grafik sah aus wie aus einem späten 2D Arcade Game aus den Neunzigern. Leider wurde der Titel im Appstore delisted. Vorsicht wenn ihr Ace Commando besitzen solltet, im Herbst wird mit iOS 11 der komplette 32-Bit Support gestrichen. Ältere Titel bei dem es den Entwickler z.B. nicht mehr gibt, könnt ihr dann nicht mehr starten … brave new World (´;ω;`).
Zu unserer Schande haben wir Noitu Love Devolution nicht in diesem Cast erwähnt. Hundertprozentig sicher ob es genau in das das Genre passt bin ich mir nicht … weil in Noitu ballert man eigentlich nur ganz selten. Viel mehr hechtet man dank dem Fadenkreuzes blitzschnell von einem Feind zum nächsten und schnetzelt sich mit seinem Schwert durch Horden von Gegnern. Dabei kann man aber trotzdem seine Figur individuell bewegen. Obwohl Noitu den Titel Devolution im Namen trägt fühlt sich das Werk an wie eine Evolution des Genres. Das Game erschien 2008 schon für den PC, lange bevor Steam überhaupt ein Ding war. Ich habe es mir damals direkt bei dem kleinen Studio gekauft, und es war ein Action-Feuerwerk wie es Treasure in ihren besten Saturn Tagen nicht besser machen hätte können. Leider war die Maus und Tastatur Steuerung nicht das optimale für so ein Action Titel. Aus dem Nichts erschien letztes Jahr dann eine Wuu und 3DS Version. Jetzt ohne zu übertreiben, aber dank der Wii-Mode Steuerung spielt sich Noitu Love nun wie ein Traum. Zählt für mich zu einer der besten Spiele des Systems.
Man mag es kaum glauben das die Entwickler Akaoni von Zombie Panic in Wonderland nicht aus Japan kommen, sondern aus Spanien o_O. So viel Herzblut und Detailverliebtheit sieht man selten bei einem Spiel was jetzt nicht die hundertste Metroidvania-Kopie ist. Auf 3DS gibt es in der DX Fassung 3 lange Levels mehr, dafür hat die Wii Fassung die bessere Steuerung und einen 2 Spieler Mode. Zusätzlich haben beide Versionen teilweise verschiedene Stages, andere Feinde, und komplett unterschiedliche Gegnerpositionen. Es lohnen sich wirklich beide Fassungen. Ich finde es beeindruckend das sich so eine kleine Firma viel mehr Mühe macht als Nintendo, die ein Wuu Spiel nach dem anderen, ohne nennenswerte Änderungen nochmal für Switch veröffentlichen. Dafür gebe ich im Gegensatz zu Mario Kart 8 gerne nochmal mein Geld aus.
Wer hat’s erfunden? Nicht Naughty Dog mit Uncharted, und auch nicht Epic mit Gears of War, sondern Namco hat mit kill.switch die Cabal-Formel in die Videospiele Neuzeit gerettet. Und nebenbei mit dem Cover-Shooter ein neues Genre erfunden.
Abschließend ist immer noch schade das es keinen wirklichen Namen für dieses schönes Genre um Cabal und NAM gibt. Wie würdet ihr es nennen? Kennt ihr noch mehr Games die dort reinfallen? Wir würden uns freuen unsere Liste noch zu erweitern (๑˃∀˂๑)♪.
Hier ist nochmal die komplette Liste mit Herstellern und Erscheinungsjahr. Ich habe mich auch getraut dem Genre ohne Namen einen Titel zu geben ( ✹‿✹ ).
