J-Junk Podcast - Telespieleabend

J-Junk Podcast - Telespieleabend

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J-Junk Podcast - Telespieleabend episodes

  • Telespieleabend – 39 – 8-Bit Chiptunes Composers

    Im letzten Telespeieleabend haben wir uns darüber unterhalten wie Chiptunes entstehen, heute wollen wir uns mal den kreativen Köpfen widmen die uns viele dieser schönen Ohrwürmer geschenkt haben (´▽`)ノ♪. 

    Dieser Folge lag schon viel zu lange unbearbeitet bei mir auf der Festplatte (⌒_⌒;). Einerseits denke ich das die Themen über die wir uns unterhalten relativ zeitlos sind, aber das ist keine wirkliche Ausrede gerade wenn ich so tolle Gäste habe, und es um ein so interessantes Thema wie 8-Bit Chiptunes Komponisten geht. 

    Es ist mir eine Freude das Daniel @dpvg uns diesmal wieder auch mit seiner Fachmann Expertise als Komponist zur Seite steht. FM-Sound @CITSevenForce und Commodore Urgestein Thomas @pocketman quatschen ebenso über Yuzo Koshiro, Chris Hülsbeck, Hip Tanaka , und co mit ヽ(○´∀`)ノ♪.

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    00:03:15 – Der Stellenwert von Musik in Videospielen heute und damals

    00:10:04 – Evolution der Musik von Konsole zur nächsten Generation
    00:17:13 – Hip Tanaka
    00:36:25 – Tim Follin
    00:41:11 – Yuzo Koshirio 
    01:01:04 – Chris Hülsbeck
    01:14:01 – Castlevania, Konami & Special Chips
    01:34:52 – Sunsoft & Masashi Kageyama, Gimmick
    01:50:04 – To be Continued 

    Hip/Chip Tanaka hat gerade sein erstes Album Django veröffentlicht, und steht mit 63 Jahren noch on den Clubs. RESPEKT! Doch es ist irgendwie schon traurig das sein offizieller Youtube Kanal fast kein öffentliches ansehen hat. Erinnert mich an meinen Besuch auf der Tokyo Games Music Show, obwohl der Retro Hype voll in Gange ist, interessiert sich fast Niemand für die Schöpfer hinter den Games :/. 

    Metroid mit einem anolgen Moog Synthesizer hört sich tatsächlich an wie eine Score aus einem Corman oder Carpenter Film. 

    Ich war am Anfang auch skeptisch als ich Red Bull im Titel gelesen habe, doch Diggin in the Cards ist eine hervorragende Doku über japanische Videospiel Komponisten.

    Und noch mal Red Bull(〜 ̄△ ̄)〜 Die haben Yuzo Koshiro tatsächlich für ein Festival nach Europa geholt!

    Auch diesmal möchte ich euch am Ende sehr gerne Daniels erstes Album 2A03 HD empfehlen ლ(╹◡╹ლ). Wenn ihr auf 8-Bit Sound steht, hört doch mal rein.

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    amazon
    YouTube Music 

    1 hr 56 min
  • Telespieleabend – 38 – 8 Bit Chiptunes


    Jeder kennt Chiptunes, viele von uns hören die Musik auch getrennt von den eigentlichen Games (ノ^o^)ノ♪. Aber mal ehrlich, wer weiß wie diese schönen Tunes, welche uns das gesamte Leben schon bekleiden wirklich funktionieren ʅ(‾◡◝)ʃ? In einer neuen Folge Telespieleabend gehen wir der Entstehung auf den Grund (*^ワ^*).

    Ich muss ja zugeben so gerne ich auch Chiptunes höre, viel mehr als Halbwissen habe ich bis zu dieser Folge Telespieleabend nicht besessen (。 >艸<). Man wirft schnell mit begriffen herum „wie geil FM Sound ist“, oder „wie unverkennbar der C64 klingt“, doch wieso ist das so? Oder wie kommt überhaupt die Musik bei alten Konsolen und Heimcomputern zustande?

     Genau deswegen war es einer besondere Ehre das diesmal Daniel @dpvg die Folge moderierte. Er komponiert selbst Chiptunes, hat gerade seine erste EP veröffentlicht, und wird garantiert viel Licht in das Dunkele des Sinuston bringen (〃ω〃) ♪.  Des Weiteren mischen diesmal noch Ben @CITSevenForce Jürgen @Telespieleabend mit. Ich wünsche viel Spaß ∠(`・ω・´)/♪.

    (If anyone cares, der Podcast hat jetzt auch Kapitel … aber es gibt fast keinen Player der diese Funktion unterstützt ^^;)

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    00:00:00 – New Intro !!!

    00:02:52 – Der Ursprung der Spielemusik von der Flipperglocke zu Pong
    00:05:08 – Unsere erster Kontakt mit Videospielmusik 
    00:10:15 – Technische Grundlagen: Elektronische Klangerzeugung
    00:17:14 – Sampling digitalisierte Klänge: PCM 
    00:22:50 – Was ist FM-Synthese?
    00:30:30 – Wie funktioniert PSG?
    00:36:40 – Und was macht ein Wave Channel?
    00:43:46 – 1977 Atari VCS Sound 
    00:47:41 – 1978 Mattel Intellivision Sound
    00:52:36 – 1979 Atari 400 & Arcade Sound
    00:55:28 – 1982 Commodore 64 Sound
    01:13:09 – 1983 Nintendo NES/Famicom Sound  
    01:07:44 – 1985 Master System Sound
    01:17:36 – 1985 Commodore Amiga 1000 (Sonderfall)
    01:21:36 – 1986 Famicom Disk System Sound
    01:25:44 – 1987 PC-Engine Sound  
    01:33:03 – 1989 Game Boy Sound
    01:37:33 – Unsere persönlichen Lieblings-8-Bit Sound Systeme
    01:44:07 – Daniel erstes Chiptune Album: 2a03 HD
    01:46:24 – If i were a Belmont

     

    Wie am Ende vom Podcast erwähnt, hört doch mal in Daniels erste Album rein. Das ist kein Wannabe-Retro-Hype-Glücksritter, dass ist der real Shit. Gerade „If i were a Belmont“ hätte problemlos in dem 8-Bit Bloodstained unterkommen können. Es ist wirklich so gut!

    Finden könnt ihr Daniels EP unter folgenden Musikdiensten:
    Bandcamp
    iTunes/Apple Music
    Spotify
    Deezer
    amazon
    YouTube Music 


    Und nochmal ein riesengroßes Dankeschönan Daniel für das neue Intro/Outro welches er für unseren Cast komponiert hat アリガ㌧♬(*◔‿◔)♡.

    1 hr 51 min
  • Telespieleabend – 37 – New Retro Emulation Consoles VS the real Stuff

    Sind Nintendos neue Mini-Retro-Wave Konsolen eine Alternative, oder sogar Ersatz zu der original Hardware ヾ(´A`)ノ゚?

    Ist das Super Nintendo Mini mehr als nur ein Raspberry Pi?

    Wo zockt es sich am besten? Auf original Hardware, den neuen Mini-Konsolen, oder doch mit Emulator auf PC? Flash Cards, Scalping, oder wie wir zu Piraterie stehen kommen im heutigen Telespieleabend nicht zu kurz. Bei der heutigen hitzigen Runde sind diesmal Lennard @ChronoMoogle, Thomas @Pocket_Man, Marco @Nerdigst, und Jürgen @Telespieleabend mit dabei.

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    00:02:34 – Super Nintendo Mini Hype !!!

    00:17:40 – Scalping der Fanboys
    00:26:25 – Emulations Problme
    00:41:51 – Retron 5, Analouge NT und co
    00:56:12 – Flashcards SD2SNES, Everdrive und co
    01:17:40 – Handheld Mods
    01:17:40 – Zockt man wirklich auf den New Retro Wave Konsolen?
    01:20:05 – Retro Collections
    01:30:35 – Zeit und Platz
    01:33:00 – Emulation: Piraterie VS Preservation
    01:42:10 – Neue lizensierte Module von alten raren Games (Street Fighter 2 für 100€)
    01:59:17 – Fühlen wir uns schlecht wegen der Piraterie?
    02:9:30 – Die großen Firmen und ihr Erbe
    02:24:30 – Nicht emulierbare Spiele
    02:29:55 – Wenn wir die Wahl haben. Emulator oder Original

    Wie steht ihr zu den neuen Mini-Konsolen, oder das ein Street Fighter 2 Für Super Nintendo nochmal neu für 100¢ neu verkauft wird. Sind das Alternativen, oder ist es doch nur Gelddrucken mit Nostalgie? Ich würde mich über ein eurer Meinungen freuen ヽ(*≧ω≦)ノ.

    2 hr 36 min
  • Telespieleabend – 36 – Harte Balleraction mit Fadenkreuz

    Do i have to go back to the hell again?! BORN TO KILL!! Zwei gehaltvolle Sätze die sich in mein Gehirn für ewig eingebrannt haben. NAM-1975, Cabal, Wild Guns und co, widmen für heute einen zerstörerischen Telespieleabend ∩(>◡<*)∩.

    Hier sind die Regeln für den heutigen Telespieleabend:

    1. Fadenkreuz sichtbar
    2. Spielfigur sichtbar
    3. Spielfigur kann getroffen werden
    4. Kugeln erscheinen direkt beim Fadenkreuz (kein Weg dazwischen wie bei Star Fox oder Raumschiff-Shootern)
    5. Schießt auf Ziele im Hintergrund

    Ich, Onkel Jo, und Marco wurden ins Natrom Hauptquartier zurück kommentiert. Lauscht uns wenn wir versuchen ein Genre zu definieren das 2017 immer noch ohne Namen auskommen muss (ᅌᴗᅌ* ).