Crosshair & Run
1 Wanted Arcade Sigma Enterprises 1984
2 Comical Machine Gun Joe MS Sega 1986
3 Cop-Out Spectrum Mikro-Gen Ltd 1986
4 James Bond 007: The Living Daylights C64 Sculptured Software 1987
5 Cabal Arcade/Amiga/NES usw TAD Corporation 1988
6 Dead Angle Arcade, MS Seibu Kaihatsu 1988
7 Rambo 3 Arcade, MD Taito, Sega 1988
8 Devastators (Garuka) Arcade Konami 1988
9 Dynamite Duke MD/MS Seibu Kaihatsu 1989
10 The Double Dynamites Arcade Seibu Kaihatsu 1989
11 Blood Bros Arcade TAD Corporation 1990
12 Double Hawk MS Opera House 1990
13 Nam-1975 Neo Geo SNK 1990
14 Dick Tracy MD, MS Sega 1990
15 Spinal Breakers Arcade Video System 1990
16 Predator 2 PC (DOS) Konami 1990
17 Aquajack Arcade Taito 1990
18 The Punisher NES Beam Software 1990
19 Kuwait Assault PC (DOS) OMK Software 1991
20 Riot Arcade NMK 1992
21 GI Joe Arcade Konami 1992
22 Lucky & Wild Arcade Namco 1992
23 Wild Guns SNES Natsume 1994
24 Pirates Arcade NIX 1994
25 Alligator Hunt Arcade Gaelco 1994
26 Hard Times Arcade Playmark 1994
27 The Untouchables SNES Ocean 1994
28 Binyu Hunter PC T2 1995
29 Time Circle PC (DOS) Soft-World 1995
30 SD The Great Battle 5 SNES Banpresto 1995
31 Tommy Gun Amiga AGA Mutation Software 1996
32 Flame Gunner Arcade Gaps Inc 1999
33 Sin and Punishment N64 Treasure 2000
34 Charge ’n Blast Dreamcast SIMS Co. 2000
35 Swat Police Arcade ESD Excellent Soft Design 2001
36 Turok Evolution GBA RFX Interative 2003
37 Gamshara Arcade Mitchell 2003
38 Kill Switch Xbox, PS2, PC Namco 2003
39 Hot Shot PS1 Phoenix 2003
40 Space Invaders: Invasion Day/Space Raiders Gamecube, PS2 Taito 2003
41 Iwanaga PC Buster 2007
42 Sniper Assault PS2 Phoenix Games 2007
43 Little Red Riding Hood Zombie BBQ DS EnjoyUp 2008
44 Noitu Love 2: Devolution PC/3DS/WIIU Konjak 2008
45 Sin and Punishment 2: Successor of the Skies Wii Treasue 2009
46 Ace Commando iOS Meridian 2009
47 Shootanto Wii Hudson 2009
48 Zombie Panic in Wonderland (Plus, DX) Wii, Mobile, 3DS Akaoni Studio 2010
49 Major Mayhem PC (Steam) Rocket Jump 2014
50 Gunman Tales PC (Steam) Fobti Interactive 2017
Heavy Machine Gun, Flame Thrower, Shot Gun,Rocket Launcher, Iron Lizard! Steigt in euren Metal Slug, und folgt uns für einen Podcast die legendären 2D Pixel Schlacht ヽ(•̀ω•́ )ゝ✧.
Im Kampf gegen General Morten, Aliens, Zombies und Mumien steht mir heute Jürgen aka @Telespieleabend Metal Slug Fan der ersten Stunde, Thomas @Pocket_Man und, Marco aka @Nerdigst, zur Seite. Folgt uns durch Höhen und Tiefen dieser schönen Action geladene Serie ヾ(・ω・*).
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00:00:27 – 25 Jahre Metal Slug
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Jürgens sehr beeindruckende Metal Slug Sammlung ✧◝( ◠‿◠ )◜✧˖°
Bei den Kollegen von Shmuplation gibt es ein sehr interessantes Interview über Metal Slug http://shmuplations.com/metalslug/
Ein Bootleg das man schon gerne hätte ㄱ(ㅇㅅㅇ“ )ㄴ Terrifying 9.11
Abenteurer, wagen wir uns noch einmal in die Welt von Falcoms fantastischer Ys Serie! Diesmal besprechen wir den dritten Teil, das schwarze Schaf der Serie, wie es dazu kam, dass mehrere Version von Ys IV existieren und wie nebenbei eines der besten Action-RPGs der 16-Bit Ära geschaffen wurde, sowie den letzten Teil der Serie vor Anbruch des 3D-Zeitalters.
Mit von der Partie sind wie schon beim letzten Mal Daniel (@DanPlaysVideoGames), Markus (@Idolmeister) und Ben (@CITSevenForce). Solltet ihr den ersten Teil unserer Ys-Retrospektive noch nicht gehört haben, empfehlen wir euch diesen zuerst zu hören.
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00:02:10 – Ys III: Wanderers from Ys (1989)
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Einige interessante Interviews zu Ys IV: Dawn of Ys gibt es bei Shmuplations.
Den englischen Übersetzungspatch für Ys IV: The Dawn of Ys mitsamt englischer Tonspur findet ihr hier. Der Fandub kann sich wirklich hören lassen und schlägt unserer Meinung um Längen was man oft in der 16- und 32-Bit Zeit so um die Ohren gehauen bekommen hat.