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    00:01:32 – Das Genre ohne Namen

    00:03:20 – Was definiert das Cabal/NAM Fadenkreut Genre?
    00:06:25 – Cabal
    00:11:02 – Wanted
    00:12:25 – Blood Bros.
    00:16:40 – Comical Machine Gun Joe
    00:18:00 – Cop-Out
    00:20:05 – Cabal (again ^^)
    00:21:40 – Dead Angle
    00:23:40 – Rambo 3
    00:25:35 – Devastators (Garuka)
    00:26:10 – Dynamite Duke
    00:28:35 – Blood Bros. (again ^^‘)
    00:31:45 – Double Hawk
    00:36:05 – NAM 1975
    00:51:50 – Dick Tracy
    00:54:50 – Spinal Breakers
    01:02:29 – Predator 2 PC
    01:03:26 – Aquajack
    01:03:45 – Punisher
    01:05:05 – Kuwait Assault
    01:06:30 – Riot
    01:11:10 – Gi-Joe
    01:13:50 – Lucky and Wild
    01:15:15 – Wild Guns & Wild Guns Reloaded
    01:23:40 – Pirates
    01:26:10 – Alligator Hunt
    01:28:05 – Hard Times
    01:29:10 – The Untouchables SNES
    01:30:05 – Binyu Hunter
    01:31:35 – Time Circle PC
    01:32:09 – The Great Battle V
    01:34:50 – Tommy Gun
    01:35:55 – Flame Gunner
    01:37:00 – Sin and Punishment
    01:39:50 – Sin and Punishment 2
    01:42:45 – Charge ’n Blast
    01:44:30 – Gamshara
    01:46:30 – Swat Police
    01:49:00 – Kill Switch
    01:52:50 – Hot Shot
    01:53:20 – Space Invaders: Invasion day/Space Raiders
    01:55:20 – Iwanaga
    01:57:15 – Little Red Riding Hood Zombie BBQ
    01:59:20 – Zombie Panic in Wonderland
    02:02:50 – Major Mayhem
    02:03:20 – Turok Seed of Evil GBA
    02:06:40 – Unsere Top 3

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    Wie schlau es von mir war das missglückten Remake von Wild Guns auf der PS4 gleich 4 mal zu kaufen … darf angeprangert werden (*ノε` )σ. Wer keine 500€ für das Original ausgeben mag, und auf Emulation verzichten will, ist immer noch mit der Wii Virtual Console Fassung am besten beraten.

    Das Freeware Doujin Werk Iwanaga von dem Circle Buster war 2008 ein sehr kompetentes Spiel die Fadenkreuz-Action weiter nach vorne zubringen. Leider ist der Circle nicht mehr aktiv, aber das Game für Win XP findet hier (๑╹ڡ╹)╭ ♡  CLICK

    Ace Commando war mal für iPhone ein launiger NAM Klon. Das Fadenkreuz wurde mit Accelerometer bewegt, was sogar ganz gut funktioniert hat. Die Grafik sah aus wie aus einem späten 2D Arcade Game aus den Neunzigern. Leider wurde der Titel im Appstore delisted. Vorsicht wenn ihr Ace Commando besitzen solltet, im Herbst wird mit iOS 11 der komplette 32-Bit Support gestrichen. Ältere Titel bei dem es den Entwickler z.B. nicht mehr gibt, könnt ihr dann nicht mehr starten … brave new World (´;ω;`).

    Zu unserer Schande haben wir Noitu Love Devolution nicht in diesem Cast erwähnt. Hundertprozentig sicher ob es genau in das das Genre passt bin ich mir nicht … weil in Noitu ballert man eigentlich nur ganz selten. Viel mehr hechtet man dank dem Fadenkreuzes blitzschnell von einem Feind zum nächsten und schnetzelt sich mit seinem Schwert durch Horden von Gegnern. Dabei kann man aber trotzdem seine Figur individuell bewegen. Obwohl Noitu den Titel Devolution im Namen trägt fühlt sich das Werk an wie eine Evolution des Genres. Das Game erschien 2008 schon für den PC, lange bevor Steam überhaupt ein Ding war. Ich habe es mir damals direkt bei dem kleinen Studio gekauft, und es war ein Action-Feuerwerk wie es Treasure in ihren besten Saturn Tagen nicht besser machen hätte können. Leider war die Maus und Tastatur Steuerung nicht das optimale für so ein Action Titel. Aus dem Nichts erschien letztes Jahr dann eine Wuu und 3DS Version. Jetzt ohne zu übertreiben, aber dank der Wii-Mode Steuerung spielt sich Noitu Love nun wie ein Traum. Zählt für mich zu einer der besten Spiele des Systems.

    BITTE! HOLT EUCH DAS!

    Man mag es kaum glauben das die Entwickler Akaoni von Zombie Panic in Wonderland nicht aus Japan kommen, sondern aus Spanien o_O. So viel Herzblut und Detailverliebtheit sieht man selten bei einem Spiel was jetzt nicht die hundertste Metroidvania-Kopie ist. Auf 3DS gibt es in der DX Fassung 3 lange Levels mehr, dafür hat die Wii Fassung die bessere Steuerung und einen 2 Spieler Mode. Zusätzlich haben beide Versionen teilweise verschiedene Stages, andere Feinde, und komplett unterschiedliche Gegnerpositionen. Es lohnen sich wirklich beide Fassungen. Ich finde es beeindruckend das sich so eine kleine Firma viel mehr Mühe macht als Nintendo, die ein Wuu Spiel nach dem anderen, ohne nennenswerte Änderungen nochmal für Switch veröffentlichen. Dafür gebe ich im Gegensatz zu Mario Kart 8 gerne nochmal mein Geld aus.

    Wer hat’s erfunden? Nicht Naughty Dog mit Uncharted, und auch nicht Epic mit Gears of War, sondern Namco hat mit kill.switch die Cabal-Formel in die Videospiele Neuzeit gerettet. Und nebenbei mit dem Cover-Shooter ein neues Genre erfunden.

    Abschließend ist immer noch schade das es keinen wirklichen Namen für dieses schönes Genre um Cabal und NAM gibt. Wie würdet ihr es nennen? Kennt ihr noch mehr Games die dort reinfallen? Wir würden uns freuen unsere Liste noch zu erweitern (๑˃∀˂๑)♪.

     

    Hier ist nochmal die komplette Liste mit Herstellern und Erscheinungsjahr. Ich habe mich auch getraut dem Genre ohne Namen einen Titel zu geben ( ✹‿✹ ).

    Crosshair & Run

    1 Wanted Arcade Sigma Enterprises 1984

    2 Comical Machine Gun Joe MS Sega 1986

    3 Cop-Out Spectrum Mikro-Gen Ltd 1986

    4 James Bond 007: The Living Daylights C64 Sculptured Software 1987

    5 Cabal Arcade/Amiga/NES usw TAD Corporation 1988

    6 Dead Angle Arcade, MS Seibu Kaihatsu  1988

    7 Rambo 3 Arcade, MD Taito, Sega 1988

    8 Devastators (Garuka)  Arcade Konami 1988

    9 Dynamite Duke MD/MS Seibu Kaihatsu 1989

    10 The Double Dynamites Arcade Seibu Kaihatsu  1989

    11 Blood Bros Arcade TAD Corporation 1990

    12 Double Hawk MS Opera House 1990

    13 Nam-1975 Neo Geo SNK 1990

    14 Dick Tracy MD, MS Sega 1990

    15 Spinal Breakers Arcade Video System 1990

    16 Predator 2 PC (DOS) Konami 1990

    17 Aquajack Arcade Taito 1990

    18 The Punisher NES Beam Software 1990

    19 Kuwait Assault PC (DOS) OMK Software 1991

    20 Riot Arcade NMK 1992

    21 GI Joe Arcade Konami 1992

    22 Lucky & Wild Arcade Namco 1992

    23 Wild Guns SNES Natsume 1994

    24 Pirates Arcade NIX 1994

    25 Alligator Hunt Arcade Gaelco 1994

    26 Hard Times Arcade Playmark 1994

    27 The Untouchables SNES Ocean 1994

    28 Binyu Hunter  PC  T2 1995

    29 Time Circle PC (DOS) Soft-World 1995

    30 SD The Great Battle 5 SNES Banpresto 1995

    31 Tommy Gun Amiga AGA Mutation Software 1996

    32 Flame Gunner Arcade Gaps Inc 1999

    33 Sin and Punishment N64 Treasure 2000

    34 Charge ’n Blast Dreamcast SIMS Co. 2000

    35 Swat Police Arcade ESD Excellent Soft Design  2001

    36 Turok Evolution GBA RFX Interative 2003

    37 Gamshara Arcade Mitchell 2003

    38 Kill Switch Xbox, PS2, PC Namco 2003

    39 Hot Shot PS1 Phoenix 2003

    40 Space Invaders: Invasion Day/Space Raiders Gamecube, PS2 Taito 2003

    41 Iwanaga PC Buster 2007

    42 Sniper Assault PS2  Phoenix Games 2007

    43 Little Red Riding Hood Zombie BBQ DS EnjoyUp 2008

    44 Noitu Love 2: Devolution PC/3DS/WIIU Konjak 2008

    45 Sin and Punishment 2: Successor of the Skies Wii Treasue 2009

    46 Ace Commando iOS Meridian 2009

    47 Shootanto Wii Hudson 2009

    48 Zombie Panic in Wonderland (Plus, DX) Wii, Mobile, 3DS Akaoni Studio 2010

    49 Major Mayhem PC (Steam) Rocket Jump 2014

    50 Gunman Tales PC (Steam) Fobti Interactive 2017

    2 hr 12 min
  • Telespieleabend – 35 – Metal Slug

    Heavy Machine Gun, Flame Thrower, Shot Gun,Rocket Launcher, Iron Lizard! Steigt in euren Metal Slug, und folgt uns für einen Podcast die legendären 2D Pixel Schlacht ヽ(•̀ω•́ )ゝ✧.

    Im Kampf gegen General Morten, Aliens, Zombies und Mumien steht mir heute Jürgen aka @Telespieleabend Metal Slug Fan der ersten Stunde, Thomas @Pocket_Man und, Marco aka @Nerdigst, zur Seite. Folgt uns durch Höhen und Tiefen dieser schönen Action geladene Serie ヾ(・ω・*).

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    00:00:27 – 25 Jahre Metal Slug

    00:10:30 – In the Hunt & Gun Force 2 – Metal Slug before Metal Slug
    00:17:40 – Metal Slug
    00:39:22 – Metal Slug 2
    00:48:25 – Metal Slug X
    00:56:35 – Metal Slug 3
    01:04:33 – Metal Slug 4
    01:09:12 – Metal Slug 5
    01:15:24 – Metal Slug 6
    01:23:31 – Metal Slug 7
    01:32:20 – Metal Slug Complete
    01:40:31 – Metal Slug 1st & 2nd Mission
    01:47:32 – Metal Slug Advance
    01:52:37 – Metal Slug 3D
    02:56:05 – Metal Slug Mobile
    02:10:05 – was kann die Zukunft bringen
    02:12:41 – Metal Slug Klone
    02:24:36 – Best & Worst Slug

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    Jürgens sehr beeindruckende Metal Slug Sammlung ✧◝( ◠‿◠ )◜✧˖°

    Die Sturmtruppen Comics zeigen deutliche Ähnlichkeiten zu den Soldaten aus Metal Slug.