Ys IV J.D.K. Special – das vermutlich einzige Videospielmusikalbum welches veröffentlicht wurde, bevor es überhaupt ein Spiel dazu gab. ^^ Obgleich für den NEC PC-8801 Soundchip komponiert, sollten die Spiele ihren Weg nur auf Konsolen finden.
Hier noch die im Podcast erwähnte geniale Wasserfall-Szene aus Ys IV: The Dawn of Ys (((o(*゚▽゚*)o)))
Vom geplanten Anime zu “Ys IV: The Dawn of Ys” existiert leider nur dieser Trailer. Wirklich Schade, dass das Projekt nie verwirklicht werden konnte. (。•́︿•̀。)
Typing of Ys (ein Minigame in Falcoms Zwei!!) war nach langer Sendepause das erste lebenszeichen von Adol nach vielen Jahren. Zum Glück blieb es nicht dabei!
Natürlich soll es das noch nicht mit unserem Ys-Rundumschlag gewesen sein. Auch die neue Generation der Ys-Spiele ab Teil VI wollen wir in Kürze behandeln. Also bleibt dran. (*•̀ᴗ•́*)و ̑̑
Die Todgeweihten begrüßen euch zu einer unheiligen, von Gott vergessenen Folge Telesplatterabend [¬º-°]¬. Es ist so weit holt die Hockey-Maske und die Machete aus dem Schrank, es ist Zeit das Splatterhouse ein weiteres Mal heimzusuchen /╲/\ºo;88;oº/\╱\.
Kunda… Astratta… Montosse… Canda ヾ(◎o◎,,;)ノ
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00:00:00 – Die Todgeweihten grüßen euch
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Time is running out ψ(`∇´)ψ! Wenn ihr auch noch auf tiefgründigeren Horror als Splatterhouse steht checkt doch mal bei Michas Horror Kickstarter Pineview Drive Rising Storm (`∀´)Ψ.
So mit die einzige Fanpage zu Splatterhouse die zahllose infos und Hintergründe zu der bietet ist West Mansion.
Um das von mir und Mich so hochgelobte Splatter Action / Splatter Master mal genauer kennenzulernen spult doch mal in der Pain Folge zu 15:53.
Das Fan Project Living Hell macht auf den ersten Blick einen hervorragenden Eindruck … aber leider kämpfst das Endprodukt gegen viele der typischen Euro-Gameplay-Fehler. Schade (; ̄Д ̄).
Das Cover der FM Towns Marty Version … ich hätte sie so gerne orz.
Nur zwei der Cameos in denen sich Rick blicken lässt (・`ω´・). Tales of Eternia & Family Tennis Advance.
Wenn ihr euch das alles noch nicht genug Horror zu Halloween ist, schaut doch mal beim Kollegen Speckobst vorbei und bestaunt seine exzellente Retrospektive zu Fatal Frame / Project Zero oder Siren.
Ancient Ys Vanished … NEIN! Ys ist ganz sicher nicht aus unseren Herzen verschwunden. Und es wird auch ganz sicher nicht nur eine Telespieleabend Folge ausreichen um Falcoms legendäre ACT-RPG Saga aufzuarbeiten. An alle rothaarigen Abenteurer da draußen, holt die Cleria Rüstung aus dem Schrank, dass wird eine lange Reise (^_-)≡★.
Ys … das ist schon ein großer Brocken Videospielgeschichte der da vor uns liegt. Fast 30 Jahre beglückt uns Falcom schon mit den Abenteuern von Adol. Es gibt wohl keine Game-Serie die über diese lange Zeit ihren Wurzeln so treu geblieben ist wie Ys. Für mich ohne Frage eine der wichtigsten und einflussreichsten Spiele die mich zu dem gemacht haben was ich jetzt bin. Es war ursprünglich geplant das wir die 2D Ys Teile in einem Podcast abhandeln … aber ihr könnt es euch schon denken … das hat nicht so ganz funktioniert ヽ(´~`;).
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00:00:00 – Intro
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Eine Sammlung von Interviews mit den Entwicklern von Ys I & II:
Da macht doch ein aktueller Ys Doujin einen vertrauteren Anblick (´∀`).
Für die meisten Fans ist klar was es mit der “Männerfreundschaft” von Adol und Dogi auf sich hat. (⌯˃̶᷄ ᴗ̂ ॣ˂̶᷄⌯ั).
Dank den Falcom Sticker Set von Messenger Dienst Line gibt es Dank Dogi die ultimative Antwort auf jede Nachricht ヽ(;^o^ヽ).