    Bei den Kollegen von Shmuplation gibt es ein sehr interessantes Interview über Metal Slug  http://shmuplations.com/metalslug/

    Ein Bootleg das man schon gerne hätte ㄱ(ㅇㅅㅇ“ )ㄴ Terrifying 9.11

    Metal Slug! We salute you!

    2 hr 37 min
  • Telespieleabend – Folge 34 – Ys Part 2

    Abenteurer, wagen wir uns noch einmal in die Welt von Falcoms fantastischer Ys Serie! Diesmal besprechen wir den dritten Teil, das schwarze Schaf der Serie, wie es dazu kam, dass mehrere Version von Ys IV existieren und wie nebenbei eines der besten Action-RPGs der 16-Bit Ära geschaffen wurde, sowie den letzten Teil der Serie vor Anbruch des 3D-Zeitalters.

    Diesmal dreht sich alles um die unmittelbaren Sequel zu Ys I&II. Die modernen Serienableger werden in einer weiteren Folge behandelt.

    Mit von der Partie sind wie schon beim letzten Mal Daniel (@DanPlaysVideoGames), Markus (@Idolmeister) und Ben (@CITSevenForce). Solltet ihr den ersten Teil unserer Ys-Retrospektive noch nicht gehört haben, empfehlen wir euch diesen zuerst zu hören.

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    00:02:10 – Ys III: Wanderers from Ys (1989)

    00:16:05 – Die noch genialere Musik von Ys III
    00:22:40 – PS2 Remake von Ys III (2005)
    00:28:55 – Ys IV (1993)
    00:30:05 – Warum zwei Versionen von Ys IV?
    00:35:30 – Die Story von Ys IV
    00:37:55 – Ys IV: The Dawn of Ys (PC Engine)
    01:01:20 – Ys IV: Mask of the Sun (Super Famicom)
    01:06:50 – PS2 Remake von Mask of the Sun (2005)
    01:10:50 – Geplanter Anime von Dawn of Ys
    01:13:50 – Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand (1995)
    01:31:35 – PS2 Remake von Ys V (2006)
    01:36:40 – Andere Ys-mäßige Spiele (Quintet-Trilogie, Xak, Legend of Xanadu, Neutopia)
    01:44:40 – Das Vermächtnis von Ys

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    Einige interessante Interviews zu Ys IV: Dawn of Ys gibt es bei Shmuplations.

    Den englischen Übersetzungspatch für Ys IV: The Dawn of Ys mitsamt englischer Tonspur findet ihr hier. Der Fandub kann sich wirklich hören lassen und schlägt unserer Meinung um Längen was man oft in der 16- und 32-Bit Zeit so um die Ohren gehauen bekommen hat.

    Ys IV J.D.K. Special – das vermutlich einzige Videospielmusikalbum welches veröffentlicht wurde, bevor es überhaupt ein Spiel dazu gab. ^^ Obgleich für den NEC PC-8801 Soundchip komponiert, sollten die Spiele ihren Weg nur auf Konsolen finden.

    Hier noch die im Podcast erwähnte geniale Wasserfall-Szene aus Ys IV: The Dawn of Ys (((o(*゚▽゚*)o)))

    Vom geplanten Anime zu “Ys IV: The Dawn of Ys” existiert leider nur dieser Trailer. Wirklich Schade, dass das Projekt nie verwirklicht werden konnte. (。•́︿•̀。)

    Typing of Ys (ein Minigame in Falcoms Zwei!!) war nach langer Sendepause das erste lebenszeichen von Adol nach vielen Jahren. Zum Glück blieb es nicht dabei!

    Natürlich soll es das noch nicht mit unserem Ys-Rundumschlag gewesen sein. Auch die neue Generation der Ys-Spiele ab Teil VI wollen wir in Kürze behandeln. Also bleibt dran. (*•̀ᴗ•́*)و ̑̑

     

    1 hr 52 min
  • Telesplatterabend – Folge 33 – Splatterhouse

    Die Todgeweihten begrüßen euch zu einer unheiligen, von Gott vergessenen Folge Telesplatterabend [¬º-°]¬. Es ist so weit holt die Hockey-Maske und die Machete aus dem Schrank, es ist Zeit das Splatterhouse ein weiteres Mal heimzusuchen /╲/\ºo;88;oº/\╱\.

    Let’s break some skulls Ψ(`◇´)Ψ

    Kunda… Astratta… Montosse… Canda ヾ(◎o◎,,;)ノ

    Meine verfluchten Kinder der Nacht, es ist mir diesmal eine besondere Ehre die Geschöpfe vorzustellen, die der tiefste Schlund der Hölle nur für euch ausgespuckt hat へ(⚈益⚈)へ. Namcos legendäres Gorefest der guten Laune huldigen heute Micha @the_whispering aka, Marco aka @Nerdigst, Jürgen aka @Telespieleabend ,und Ben aka @CITSevenForce. Wer wird den Besuch den West Manion überleben, und von wem bleibt nur ein blutiger Berg Fleisch übrig? Trick or Treat? Viel Spaß im Splatterhouse (m▼w▼)m !

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    00:00:00 – Die Todgeweihten grüßen euch

    00:03:55 – Horror Spiele vor Splatterhouse?
    00:09:30 – Gore und Horror was macht Splatterhouse aus
    00:16:45 – Horrorfilm Refernezen
    00:29:55 – Splatterhouse
    00:35:50 – Splatterhouse: Wanpaku Graffiti
    00:42:35 -Splatterhouse Part 2
    00:54:55 – Splatterhouse Part 3
    01:08:35 – Splatterhouse Remake
    01:23:40 – Der Clusterfuck bei der Entwicklung des Remake
    01:29:20 – Die Splatterhouse Retro Umsetzungen im Remake
    01:32:05 – Die gnadenlose Zensur in Japan
    01:43:15 – Splatter Fan-Projekte
    01:50:00 – Cameos in Namco Games
    01:58:32 – Pineview Drive Rising Storm : Michas Horror Kickstarter

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    Time is running out ψ(`∇´)ψ! Wenn ihr auch noch auf tiefgründigeren Horror als Splatterhouse steht checkt doch mal bei Michas Horror Kickstarter Pineview Drive Rising Storm  (`∀´)Ψ.

    So mit die einzige Fanpage zu Splatterhouse die zahllose infos und Hintergründe zu der bietet ist West Mansion.

    Um das von mir und Mich so hochgelobte Splatter Action / Splatter Master mal genauer kennenzulernen spult doch mal in der Pain Folge zu 15:53.

    Das Fan Project Living Hell macht auf den ersten Blick einen hervorragenden Eindruck … aber leider kämpfst das Endprodukt gegen viele der typischen Euro-Gameplay-Fehler. Schade  (; ̄Д ̄).

     

    Das Cover der FM Towns Marty Version … ich hätte sie so gerne orz.

     

    Nur zwei der Cameos in denen sich Rick blicken lässt (・`ω´・). Tales of Eternia & Family Tennis Advance.

    Wenn ihr euch das alles noch nicht genug Horror zu Halloween ist, schaut doch mal beim Kollegen Speckobst vorbei und bestaunt seine exzellente Retrospektive zu Fatal Frame / Project Zero oder Siren.

    Happy End …?

    2 hr 10 min
  • Telespieleabend – Folge 32 – Ys Part 1

    Ancient Ys Vanished … NEIN! Ys ist ganz sicher nicht aus unseren Herzen verschwunden. Und es wird auch ganz sicher nicht nur eine Telespieleabend Folge ausreichen um Falcoms legendäre ACT-RPG Saga aufzuarbeiten. An alle rothaarigen Abenteurer da draußen, holt die Cleria Rüstung aus dem Schrank, dass wird eine lange Reise (^_-)≡★.

    Ys … das ist schon ein großer Brocken Videospielgeschichte der da vor uns liegt. Fast 30 Jahre beglückt uns Falcom schon mit den Abenteuern von Adol. Es gibt wohl keine Game-Serie die über diese lange Zeit ihren Wurzeln so treu geblieben ist wie Ys. Für mich ohne Frage eine der wichtigsten und einflussreichsten Spiele die mich zu dem gemacht haben was ich jetzt bin. Es war ursprünglich geplant das wir die 2D Ys Teile in einem Podcast abhandeln … aber ihr könnt es euch schon denken … das hat nicht so ganz funktioniert ヽ(´~`;).

    Diesmal widmen wir uns natürlich den Beginn der Reihe. Ys 1 & 2 lassen sich wohl auch unmöglich voneinander trennen. An meiner Seite bumpen sich Daniel aka DanPlaysVideoGames und Veteran Ben CITSevenForce durch den Podcast. Daniel hat auch extra für den Cast ein Darm-Tower Medley komponiert 〆(・∀・@).

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    00:00:00 – Intro

    00:04:30 – Wie spricht man “Ys” überhaupt aus?
    00:06:10 – Mythologischer Hintergrund
    00:09:35 – Was macht die Ys-Serie so besonders?
    00:26:15 – Ys: Ancient Ys Vanished (1987)
    00:29:10 – Ys im Kontext seiner Zeit
    00:33:55 – Die Story von Ys I & II
    00:40:40 – Gameplay Besonderheiten
    00:59:20 – Übergang von Ys I zu Ys II
    01:02:50 – Ys II: Ancient Ys Vanished – The Final Chapter (1988)
    01:08:30 – Kult-Charakter Dogi
    01:13:10 – Ayano und Yuzo Koshiro bei Falcom
    01:18:15 – Die geniale Musik von Ys I & II
    01:36:10 – Unterschiede zwischen den Portierungen
    01:54:35 – Ys Anime, Manga, etc.

    auf iTunes abonnieren

    Eine Sammlung von Interviews mit den Entwicklern von Ys I & II:

    http://shmuplations.com/ys/



    Yuzo Koshiro und Mirko Ishikawa; die beiden waren für den genialen Ys-Soundtrack verantwortlich.


    Der falsch geschriebene Titel der Master System Version stiftete so manche Verwirrung.


    Witzig: Das DVD-Menü des Animes kopiert das Spiel.


    Kurios: Der Ys Manga. Was ist denn da mit Adol passiert!? (⊙_⊙’).