Die offizielle Ys-Website von Falcom: http://www.falcom.com/ys_portal/index.html
Ancient Land of Ys – einer der ältesten Treffpunkte für Ys-Fans im Internet: http://seldane.proboards.com/
Eine Übersicht über die Ys Romane (auf Japanisch): http://www.big.or.jp/~saibara/ys/book/index-j.html
Land of Ys – Russische Fanseite mit vielen Scans: http://www.landofys.com.ru/
25 Jahre voll auf die Zwölf und immer noch nicht Müde. Heute spendieren wir eine ganze Folge nur einem einzigen Spiel! Street Fighter II. Ein Game das die folgenden Generationen geprägt hat wie wenig andere. Round 1, Fight ᕦ(ò_óˇ)ᕤ!
Ursprünglich hatten wir gedacht das wir der ganzen Street Fighter Serie einen Telespieleabend spendieren wollen, aber wir haben dann doch schnell gemerkt das es um ein gewisses Spiel dann doch zu viel zu Labern gibt ╮(─▽─)╭. Folgende World Warriors haben sich auf den legendären Straßenkampf heute mit mir eingelassen:
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Zeit – Thema
00:00:00 – Intro
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Wie am Ende vom Podcast erwähnt ist Carmelo in 2 Wochen auf der Gamecom unterwegs und möchte den Besuchern alte und neue Fighter näher bringen. Schaut doch mal vorbei wenn ihr gerade in der Gegend seid ( ノ^ω^)ノ゚. Nähere Infos findet ihr hier KLICK
Die wichtigsten vier Spiele die zu dem legendären Street Fighter 2 geführt haben:
Wer die japanische Chiptunes Doku Diggin‘ in the Carts von Redbull noch nicht gesehen hat empfehle ich dringend die Folge mit Yoko Shimomura der Komponistin Street Fighter 2. Das Interview über die zeitlose Musik von Street Fighter ist auch sehr empfehlenswert. Des weiteren gibt es bei den Kollegen von Shmupslations auch sehr interessante Infos zur Entstehung des Arcade Hits.
Wie im Podcast angedroht, die koreanische Live Action Version von SF2 #ULTRATRASH へ(゜∇、°)へ.
Der Wahnsinn an Future Cops scheint wohl keiner mehr die Rechte zu haben … der ganze Film ist auf Youtube (ノ゚▽゚)ノ
https://www.youtube.com/watch?v=xE0Mgf5MAsA
Wenn wir schon mal bei Trash sind hier ist das sehr fragwürdige Bild aus den Malibu Comics (」゚ペ)」
In der Zeit von Social Media inzwischen undenkbar. Wie konnte sich die Urban Legend von Shen Long an die 10 Jahre in den 90igern halten(▼へ▼メ)?!
Hier sind noch ein paar Bilder von Jürgens Street Fighter II Sammlung ♪(┌・。・)┌:
Keine Frage, für uns sind Videospiele ein wertvolles Kulturgut, das es besser zu verstehen und zu erhalten lohnt! ᕦ(ò_ó)ᕤ Diese Sichtweise ist aber keinesfalls selbstverständlich. Das Wissenschaftsfeld Game Studies steckt noch in den Kinderschuhen und auch die Bestrebungen Videospiele institutionell zu sammeln, erhalten und zugänglich zu machen sind erst seit den letzten Jahren im Gang.
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Zeit – Thema
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JGames (Japanese Videogames Research Initiative), das Projekt von Martin: http://home.uni-leipzig.de/jgames
Vom 15. bis 17. August findet an der Uni Leipzig zudem die Tagung Replaying Japan 2016 statt: http://home.uni-leipzig.de/jgames/replayingjapan2016/
Was ist überhaupt ein japanisches Spiel? Diese Frage ist nicht eindeutig zu beantworten. ໒( ⊡ _ ⊡ )७
Cero, die japanische Stelle für die Altersfreigabe von Videospielen hat der Uni Leipzig ihr Spielearchiv geschenkt. (´∇ノ`*)ノ
Die Game Preservation Society in Tokyo: http://www.gamepres.org/
Das Game Archive Project der Ritsumeikan Universität: http://www.gamearchive.jp
The Strong: National Museum of Play besitzt die wahrscheinlich umfassendste Videospielesammlung, und erwarb vor einigen Jahren die manchen vielleicht bekannte japanische Videospielesammlung von Adol: http://www.museumofplay.org/
“Computers as Theatre” von Brenda Laurel und “Cybertext” von Espen Aarseth — zwei Frühwerke der Game Studies.
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