    Da macht doch ein aktueller Ys Doujin einen vertrauteren Anblick (´∀`).

    Für die meisten Fans ist klar was es mit der “Männerfreundschaft” von Adol und Dogi auf sich hat. (⌯˃̶᷄ ᴗ̂ ॣ˂̶᷄⌯ั).

    Dank den Falcom Sticker Set von Messenger Dienst Line gibt es Dank Dogi die ultimative Antwort auf jede Nachricht ヽ(;^o^ヽ).

    Links:

    Die offizielle Ys-Website von Falcom: http://www.falcom.com/ys_portal/index.html

    Ancient Land of Ys – einer der ältesten Treffpunkte für Ys-Fans im Internet: http://seldane.proboards.com/

    Eine Übersicht über die Ys Romane (auf Japanisch): http://www.big.or.jp/~saibara/ys/book/index-j.html

    Land of Ys – Russische Fanseite mit vielen Scans: http://www.landofys.com.ru/

    2 hr
  • Telespieleabend – Folge 31 – Street Fighter II

     

    25 Jahre voll auf die Zwölf und immer noch nicht Müde. Heute spendieren wir eine ganze Folge nur einem einzigen Spiel! Street Fighter II. Ein Game das die folgenden Generationen geprägt hat wie wenig andere. Round 1, Fight ᕦ(ò_óˇ)ᕤ!

    Ursprünglich hatten wir gedacht das wir der ganzen Street Fighter Serie einen Telespieleabend spendieren wollen, aber wir haben dann doch schnell gemerkt das es um ein gewisses Spiel dann doch zu viel zu Labern gibt ╮(─▽─)╭. Folgende World Warriors haben sich auf den legendären Straßenkampf heute mit mir eingelassen:

    Ben aka @CITSevenForce , Thomas aka @Pocket_Man , Jürgen aka @Telespieleabend , Marco aka @Nerdigst , und der New Challenger Carmelo aka Kingcar. Macht es euch bequem, denn der Kampf kann ein paar Runden dauern (≧∇≦)/.
    (Wir hatten leider die ersten 35 Minuten eine leichtes Aufnahmeproblem, deshalb ist der Ton in dieser Zeit etwas übersteuert. Sorry Kinder)

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    Zeit – Thema

    00:00:00 – Intro

    00:03:12 – Kann man Street Fighter II ohne Street Fighter I sagen?
    00:06:45 – Die ersten Versus Fighter
    00:14:15 – Überbleibsel aus Street Fighter I die später wieder verwendet wurden
    00:17:25 – Kung Fu Master -> Trojan -> Street Fighter
    00:21:02 – Final Fight – Street Fighter 89
    00:26:09 – Unser erster Kontakt mit Street Fighter II
    00:32:02 – Neuland im Wohnzimmer mit den Special Moves
    00:40:01 – Zensur Unterschiede
    00:43:50 – Die fantastische Super Nintendo Umsetzung
    00:48:42 – Die zeitlose Musik
    00:54:15 – Shen Long
    01:06:40 – Gruselige Heimcomputer Umsetzungen
    01:11:45 – Street Fighter II Champion Edition
    01:22:25 – gehackte Rainbow Edition hatte SF Turbo zur Folge
    01:32:30 – Mortal Komabt
    01:37:50 – Rechtsstreit mit Data East
    01:42:12 – Super Street Fighter II
    01:49:30 – Die Recycling-Meister von Capcom
    01:53:32 – Super Street Fighter 2 X/Turbo
    02:09:40 – Hyper Street Fighter 2 Anniversary
    02:14:20 – SSF2 Turbo HD Remix
    02:17:40 – Street Fighter Filme &  Merchandise
    02:39:50 – 25 Jahre auf die Fresse und immer noch mega Spaß
    02:42:40 – Unsere SF2 Lieblingscharaktere & Lieblingsfassung
    02:57:50 – Schaut doch mal bei auf der Gamecom vorbei.

    auf iTunes abonnieren

    Wie am Ende vom Podcast erwähnt ist Carmelo in 2 Wochen auf der Gamecom unterwegs und möchte den Besuchern alte und neue Fighter näher bringen. Schaut doch mal vorbei wenn ihr gerade in der Gegend seid ( ノ^ω^)ノ゚. Nähere Infos findet ihr hier KLICK

    Die wichtigsten vier Spiele die zu dem legendären Street Fighter 2 geführt haben:

    Irems Brawler Kung Fu Master ebnete den Weg

    Takashi Nishiyama der Director von Kung Fu Master kündigte bei Irem und spendierte Trojan Capcoms ersten VS Fighter. Der 2 Player Versus Mode war aber nur als Minispiel in der NES Version.

    Ein paar Jahre kam dann auch unter Nishiyama das infamous Street Fighter 1 … kurz danach verließ er Capcom und fing bei SNK an.

    Final Fight das ursprünglich sogar den Titel Street Fighter 89 trug ist kein VS Fighter, aber Akira Nishitani der danach für Street Fighter 2 verantwortlich war, packte die perfekte Spielbarkeit des Brawlers 2 Jahre später in das legendäre Spiel.

    Wer die japanische Chiptunes Doku Diggin‘ in the Carts von Redbull noch nicht gesehen hat empfehle ich dringend die Folge mit Yoko Shimomura der Komponistin Street Fighter 2. Das Interview über die zeitlose Musik von Street Fighter  ist auch sehr empfehlenswert. Des weiteren gibt es bei den Kollegen von Shmupslations auch sehr interessante Infos zur Entstehung des Arcade Hits.

    Wie im Podcast angedroht, die koreanische Live Action Version von SF2 #ULTRATRASH へ(゜∇、°)へ.

    Der Wahnsinn an Future Cops scheint wohl keiner mehr die Rechte zu haben … der ganze Film ist auf Youtube (ノ゚▽゚)ノ

    https://www.youtube.com/watch?v=xE0Mgf5MAsA

    Wenn wir schon mal bei Trash sind hier ist das sehr fragwürdige Bild aus den Malibu Comics (」゚ペ)」

    PAL in seiner Endform

    In der Zeit von Social Media inzwischen undenkbar. Wie konnte sich die Urban Legend von Shen Long an die 10 Jahre in den 90igern halten(▼へ▼メ)?!

    Aus einem Übersetzungsfehler welcher den Sho-Ryu-Ken nicht deuten konnten entsandt Shen Long.

    Das amerikanische Magazin EGM veröffentlichte in ihrer April Ausgabe dann einen Cheat wie man angeblich gegen den geheimen Kämpfer antreten konnte. Zu unserer PALen Verteidigung, in unseren deutschen Magazinen war kein Wort von einem April Fool unter dem Foto …

    Hier sind noch ein paar Bilder von Jürgens Street Fighter II Sammlung ♪(┌・。・)┌:

    3 hr 6 min
  • Telespieleabend – Folge 30 – Videospiele als Kulturgut

     

    Keine Frage, für uns sind Videospiele ein wertvolles Kulturgut, das es besser zu verstehen und zu erhalten lohnt! ᕦ(ò_ó)ᕤ Diese Sichtweise ist aber keinesfalls selbstverständlich. Das Wissenschaftsfeld Game Studies steckt noch in den Kinderschuhen und auch die Bestrebungen Videospiele institutionell zu sammeln, erhalten und zugänglich zu machen sind erst seit den letzten Jahren im Gang.

    Kein Scherz ヽ(;^o^ヽ) Das Forschungslabor der [j]Games Initiative in der Universität LeipzigHeute unterhält sich Ben alias @CITSevenForce mit Professor Martin Roth vom Ostasiatischen Institut der Universität Leipzig, rund um das Thema Forschung zu Videospielen. Martin promovierte über die politischen Ausdrucksmöglichkeiten japanischer Videospiele, arbeitet zum Themenfeld “Japan im Zeitalter der neuen bzw. digitalen Medien” und leitet das Projekt JGames. Außerdem gelang es ihm für die Universitätsbibliothek eine große Sammlung japanischer Spiele zu akquirieren und der Forschung zugänglich zu machen.(/^▽^)/

    Direkter Download (ggf. rechts klicken und „Ziel speichern unter…“ klicken)

    Zeit – Thema

    00:00:00 – Intro

    00:01:55 – Entstehung der Spieleforschung
    00:08:45 – Was untersucht man an einem Videospiel?
    00:18:00 – Forschungsgegenstand “japanische Videospiele”
    00:28:15 – Awareness in Japan für Videospiele als Kulturgut
    00:33:55 – Japanische Videospielesammlung der Uni Leipzig
    00:44:20 – Warum sollten alte Videospiele erhalten werden?
    00:49:45 – Muss man alte Hardware auch erhalten?
    00:57:45 – Probleme durch digitalen Vertrieb und Updates
    01:04:40 – Internationale Bestrebungen Spiele zu erhalten
    01:10:00 – Warum kein Museum von Nintendo, Sega oder Namco?
    01:15:00 – Lieblingsspiele eines Spieleforschers

    auf iTunes abonnieren

    JGames (Japanese Videogames Research Initiative), das Projekt von Martin: http://home.uni-leipzig.de/jgames

    Vom 15. bis 17. August findet an der Uni Leipzig zudem die Tagung Replaying Japan 2016 statt: http://home.uni-leipzig.de/jgames/replayingjapan2016/

    Was ist überhaupt ein japanisches Spiel? Diese Frage ist nicht eindeutig zu beantworten. ໒( ⊡ _ ⊡ )७

    Cero, die japanische Stelle für die Altersfreigabe von Videospielen hat der Uni Leipzig ihr Spielearchiv geschenkt. (´∇ノ`*)ノ

    Die Game Preservation Society in Tokyo: http://www.gamepres.org/

    Das Game Archive Project der Ritsumeikan Universität: http://www.gamearchive.jp

    The Strong: National Museum of Play besitzt die wahrscheinlich umfassendste Videospielesammlung, und erwarb vor einigen Jahren die manchen vielleicht bekannte japanische Videospielesammlung von Adol: http://www.museumofplay.org/

    “Computers as Theatre” von Brenda Laurel und “Cybertext” von Espen Aarseth — zwei Frühwerke der Game Studies.

    1 hr 20 min

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Der Retro-Videospiele Podcast auf J-Junk.de. Wir diskutieren über alte Konsolen und Spieleserien, die die Welt geprägt haben oder zu unrecht untergeganen sind. Let the Good Ol‘ Times Roll \(-ㅂ-)/ ♥ ♥…

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